Computer Peripherals / 電腦週邊
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重返「金標」榮耀!WD推「Gold」企業級 SATA HDD硬碟,全採傳統磁性記錄
早前WD曾將旗下針對企業級別「Gold」金標HDD硬碟暫停生產,不過現在「金標」將重返江湖了,這次除了在容量選擇上,目前常見的1~14TB各式容量全到位以外,在內部技術上也採用傳統磁性記錄(Conventional Magnetic Recording、CMR),藉此穩定消費者在進行隨機寫入時所產生的工作負荷,另外,也將自家的secure erase功能加入,讓HDD本身的使用模式更加彈性。 基本規格部分快速介紹一下,採用的介面是SATA 6Gbps,容量最高14TB、最低則是至少1TB,全部都採用CMR寫入模式,以確保硬碟在寫入時的速度可以更加穩定。而硬碟的轉速部分則是7200RPM,金標HDD的保固為五年,可提供每年550TB的工作負載處理能力,其中,12TB版本和14TB版本兩者的MTBF時間達到250萬小時,其他容量的部分則是有200萬小時。 讀寫速度表現方面,14TB版本最高理論速度可以達到267 MB/s,最低的1TB版本也有184 MB/s,而根據容量大小的不同也有不同的快取容量,14TB版本有512MB、4TB~12TB版本有256MB、1TB和2TB兩者則都是有128MB快取。其他的功能部分則是還有全容量版本都提供防震技術支援,WD採用精密的監視電子技術,可即時修正線性和旋轉震動,大幅提升在高度震動的環境中的效能。同時在12TB和14TB兩個版本還有HelioSeal充氦技術,可提供低功號的特色。 目前WD台灣官網上針對全新的「金標」SATA HDD硬碟的售價尚未公布,不過在美國官網上則是可以看到1TB版本要價79.99美金,14TB版本則是550.99鎂。
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華碩ROG STRIX Scope PBT機械式電競鍵盤實測開箱,一小步成就FPS遊戲玩家一大步!
從早期的《CS:GO》到先前的大逃殺類型遊戲如《PUBG》,甚至再到近期新推出的《邊緣禁地3》和即將推出的《決勝時刻:現代戰爭》等等,FPS射擊遊戲一直是玩家最熱愛的遊戲類型之一,全球各地也持續有眾多大型射擊遊戲比賽進行,幾乎可以說FPS射擊遊戲是電競的代表(其他還有MOBA、賽車類遊戲當然也是)。 也正因為如此,電競類的3C周邊產品不斷推陳出新,從原先單純針對「電競」兩字推出、再到特別針對某些類型遊戲推出的產品也有,ROG前陣子推出最新的ROG STRIX Scope電競鍵盤,正如其「Scope」之名代表「瞄準鏡」,正是衝著FPS射擊遊戲而來,其針對FPS射擊遊戲體驗所做的設計廣受玩家好評,因此,ROG再接再厲推出新版:ROG STRIX Scope PBT,最主要的差異除了在軸體以外,另外也在鍵帽的使用材質上,最終的產品設計中心則是強調堅固耐用,且專為FPS遊戲而生。 先從外盒來看,盒裝設計採ROG一貫的視覺效果,正面放上鍵盤彩圖,而內盒則是全黑設計,搭配中央醒目的紅色ROG信仰之眼Logo,黑紅搭配添加了一些低調的質感。而打開內盒以後就會看到鍵盤本體,另外也附贈簡單的說明手冊以及拔鍵器,且針對Ctrl鍵的鍵帽也有提供額外兩顆,方便玩家可以自行更換。 ROG STRIX Scope PBT鍵盤在外觀上採用的是104鍵全尺寸設計,邊框是鋁合金材質,提供堅固耐用的等級。外型設計來看,一般來說鍵盤都會給人較生硬的質感,不過ROG STRIX Scope PBT因為鍵帽有跳色設計,且延續自家西風之神系列電競筆電的一刀流設計,再加上鋁合金上蓋上還有搭配斜髮絲紋,反而增加了精品的質感,即便玩家不是要用來玩遊戲,拿來當作一般日常用途也不突兀。 除了採用鋁合金邊框強化結構以外,另一個耐用的設計在鍵帽材質,普遍來說目前市場上鍵盤的鍵帽材質較常見的就是ABS和ROG STRIX Scope PBT採用的PBT材質。雖然ABS鍵帽在長時間情況下,其提供的滑順感有其舒適度在,但PBT鍵帽的優點在耐打油的特性,使得鍵帽表層較不易被破壞,這對長時間使用鍵盤的玩家來說,也是一大福音,可以間接提高鍵帽壽命。 既然強調專為FPS遊戲設計,就要先思考一下FPS遊戲玩家最需要的是什麼功能,首先基本的WASD四鍵要好按不必多說,那再來就是Shift和Ctrl鍵。 Shift鍵一般來說在多數射擊遊戲預設功能負責「角色衝刺」功能的按鍵,Ctrl則是主要容易負責「角色蹲下」或「臥倒」,兩者都是遊戲中非常容易使用到的按鍵。Shift鍵一般來說因為即便是非遊戲環境也是一般文書很常用到的按鍵之一,因此,其尺寸比例已經有一固定的大眾習慣大小,但Ctrl則因非遊戲環境下使用頻率較低的緣故,所以通常鍵盤Ctrl鍵都不大,不過ROG STRIX Scope PBT既然是專為FPS遊戲所生,自然有設想到這一點,特別將左Ctrl鍵的大小加大兩倍,ROG稱其為「Xccurate設計」,這會使鍵盤左下的Ctrl和其上方的Shift鍵大小相同,方便玩家在玩遊戲時可以更輕鬆直覺的按壓。 ROG STRIX Scope PBT本身也內建記憶體,最多可儲存六個設定檔,包含最多五個自訂配置,可以藉由ROG的Armoury II軟體控制,另外也可以設定巨集。且鍵盤本身支援100%防鬼鍵及N-KEY ROLLOVER技術,同時按下再多鍵也能精準觸發,不過相較於原先推出的ROG STRIX Scope電競鍵盤,PBT的版本就沒有支援RGB燈效囉! 鍵軸方面,ROG STRIX Scope PBT這次小編收到的版本是採用Cherry MX紅軸(另有青軸版本),採線性回應,無段落感,觸發力道在45g,按鍵本身的行程共4mm,2mm行程可到觸發點。就敲擊手感來說,按壓體驗非常精準,同時紅軸不同於青軸版本,按鍵敲擊聲並不大,用來作為一般日常使用也是毫無違和感。 最後來看鍵盤背面,腳架部分提供兩段式角度調整,並且在鍵盤背面設有整線槽,玩家如果想要維持桌面整潔就靠它了。而背面的四周和中間下方都有防滑橡膠,使用過程中即便在玩激烈的射擊遊戲,鍵盤也不易滑動。 在FPS遊戲當紅的今天,玩家們追求的並不單單只是「電競」兩字,而是要能深切的提供自己熱愛遊戲的所需功能,如果只是單純在規格面強化的話,只是一味的砸錢舖硬體而已,但在實際使用時,真正提供的便利功能才是王道。 ROG STRIX Scope PBT在針對FPS設計而生這點上,提供的最直接功能就是在左下的Ctrl鍵加大設計,玩家們倒也別以為就這個設計有什麼稀奇?錯了,其實對於射擊遊戲玩家來說,即便不考慮自己的按鍵設置是否真的會用到,但左Ctrl鍵的加大,意味著更方便好按、同時也可以避免誤觸旁邊Windows鍵和Alt鍵的可能,更別提ROG STRIX Scope PBT在Windows按鍵上也設計了鎖鍵防誤觸的設計,因此,就這點設計來說,它雖然只是小小的一步、但卻是射擊遊戲玩家的一大步。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com
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免定位器!HTC推出新一代VIVE Cosmos,視覺上更強化,讓VR更逼真且簡單
HTC自2016年推出VIVE虛擬實境頭戴式顯示器之後,便成為VR (Virtual Reality)領域的領導廠商,其HMD (Head-Mount Display,頭戴式顯示)產品擁有絕佳的視覺效果,搭配與Steam合作提供各式VR軟體與互動內容,帶領玩家們踏入逼真的虛擬世界裡,展開一場別開生面的娛樂新體驗! 之後,HTC持續推出新的進化版VR HMD產品,包括推出企業級VIVE Pro以及VIVE Eye,以主打商業與企業應用。最近的動作,就是推出了單機(Standalone)、一體機(All-in-One)的VIVE Focus與Five Focus Plus產品,免接電腦即可獨立使用,讓其VR產品線更加多元。 然在一般消費級的VR領域,HTC除了第一代的VIVE之外,當其他對手都紛紛祭出更好產品時,HTC有沒有新的作品呢? 有的!HTC選擇於9月12日正式發表,是新一代消費級的高階VR HMD,但這次的翻新更勝以往的產品,提供全新VR體驗。而HTC也邀請了媒體們親自體驗這款新產品,以展現出HTC在VR領域的技術創新! 首先,HTC VIVE Cosmos最大的改變之一,就是不需要使用「基地台」(Base Station)或是「定位器」(Tracker)即可娛樂!這對VR玩家來說可是非常重大的改變。以往HTC VIVE在安裝與設定時,由於其採用Outside-In的定位設計,玩家必須先規劃出一個區域當作VR遊玩區,並在該區的斜對角各放兩組基地台,或是準備好定位器,讓這些裝置可以偵測到正配戴VR HMD的玩家,以便進行遊玩,這種定位方式在一開始設定時,總是比較麻煩的! 然而HTC VIVE Cosmos的定位方式,則是改成Inside-Out的定位設計,也就是玩家不需要前述的那些基地台或定位器,因為這次是透過VIVE Cosmos頭盔上的6顆VR攝影機來做定位,再搭配具有發光定位功能的全新VIVE Controller (控制器),即可隨處規劃出VR玩樂區,如此一來,整個家裡都可以是玩家的VR遊樂場! 當然HTC也表示,VIVE Cosmos也同樣相容於先前產品的Outside-in定位器系統,當然像是VIVE移動定位器這類產品同樣也能支援,能讓VR的定位更加精準。 這次HTC VIVE Cosmos的設計,採用皇冠式造型,消費者配戴時就如同皇冠加冕的方式,從頭頂戴上去,並透過後方的鬆緊旋鈕,以及固定條和魔鬼氈來固定住。透過加大的襯墊,玩家配戴起來更加舒適,可以玩更久的時間。 在畫質方面,HTC VIVE Cosmos可說是大進化,解析度提升到2880x1700,甚至比企業級VIVE Focus的2880x1600還要高一點,因此畫面更加精細。相較於上一代產品來說,這次的產品在畫質精細度上提升了88%,而清晰度也提升了40%,此外,這次Cosmos因為每個Pixel (像素)都具備RGB三原色的設計 (註:先前產品並非每個Pixel都有RGB,因此顏色飽和感比較沒那麼優),因此在色彩精準度上也比先前產品提升了183%。整體來說,HTC VIVE Cosmos在畫質上,提供更精細、毫無顆粒感的VR視覺新體驗,且不會有暈眩感(仍需視個人體質),帶領玩家親眼看到更逼真的VR虛擬世界! 至於方便度部份,這次VIVE Cosmos也直接整合了高音質立體聲耳機,讓玩家不需要額外準備耳機,而控制器方面採用類似電競風格的燈效設計,其發出的白光主要是讓VR頭盔可以定位到消費者的控制器位置,以偵測出各種體感操作。此外,這次VIVE Cosmos的頭盔具有上掀100度設計,因此玩家只要將頭盔往上掀,即可馬上從虛擬世界回到現實世界,以便接電話或是暫時去處理別的事情,而再將頭盔往下翻,即又可從現實世界秒回虛擬世界! 有關連線的方式,HTC VIVE Cosmos跟先前產品一樣,必須以有線的方式連接至電腦,因此同樣有絆線的問題。當然玩家可以另外添購VIVE無線模組,讓VR HMD以無線的方式來與電腦連接,玩起VR更不受羈絆! 至於在軟體與內容方面,HTC推出全新的VR Portal (入口軟體),叫做VIVE Reality System。其包含了VIVE Origin,為一款VR動態首頁,讓玩家進入一個配置好VR空間內,亦可自行點綴這個空間,以成為個人專屬的VR房間。 再來是VIVE Lens,則是VR軟體與內容的傳送門 (App Launcher),開啟後即可進入各式VR的應用程式、遊戲,或是VR內容(如影片、互動故事書)等等,帶領玩家進入寬敞的VR世界裡! 而在VR軟體數量方面,累計至今,在VIVEPORT軟體市集裡面的VR相關App、遊戲與影音互動內容等等,已經有超過3,000款,還在持續增加中。由於VR內容非常多,每套遊戲都買的話所費不貲,因此HTC也推出了VIVEPORT Infinity服務,只要加入這個月付419元的吃到飽專案,即可無限暢玩600款以上的App,無下載數量限制,讓玩家只要小小的花費,就能玩VR玩到爽! 值得注意的是,VIVEPORT Infinity的VR內容,不只可以支援HTC VIVE家族,就連Oculus Rift和WMR (Windows Mixed Reality)的HMD產品也能支援!當然,使用最新的HTC VIVE Cosmos則能擁有最佳的VR體驗!因此是VR吃貨的玩家們,可以考慮選擇訂閱VIVEPORT Infinity。 VR領域,就是玩家自己一個人進入自己的虛擬世界,你在裡面做什麼事外面都看不到!雖說現在VR已經支援多人連線能力,可讓VR玩家們互相看到對方,以進行遊戲合作或是互相競爭!但是VR還是有更多的發展空間,讓其可以發揮的領域更加寬廣。 而這次HTC VIVE Cosmos提供了共6組VR攝影機,使用者配戴時,也能隨時切換VR畫面與現實世界畫面,便是透過該攝影機的幫助。而HTC表示未來也支援擴展實境(XR,eXtended Reality),將現實帶入虛擬。使遊戲內容可以搭配現實世界的物件,堆砌出更加有趣的娛樂或互動方式,讓玩樂起來更加有趣且生動! 有關HTC VIVE Cosmos更多細節,請參考。
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市售30隻電競鍵盤大開箱!2019返校買電競鍵盤看這裡
上一篇文章中小編為大家介紹了鍵盤和機械鍵盤的簡易演進史,同時也介紹了各式機械鍵盤常用的軸體,以及購買電競鍵盤前最常需要注意的重點專有名詞介紹,相信玩家們對於電競鍵盤已經有了一定程度的了解了吧! 接下來小編將介紹目前市面上市售30隻電競鍵盤,幫玩家們做一個大開箱!大家可以快速瞧瞧市場上電競鍵盤的特點,或是直接根據自己的喜好或品牌信仰做選擇,話不多說,馬上開始介紹囉!(產品順序將以廠商英文名稱做排序。) ROG Strix Scope正如其名「Scope(瞄準鏡)」,是專為FPS玩家設計的機械式電競鍵盤,在外觀上和西風之神筆電的上蓋一樣,採用斜對角髮絲紋處理鋁合金框架,鍵盤右上方的敗家之眼和按鍵皆支援華碩自家Aura Sync燈光同步功能,再來翻到背面仔細看一下,會看見背面有貼心設計了整線槽,可以幫助玩家保持桌面整齊,此外兩側腳架也可以調整兩段高度。 看完外觀後來實際體驗一下吧,這次測試的版本為Cherry MX RGB銀軸,其特色為觸發速度極快,實際試打觸感相當輕巧,適合偏好按鍵反應靈敏的玩家使用。另外看到鍵盤左邊,會發現Ctrl鍵有特別做加大設計,讓FPS玩家在操作時更順手,比如像在遊玩《絕對武力:全球攻勢》要按蹲下時,小指能夠更準確按到Ctrl鍵,更不會誤觸Windows鍵,一舉兩得。 再來看一下功能鍵區塊,除了基本的多媒體控制、燈光效果,和快速切換個人設定以外,Strix Scope還多了一顆Stealth key(隱形鍵),印有披著斗篷的人物圖案,只要一鍵按下此鍵,能夠快速隱藏所有視窗並切換靜音,能夠確保個人隱私,再按下即可恢復所有視窗。 再來看到軟體部分,Strix Scope可以藉由ROG自家Armoury II公用程式調整各項設定,如RGB燈光效果、按鍵功能自定義、錄製巨集等。設定完的按鍵功能和巨集還能夠直接儲存在鍵盤內建的記憶體中,出去參加LAN party不用擔心還要花時間重新設定個人習慣的功能鍵。 誰說電競鍵盤一定是男生的專利,ROG替「妳」想!玩家共和國推出主要為女生設計的機械式電競鍵盤,外觀上超顯眼的粉紅主色搭配灰藍色的撞色設計,第一眼雖然會覺得灰色的按鍵有些怪怪,但看久了其實鍵盤本身還滿耐看的。說說外型設計吧!首先鍵盤尺寸是採用104鍵的全尺寸設計,雖然沒有獨立的巨集按鍵,不過在鍵盤左上方有獨立的多媒體控制按鍵和音量滾輪,同時還有提供Windows鍵鎖按鍵的功能,這點倒是還滿貼心的。另外,外觀上另一個重點就是在鍵盤右上方採用可客製的發光銘板,利用隨附的空白壓克力板,直接插入鍵盤即可隨Aura燈效發光。 按鍵設計上,採用的軸體是Cherry MX RGB軸,提供電競玩家與狂熱者喜好的精準機械式鍵擊觸感,軸體的選擇方面有提供紅軸、茶軸和青軸三種選擇,玩家如果有興趣的話,購買之前可以實際到店面使用。但既然軸體上是採用Cherry MX RGB軸,先前小編在電競鍵盤本身的介紹時就有提到過RGB軸的特色,這邊小編就直接展示給大家看ROG Strix Flare PNK LTD的燈效效果囉!另外,玩家也可以藉由ROG的Armoury Crate軟體進行色彩和燈效模式的設定。 其實小編也開始注意到越來越多女性玩家想要玩電競,ROG為此也特別推出了全新PNK LTD系列周邊,主色系都是粉紅色系,產品線則是除了電競鍵盤以外,另外也還有耳機、滑鼠和滑鼠墊等等,有興趣的玩家不妨可以參考看看喔! 華碩自家另一較平價入門等級的TUF Gaming系列也推出新的電競鍵盤:K7。外觀上採用的是全尺寸的104鍵布局,沒有提供額外的擴充性能力或是多媒體控制,不過還是可以藉由Fn組合鍵完成特定功能。再加上有附贈一磁吸式可卸式腕托,長時間使用的話,手腕部分較不易感到疲累,也是一個貼心的小地方。外型上除了右上方的TUF GAMING商標以外,也打上這次的宣傳語「WE GOT YOUR BACK!」,再加上外觀材質採用航空等級的鋁合金面板,也呼應了TUF Gaming給人堅固耐用、強而有力後盾的形象。 置於按鍵軸體部分,比較特別的是採用了較少見的光軸設計,藉由TUF Gaming設計的光學機械鍵軸,每顆TUF光學機械鍵軸都會投射一道紅外線,按下按鍵即會導通紅外線,提供即時的觸發。此獨特設計可消除傳統金屬接觸固有的5ms彈性疲乏延遲,將總觸發時間大幅縮短為0.2ms,比眨眼的速度還快,電競的世界裡對於電競產品最強調的特性就是極快速的反應,將反應時間壓至僅僅0.2ms的速度,也是其一大特色。另外,K7還具備領先業界的IP56防水防塵能力,讓其光學機械鍵軸的按鍵次數可以達到1億次,為傳統機械鍵盤按鍵的兩倍。 視覺效果方面,支援華碩獨家的Aura Sync燈效,視覺效果方面還不錯,能夠和其他華碩產品互通燈效,透過Armoury Crate II軟體,可提供更多的控制功能,包括建立設定檔、自訂色彩與燈光效果、對應按鍵、錄製巨集等,該軟體甚至還可以讓玩家在遊戲進行過程中追蹤硬體狀態進行資料分析,可說是非常全面的軟體。 Cooler Master CK350是專為入門玩家設計的電競鍵盤之一,主打不需軟體即可調整RGB燈效和多媒體控制,採用耐用且精準的高特機械軸,有青軸、紅軸、茶軸三種版本可選。外觀上設計相當簡約,採鋁質髮絲紋處的鍵盤框架,兼具耐用度和工業美學。 來看一下按鍵,配置為標準104鍵,透光鍵帽為受廣泛使用的ABS材質,摸起來相當滑順,鍵帽字體為雷射雕刻再配合UV上光,增加LED色彩鮮豔度,既耐看又耐磨。再來翻到背面,可以看到兩側腳架為單段式設計,另外還貼心設計三向理線槽,方便玩家整理線材。 功能鍵的部分,Fn+F1~F4為快速切換自定義燈效模式,預設為FPS或MOBA game常用按鍵恆亮紫色,Fn+F5~F8為多媒體控制,可調音量大小聲、靜音或暫停播放,Fn+F9~F12為快速開啟郵件軟體、網頁瀏覽器、我的電腦,以及小算盤。 CK350強調不需軟體就能快速設定燈效,以及自定義按鍵顏色和效果,使用方式如下:Fn+Insert/Delete切換主要/額外燈效,Fn+Home可搭配FN+F1~F4錄製自定義燈效,再利用Fn+End儲存錄製完的燈效,Fn+Page Up/Page Down來控制燈光變換速度,Fn+方向鍵則可以調整燈光亮度和顏色。 實際試用的CK350搭載高特茶軸,官方標榜可承受5千萬次按壓,按起來比較不像青軸的聲音這麼清脆,段落感偏弱於青軸一些,整體比較圓滑,適合追求低噪音和段落感兼具的玩家使用。如果想要在敲擊按鍵時的觸感再輕快一些,可以選擇紅軸,或者希望按鍵反饋的聲音更明顯的話,建議選擇青軸。 Cooler Master CK530從型號看的出來是CK550的攣生兄弟,550採標準104鍵,而530則為87鍵設計,外觀上皆採用髮絲紋處理鋁質曲面上蓋,搭配懸浮鍵帽和極簡風格設計。透光鍵帽採用ABS材質,其字體印刷為雷射雕刻,再搭配UV上光,觸感相當柔順。背面兩側腳架為單段式設計,有點可惜的是沒有設計理線槽,線材要整理會稍微麻煩一些。 再來看按鍵部分,CK530採用高特青軸,按壓壽命為5千萬次,全鍵支援RGB燈光,可調整多種燈光模式與效果,其功能鍵相當豐富,除了一般常用的多媒體控制之外,還可以免軟體直接錄製巨集和自定義按鍵燈光效果。其中特別可以看到Fn+F2~F4分別可以快速調整紅、綠、藍各9段色階,另外Fn+F8可以調整成展示模式,會自動連續切換不同燈光模式。 最後看一下軟體部分,CK530支援酷媽自家Portal公用程式,方便玩家在Windows中快速調整燈光顏色和模式,其中特別有趣的是:貪食蛇模式,真的是實際讓玩家利用方向鍵遊玩經典小遊戲《貪食蛇》,無聊的時候可以打發一下時間。除了燈光效果之外,當然也少不了微調巨集的功能,可以依照個人喜好指派或錄製,更能夠自定義鍵盤按鍵功能,和匯入或備份個人設定檔,功能相當豐富。 喜歡輕薄機械式鍵盤的玩家,千萬不要錯過這支Cooler Master SK650,鋁質鍵盤上蓋採用髮絲紋處理,以CNC鑽石切邊做點綴,再搭配懸浮式扁平鍵帽,彷彿一大片巧克力,鍵帽材質為常見的ABS,字體印刷為雷射雕刻,再加上UV上光,摸起來的質感相當細緻,另外還附有鐵絲拔鍵器,方便玩家更換,比較不用擔心刮傷鍵帽。特別看到鍵盤前方,SK650採用分離式線材連接,搭配USB Type-C接頭,讓玩家不必擔心線材是否插反。 按鍵部分採用Cherry MX RGB矮軸,其特色為鍵程短、反應快,總鍵程為3.2mm,只需按下1.2mm即可觸發,按壓壽命為5千萬次,實際按起來的聲音相當安靜,按鍵觸感和標準的Cherry MX紅軸相同,為直上直下無段落感,按鍵靈敏度非常高,如果習慣打字不喜歡有太多噪音的朋友,這把鍵盤絕對會是個不錯的選擇。 身為一把電競鍵盤,當然少不了時下最流行的RGB幻彩燈光,SK650除了可以透過鍵盤上的功能鍵即時調整顏色和效果,也能夠透過酷媽自家Portal軟體細部調整自訂效果,功能相當豐富,除了可以調整高達1670萬種顏色之外,更有數十種燈光效果組合可以讓玩家自由調整。 海盜船(Corsair)在玩家心中也是象徵著一定地位的電競周邊廠商之一,先前小編曾經在電競滑鼠的專題中介紹過他們家的滑鼠,印象還不錯。這一次要介紹的是Corsair近期新推出的K70 RGB MK2 Rapidfire電競鍵盤,先說外觀設計吧!質感上使用航空級髮絲紋陽極氧化鋁框架打造,造就出輕便但又兼顧耐用的特性,全鍵盤以黑色作為主要色系,但在正上方的Corsair海盜船商標中放入RGB燈效輔助,更添產品信仰。尺寸大小方面則是使用全尺寸按鍵設計,不過在鍵盤最上方提供部分獨立功能鍵,包含像是登出、亮度、鎖定等等,同時在鍵盤右上方則是有多媒體控制區以及音量滾輪,整體來說設計上滿直覺的。 按鍵設計的部分,這次是採用Cherry MX銀軸設計,其實當年第一款和Cherry MX合作推出銀軸的就是Corsair的鍵盤,想必多年來的合作也已經讓Corsair造出經驗,這次小編一上手之後就馬上可以感覺得到銀軸短鍵程、低觸發力道的優勢,這點在遊戲上尤其可以徹底展現優勢,反應速度真的有夠快。不過就文書處理來說,因為低觸發力道的關係加上鍵程短,有時候會一個不小心就打錯字,玩家如果要買來做文書和遊戲之間共用的鍵盤的話,建議購買前要先習慣一下。 軟體方面Corsair提供自家的iCUE軟體給玩家使用,玩家可以藉此調整燈效RGB和閃爍模式,也可以另外訂立設定檔供日後使用,同時iCUE的操作介面非常直覺,玩家在使用時應該不至於碰上什麼不懂的問題。另外在擴充功能方面,K70 RGB MK2 Rapidfire也在鍵盤前端中央處提供一USB連接埠可以供玩家做額外使用。值得一提的是,鍵盤底部提供X型放射狀的整線槽,主要是為了讓玩家可以整理耳機線,避免遊戲時線材都推積在鍵盤上的擾人問題。 技嘉(GIGABYTE)旗下電競品牌AORUS推出的K7電競鍵盤,外觀上有鮮明的金屬質感,搭配細髮絲紋的外型設計,給人兼具時尚和耐用的印象感,尺寸大小為全尺寸104鍵布局,並無提供多媒體區或是額外的擴充功能,不過在多媒體控制方面提供Fn+F1~F12的組合鍵來達成。另外,在鍵盤的右上方有斗大的AORUS老鷹頭形象,加上右側還有LED指示燈顯示NUMLOCK、CAPSLOCK等情況。 按鍵設計的部分,採用的是Cherry MX紅軸,按鍵的總行程為4mm、觸發行程在2mm,觸發力道則是45g左右,整體來說就是標準版Cherry MX紅軸給人的敲擊體驗,小編自己的手感是感覺敲擊回饋力道不錯,加上按鍵的敲擊聲不算大,再加上在台灣市場來說,其實滿難找到紅軸鍵盤的,K7算是稀有動物,即便是要把K7拿來當作一般供作用的鍵盤也是完全可以應付的過去的。另外,按鍵本身的壽命為5000萬次,同時也具備全區防鬼的按鍵設計和鎖跳窗鍵的功能,是一款非常全面性的電競鍵盤之一。 軟體方面,技嘉提供RGB FUSION 2軟體,讓玩家可以針對每個按鍵依照個別需求調整出喜好的發光色彩與模式,開啟軟體設定完成後,將會儲存到鍵盤內建的記憶體,重新開機將會顯示上次的儲存狀態。另外,藉由軟體輔助,K7也可以讓玩家設定每一個按鍵的編程,安裝軟體後,可編程每個按鍵到需要的功能或是巨集功能,大容量256K內建記憶體可以儲存任何一組巨集到鍵盤內,不須再開啟軟體即可在任何電腦使用。 HyperX Alloy FPS RGB主打專為FPS(第一人稱射擊遊戲)玩家設計,鍵盤上蓋為實鋼框架結構,份量相當扎實穩重,搭配懸浮按鍵和高透光ABS英刻鍵帽。鍵盤連接線可拆,連接埠採用Mini-USB Type-B,旁邊還有一個USB Type-A,但要特別注意,此USB孔僅支援手機充電功能,體積與自家的Alloy Elite RGB相比較為緊湊,整體為極簡風格設計,方便玩家攜帶出門。 在按鍵部分,Alloy FPS RGB全鍵搭載凱華機械式極速銀軸,觸發壓力為40g,觸發鍵程為1.1mm,總鍵程為3.5mm,據官方數據表示,敲擊壽命可高達7千萬次,實際試打了一下,觸感相當輕快,直上直下無段落感,為典型的高速線性軸。如果是習慣使用Cherry銀軸或紅軸的玩家,不妨也可以試試凱華銀軸。 Alloy FPS RGB正如其名,支援時下最受歡迎的可調色LED燈光效果,可以在鍵盤上儲存三組個人化設定,預設為彩虹波浪、單色循環、以及FPS常用按鍵背光。另外也可以到HyperX官方網站下載NGenuity公用程式調整顏色和變換效果。 別小看這套軟體,除了調整各式各樣的燈光特效之外,還能夠調整遊戲模式開啟時會停用那些按鍵,更可以指派按鍵功能和錄製巨集。這邊要特別提醒玩家們,如果在Windows10下要使用NGenuity軟體的話,記得要預設以系統管理員身份執行此程式,才不會無法偵測裝置喔。 HyperX Alloy Elite RGB是目前金士頓最高階的旗艦款機械式鍵盤,正如其名「Elite」,專為硬核精英玩家設計,鍵盤上蓋為實鋼框架,相當堅固耐用,按鍵配置由右上至左上,分別設有獨立的音量滾輪、多媒體控制鍵、遊戲模式、三段個人設定檔,以及燈光亮度切換鍵。連接線的旁邊設一組USB2.0連接埠,方便玩家將滑鼠或其他周邊一同連接,另外還附贈一塊類膚質塗層處理的護腕墊,觸感相當舒適,左手腕的區域有做止滑紋路設計,以及一組鈦金屬色FPS按鍵配置鍵帽和拔鍵器,整體設計符合其「精英」之意。 仔細觀察一下按鍵部分,Alloy Elite RGB採用最受玩家好評的Cherry MX RGB機械軸,這次測試為紅軸版本,觸發鍵程為2mm,總鍵程為4mm,敲擊壽命可高達5千萬次,搭配類膚質塗層英刻透光ABS鍵帽,實際體驗的觸感相當細膩清爽。HyperX當然也沒忘了給玩家多元選擇,除了測試的紅軸之外,還有青軸以及茶軸版本,目前市面上都有販售,玩家可依照個人偏好選購。 在軟體部分,Alloy Elite RGB也支援HyperX自家的NGenuity公用程式,其功能相當豐富,除了基本調整燈光顏色和效果之外,更能夠自訂遊戲模式開啟時要停用哪些按鍵功能,以及指派按鍵功能和編輯巨集等應有盡有。最後貼心提醒一下各位玩家,在Windows10下記得要以系統管理員身份執行此程式,才不會無法偵測裝置喔。 HyperX Alloy Core RGB正如其名「Core」為入門薄膜式電競鍵盤,採用強化塑料結構,框架以噴砂處理作點綴裝飾,鍵盤正上方以HyperX銘牌做裝飾,絲毫不失HyperX身為電競精品的風格。雖說是入門等級,Alloy Core依然支援RGB燈光效果,具備六種不同模式,有色彩循環、波浪頻譜、呼吸、恆亮、5區燈光和極光,以及三段亮度調整。 按鍵配置部分,設有獨立多媒體控制、遊戲模式、RGB燈光效果與亮度切換功能鍵,無須透過軟體即可輕鬆操作。鍵帽部分,採用透光ABS材質,字體為雷射英刻,再經過霧面UV塗層處理,觸感相當滑順。除此之外,Alloy Core還搭載防潑水設計,官方表示經測試可承受120m液體潑濺,即使玩家不小心打翻飲料,也不用擔心鍵盤按鍵短路故障。 實際來動手玩一下Alloy Core RGB,打字的聲音與一般薄膜式的鍵盤一樣安靜,但按鍵回饋和一般相比,段落感較為明顯,全鍵搭載N-Key Rollover防鬼鍵功能,讓玩家不再擔心多按鍵時發生衝突,導致按鍵失效。 IKBC鍵盤在台灣玩家心中可能不是第一個會想到的鍵盤廠商,不過其實他們也有製作了多款電競鍵盤,像這次要介紹的IKBC Table E412就是其中一個例子,而且可說是一次給好給滿。先說說外型上吧!其實從產品名定為「Table」這點玩家應該就不難猜出這隻鍵盤的大小肯定不落俗套,它雖然是以104鍵全尺寸鍵盤作為雛形,但在鍵盤最右上方處有提供多種獨立的功能鍵,同時也具備多媒體控制按鍵和音量滾輪,就實際使用上來說按鍵布局滿方便的。不過也因為右上方多一條按鍵的關係,使得鍵盤上緣高度拉高,再加上鍵盤下半部提供一體成型的置腕處,讓玩家在長時間使用時,手腕較不易感到疲累。雖然增加了整體的重量,但卻是一個滿貼心的設計。 按鍵方面,IKBC提供Cherry MX茶軸、青軸、紅軸和靜音紅軸四種選擇,玩家可以根據自己的喜好和使用習慣去挑選,小編自己敲打的心得是,按鍵敲擊回饋感還不錯,回饋力道也很好,而且其實可以看出鍵盤的按鍵布局有根據人體工學設計,設計上來說,鍵盤有的按鍵高度有明顯向內凹下的設計,如果沒有調高腳架的話這點尤其明顯。比較需要值得注意的一點是,主要按鍵們之間的鍵距稍微有點小,所以敲打起來有時候會有不小心誤觸其它按鍵的可能,或者因為按鍵之間較擠的緣故,如果是從其他鍵盤轉換過來的玩家,一開始時要花點時間習慣。 軟體方面,IKBC並未提供玩家軟體操作,不過其實也因為最主要的功能都已經直接顯示在鍵盤上方,玩家可以很直覺的直接使用。同時,因為鍵盤本身走的是偏質感的外型設計,同時也為了因應一般辦公室的需求,因此,在燈光背光效果上僅提供單一白色背光。 看完了IKBC那正如其名的「Table」以後,我們來看看另一款和其有非常大反差的X400 TypeMaster鍵盤,從外觀上小編一拿到手就覺得還是小尺寸的鍵盤比較適合,X400 TypeMaster外觀設計上採用的是80%尺寸大小,不過還是在鍵盤的左上方提供了音量滾輪、右上方提供多種對應特定功能的獨立按鍵,方便玩家可以快速使用。另外,相信眼尖的玩家們會發現,IKBC這兩款鍵盤的外觀主要都是走精簡的簡約風格設計,外觀上並沒有太多的電競風格設計,主因在於X400 TypeMaster定位在輕薄辦公旗艦,當然也不是說它不能用來打電動,但最初的定位稍有不同就是了。 說說鍵盤按鍵的部分,按鍵本身是採用Cherry MX矮軸設計,這是Cherry MX短鍵程軸體,小編收到的是紅軸版本,相對普通的MX軸體,矮軸的鍵程縮短了35%,相應的鍵帽高度也下降了約36%,這也就給打造輕薄化的機械鍵盤帶來了可能。 以小編自己的敲擊體驗來說,對於其身為機械鍵盤但按鍵敲擊聲非常小的這點感到驚艷,同時敲擊手感回饋也滿不錯的,雖然不像一般的紅軸或是青軸有明顯的段落感,不過矮鍵程帶來的優勢就是可以機身整體的厚度變薄,就攜帶上來說也非常方便。 擴充性方面剛才有提到具備音量滾輪和獨立的功能對應按鍵,另一個值得一提的是它和IKBC Table E412一樣都是採用USB-C的連接線,相較一般常見的Micro-USB接頭更加耐方便,線纜接口部分均採用了鍍金,可以保證更加優秀的連接可靠性和壽命,就外觀上來說是一款從裡到外都非常有質感設計的鍵盤。 羅技自從前兩年開始推出名為「Lightspeed」的無線技術,並且開始陸續應用在自家極具代表的電競滑鼠上以後,LightSpeed技術闖出一片天,憑藉著羅技品牌形象,讓玩家們對於羅技的無線技術頗有信心,也因此,這次羅技將LightSpeed技術導入電競鍵盤中,推出全新的G913無線電競鍵盤。 先說外觀吧!這次G913電競鍵盤一改過去電競鍵盤暗黑風格,而是導入極具質感的金屬髮絲紋設計,讓G913整體非常有精品的氣息,就外觀上來說絕對吸睛。鍵盤採用全尺寸大小鍵盤,同時因為鍵盤上方有獨立的功能鍵,包含像是巨集設定以及無線/藍牙連接、遊戲模式鎖定和RGB燈效設定等等,再加上鍵盤的最左側還有五顆獨立的巨集按鍵,使得G913的大小比例比一般全尺寸電競鍵盤還要稍微再大一些,同時也讓鍵盤整體的重量來到1025克,是個滿有份量的鍵盤。 軸體和鍵帽設計方面,採用的是羅技獨家的薄型GL按鍵軸,外觀上比傳統按鍵軸一半的高度獲得全部的速度、精度和性能,觸發距離為1.5g、觸發力度為50g,總按鍵行程在2.7mm,因為鍵帽採用的是矮鍵帽,所以雖然總行程不長,但整體的敲擊手感還是非常優秀,手感回饋優秀。以小編自己連續使用一整天的體驗來說,過程中並未出現任何連接不良或延遲的問題,再度驗證羅技LightSpeed技術的穩定度。 說到無線電競鍵盤,相信玩家們最在乎的還是電池續航力,官方表示如果在RGB燈效亮度100%全開的前提下,可以連續使用30小時,如果將燈效關閉的話,估計要連續使用個兩天應該不成問題。在電量將要不足時,鍵盤本身的電池指示燈會亮紅燈提醒,同時如果有預先設定G Hub軟體的話,也會在電量接近15%的時候跳出電腦訊息通知警示,這時候玩家再藉由連接線幫其充電即可。 其他功能方面,前面有提到鍵盤左側具有五顆獨立的巨集按鍵(G功能鍵),同時鍵盤上排還有M1~M3三顆巨集設定檔按鍵,藉由預先錄製巨集以後,就可以藉由按鍵快速切換,讓整體的操作體驗方便許多。 而在多媒體和擴充方面,雖然說G913本身並不具備其他額外的擴充功能,但也因此造就了薄型機身,厚度僅22mm。此外,多媒體控制方面則是有提供音量上下曲切換,以及暫停播放鍵,同時在音量大小的調整部分是使用滾輪的設計,玩家在操作時可以更加直覺。 來到鍵盤底部看看,G913具備三段腳架調整,分別是0度、4度和8度,玩家可以根據自己的喜好做調整。在鍵盤底部下排位置則是有三條防滑墊的設計,這讓G913鍵盤背面看起來非常乾淨,不過缺點就是防滑效果稍微有些不強。 另外值得一提的是,這次雖然羅技針對LightSpeed技術推出G913無線電競鍵盤,不過考量到玩家們對於無線電競鍵盤可能還是有些疑慮,可是又很喜歡G913手感和外型的玩家,羅技也有另外推出G813版本,鍵盤的外型和按鍵手感與G913如出一轍,差別就只在G813為有線版本,玩家在購買之前可以自行考量是否要衝一波無線版本。 說起金屬髮絲紋的設計,羅技另一款G512 Carbon電競鍵盤對許多玩家來說可能是一款比較常聽到的電競鍵盤,其外型同樣也是採用金屬髮絲紋的設計,讓整隻鍵盤的質感更上一層樓。按鍵布局方面同樣是採用全尺寸的設計,不過G512的布局較為簡潔,並不提供獨立的巨集功能按鍵,但如果對於巨集錄製有興趣的玩家,還是可以藉由G Hub軟體自行設定。 少了獨立巨集鍵和上方的獨立功能按鍵以後,G512給人的印象更加簡單有力,搭配全鋁合金的構造,使用具有堅固耐用特性的5052鋁鎂合金打造,能同時具備簡約的設計的優美的外觀,此外,也提供了穩固、不會滑動的底盤。外型上給人非常堅固的形象,但在傳統104鍵的鍵盤布局下,以全新的質感設計讓整體更有型,這點滿加分。G512是一有線電競鍵盤,按鍵部分搭載羅技獨家的Romer-G觸感軸(可另選Romer-G線性軸或是GX青軸機械軸),無論是選擇和種軸體,其實三者之間在外型重量上並無太大差別,且按鍵壽命也都是7000萬次。至於按鍵行程部分,Romer-G觸感和線性機械軸的觸發距離為1.5mm、觸發力度是45g、總行程在3.2mm;GX青軸機械軸的觸發距離則是1.9mm、觸發力度50g、總行程4mm,如果是喜歡傳統青軸體驗的話,GX青軸機械軸體可以有更貼近的手感。 G512走簡約路線,因此並無設置獨立按鍵,而是將對應的功能鍵結合在F1~F12鍵上,再藉由Fn鍵做整合,倒也不失為一種方法,只是使用直覺和速度上,或稍微比具備獨立按鍵的鍵盤低一些,但這就是個人喜好的問題囉!另外,G512本身也不具備外接的擴充功能,是一款極簡風格的鍵盤,但擁有好手感也是其關鍵特色。 微星至今已經推出多款VIGOR系列電競鍵盤,目前小編手上收到了最新的VIGOR GK30電競鍵鼠組,其中與之搭配的電競滑鼠是之前小編在電競滑鼠專題介紹過的MSI Clutch GM11,有興趣參考該滑鼠介紹的玩家可以看。但這次要介紹的主角是GK30電競鍵盤,鍵盤尺寸為104鍵全尺寸設計,不過因為鍵盤下緣有些微的置腕處,所以相較於一般鍵盤來說,寬度會稍微多一點。 就外型上來說,GK30遊走在低調和奢華之間,首先鍵盤本身的材質設計是黑色磨砂手感,不過因為RGB燈效的設計和整體燈條的設計,採用的是aRGB的可編程LED,因此燈效更加柔和,視覺上的燈效效果沒有這麼強烈,不過還是非常順眼。且在鍵盤正面設計部份另有獨立的單條RGB燈效,也讓正面的設計更加活潑些。 軸體方面,採用的是微星的Plunger軸,使用三元件設計組成,目的在提供精準的敲擊體驗。雖然按鍵本身的壽命僅1200萬次,但就手感來說還是不錯的,不過小編個人覺得手感有些生硬,且按下按鍵後的聲響較悶,使用時要稍微習慣些。不過按鍵本身具備防水特性倒是還不錯。 整體來說,GK30在微星的電競鍵盤行列中是屬於入門等級的版本,因此在定價低的情況下,確實是有可能會犧牲部分手感,不過如果是初次踏入電競領域的玩家或是不想砸大錢買機械鍵盤的話,GK30其實算是一個不錯的選擇。 MSI繼高階的GK80後,再添生力軍GK60,在外觀設計上相當酷炫,鍵盤上蓋採用水平拉絲鋁合金材質,右上方印有信仰龍魂圖騰。在按鍵部分,GK60搭載最受好評的Cherry MX青軸,搭配紅色LED可調背光,其中WASD四鍵,特別採用金屬表面紅底透明鍵帽,再以人物前後左右的移動方向做導角處理,方便FPS玩家操作時判斷方向。 功能鍵的部分除了基本的多媒體控制,更能夠讓玩家依照個人喜好,快速切換LED燈光模式、方向變換、閃爍速度、漸層深淺,以及三段亮度調整。除此之外,GK60也支援MSI自家Gaming Center公用程式,在軟體中快速關閉所有背光、調校燈光模式細節,或是自訂背光區域。 再來看一下背面,除了單段式腳架可以調整高度,另外在四個角落和空白鍵下方皆設有止滑墊,可以增加25%防滑效果,有效提升鍵盤支撐及按鍵回饋效果。另外再搭配中間大面積V字凹槽設計,可以讓玩家將耳機線材穿過鍵盤底下,桌面更整潔。 實際動手玩了一下,由於GK60搭載Cherry青軸,打字的時候段落感會非常明顯,聲音非常清脆,如打字機般喀搭喀搭。在遊戲體驗部分,玩了一下CSGO,個人覺得金屬表面的WASD按鍵幫助相當明顯,多虧了方向導角設計,能明確操控人物移動的方向,如果不需要的人當然也可以換成標準鍵帽。搭配的Gaming Center軟體調整燈光效果相當簡單方便,但如果可以加入巨集設定,或自訂按鍵功能及儲存個人設定的話會更好。 VIGOR GK80 RED電競鍵盤是MSI家較高階的電競鍵盤之一,鍵盤大小採用的是全尺寸設計,外型上有著鮮明的印象,除了使用質感堅固的金屬髮絲紋設計以外,底座使用堅固的鋁合金結構基座,強化整體的硬派形象並兼具耐用。在玩家最常用的WASD四鍵上使用豪華金屬鑰鍵茂,提供最佳的敲擊手感,這四顆按鍵有做獨特的人體工學設計,都是以像內凹下做設計,讓玩家在敲擊上可以更加省力。 軸體設計的部分,採用的是Cherry MX紅軸,也是目前台灣市場上較少見的電競鍵盤軸體,適合追求速度的職業玩家,Cherry MX紅軸可承受5,000萬次以上敲擊,不管是一般玩家還是職業電競選手都是絕對耐用的等級。按鍵本身的敲擊手感小編認為適中,不過在空白鍵和Enter鍵回彈的聲響稍微有些大聲,其他按鍵的手感倒是滿不錯的。 另外,在額外的擴充功能方面,GK80鍵盤右上角的前端部分有提供額外的USB連接埠可以讓玩家直接連接滑鼠使用,方便線材整理。而在多媒體控制的區塊方面,則同樣是位於鍵盤右上方的前端,提供音量調整和音樂暫停播放的獨立按鍵,雖然位於鍵盤前端也並未有直覺得音量滾輪調整,但實際使用上還是滿方便的。燈效方面支援MSI旗下的Mystic Light燈效技術,可以和多種MSI其他的RGB設備同步燈效,且每一個按鍵都可以藉由軟體設定獨立的燈效,客製化能力非常夠。 「Huntman」系列是Razer旗下電競鍵盤中較高階的選擇,尤其冠名「Elite」的版本更是走高階路線,外型上走全尺寸鍵盤按鍵設計,並且在鍵盤右上方提供多媒體音量控制和音樂上下首切換的功能,另外也在鍵盤底下提供人造皮革護腕墊,讓玩家即便要長時間玩遊戲也不易感到疲勞感。外觀設計的部分,採用堅實的鋁製霧面面板,有簡單低調卻不失精品質感的氣息存在,加上鍵盤四邊都提供RGB底光,呈現出低調的華麗感。 按鍵和軸體部分,採用的是Razer全新的光學機械軸,本體內有個光學感測器。只要按下按鍵,就會有光訊號進來啟動接收器,立即觸發按鍵軸指令,光軸體驗的效果下,帶來的是更快的觸發回饋,同時每一次敲擊的手感也不錯。再加上按鍵軸頂端的按鍵穩定桿會在玩家按下按鍵後,確保鍵帽是以頂面維持水平的方式,整顆一起上下活動,主要目的在提供更堅固耐用的軸體使用,Razer官方強調光學觸發所需的物理接觸更少,因此耐用度可高達1億次按鍵敲擊,可以讓玩家的鍵盤使用時間更長更久。 軟體方面,Razer提供自家的Synapse 3軟體供玩家使用,除了提供基本的RGB燈效和模式以外,也提供重新綁定按鍵,另外也有提供雲端設定檔的功能,鍵盤本身也內鍵儲存空間,最多可以儲存5個設定檔,玩家可以隨時根據玩的遊戲切換。也支援Razer HyperShift功能,讓一個按鍵可以具備兩個功能。 Razer旗下經典的機械鍵盤系列「黑寡婦」在電競鍵盤中可說是代表之一,全球第一隻電競鍵盤其實就是當年由Razer所推出的第一隻黑寡婦,時至今日,黑寡婦系列電競鍵盤也在不斷的進化當中,像是高階的Blackwidow Ultimate、Blackwidow Elite、走輕薄80%尺寸的Blackwidow Light等等,不過小編這次要介紹的是經典版本「Blackwidow」。 就鍵盤尺寸大小來說,Blackwidow是一款經典的104鍵全尺寸布局,沒有額外的擴充性或多媒體功能鍵,不過可藉由Fn鍵和F1~F12的組合鍵達到目標。外型設計上,採用的材質是黑色的磨砂材質,整體來說走的是低調的質感設計。軸體的部分,這次使用的是深受Razer玩家喜愛的自家機械軸,擁有回彈有勁的觸發力道以及響亮的按鍵聲,敲擊手感不錯,採用的是Razer機械綠軸設計,每一個按鍵軸都搭載側壁,能夠提高穩定性,同時加強防止灰塵和液體進入,更可承受高達8,000萬次按鍵敲擊,就玩家一般遊戲上來說,絕對是足夠的,而許多電競隊伍或是電競大賽中,也常使用黑寡婦作為賽事專用鍵盤。 在軟體方面,Razer提供Synapse 3軟體功能,內部除了提供RGB燈效設定,比較特別的是具備Razer HyperShift技術,可以提供延伸的控制功能,這功能讓玩家可以直接將任何按鍵指派成HyperShift按鍵,按鍵按鍵後就可以使用各個按鍵設定好的第二功能,這項功能可說是Razer鍵盤的獨家特色,可以提供玩家更多的使用彈性。 Roccat Vulcan 80在外觀上相當特別,鍵盤上蓋為電鍍鋁合金材質,外框採鑽石切邊,不只好看,更加強整體結構完整度,不怕磨損。按鍵部分為水晶裸軸,再搭配特別設計的鍵帽,除了方便玩家自行保養,更能夠凸顯整把鍵盤的藍色LED燈光效果。在功能鍵的配置上除了基本的多媒體和音量控制,更能夠利用Fn+F1~F4快速切換四組個人設定。 再來細看一下軸體,Vulcan80搭載Roccat與TTC合作研發的Titan機械軸,這次測試的是Titan茶軸,按起來的觸感相當流暢俐落,段落感相當明顯,按壓觸發鍵程為1.8mm,既安靜又有觸感回饋,總鍵程3.6mm,搭配減少按壓時晃動的結構外殼,整體設計有效減少軸體抖動,使得鍵盤的輸入速度縮短20%。搭配比標準鍵帽輕50%的Vulcan超輕鍵帽,讓玩家在使用上能夠更迅速且精準地點擊按鍵。 最後來看到軟體部分,Vulcan80支援Roccat Swarm公用程式,可以自定義按鍵功能、調整多項燈光效果、更能夠依照不同遊戲快速套用巨集設定,其中在一般功能頁面中特別有趣的是,可以調整按鍵聲音回饋,比如打字的時候,喇叭或耳機會傳出按鍵音效、打字機音效、光線音效、科幻音效等等。 Roccat Vulcan 121 AIMO在外觀上承襲了Vulcan系列的精隨,採用電鍍鋁合金鍵盤上蓋,搭配自主研發的Titan機械軸和Vulcan迷你裙鍵帽,Vulcan 121特別不同的地方是,多了一塊可拆式護腕墊,讓玩家在使用的時候減少手腕的負擔,而在音量控制和燈光的部分,融合了DJ混音器的概念,在鍵盤右上角搭載了實體音量旋鈕和類似「Launchpad」的按鈕,除此之外,整把鍵盤支援Roccat AIMO智慧發光系統,會隨機變化RGB燈光效果,整體設計相當酷炫。 看完外觀來動手玩一下吧,這次測試的是Titan紅軸版本,觸發鍵程為1.4mm,總鍵程為3.6mm,實際按起來為直上直下無段落感,反應速度相當輕快,和Cherry銀軸相比約在伯仲之間,再搭配Vulcan獨特的扁平鍵帽設計,整體打字的舒適度大大加分。 最後來看到軟體部分,Vulcan 121 AIMO和其他Roccat鍵盤相同,支援Swarm公用程式,功能相當豐富,像是按鍵聲音回饋,讓玩家在打字的時候多點音效的樂趣,按鍵指派能夠讓玩家輕鬆自定義巨集功能,發光鍵盤頁面中除了AIMO智慧發光、波浪、蛇紋、全亮、呼吸2.0、心跳2.0、淡出、漣漪,更可以自訂燈光顏色和效果。 Sades Damascus其名源自於大馬士革刀,採用水平拉絲處理金屬框架,摸起來相當滑順。鍵盤配置為標準104鍵,搭載PBT雙色耐磨鍵帽,注音和功能鍵圖示則採雷射刻印處理,按鍵軸體為自家實驗室調校「狼軸」高壽命青軸,全鍵搭載RGB LED配上白色底板反光,更凸顯燈光效果,鍵盤前方還有一排白色導光條作裝飾,整體質感大加分。翻到背面看一下,兩側腳架為兩段式設計,提供三種不同傾角可以讓玩家依照喜好調整,另設有三向藏線凹槽,方便整理線材。 外觀看完來實際操作一下吧,Damascus搭載的「狼軸」實際打起來的聲音相當清脆,段落感相當分明,精準度也相當高,再來看到功能鍵的部分,Damascus除了基本的多媒體控制之外,還可以利用FN+PU或PD鍵,選擇六鍵或全鍵不衝突,以及10組燈光效果快速切換,整體來說足夠應付一般玩家使用。 最後來看一下軟體部分,SADES驅動程式中可以調整燈光效果跟巨集編輯設定,其中特別看到十項燈效命名相當有趣:有隨波逐流、峰迴路轉、光之審判、踏雪無痕、泛起漣漪、流星趕月、大鵬展翅、數碼時代、速度激情、指點江山,如果換個簡單易懂的方式來說,就是波浪、旋轉、呼吸、閃爍等效果,讓玩家能夠依照個人偏好,打造視覺系風格,能夠更吸引目光。 Sades Sickle中文名為死神鐮刀,這有趣名字的由來是,在鍵盤側邊的LED燈光投在桌上的倒影,和死神手上的鐮刀相似,如同以往賽德斯的幻想風格,依然是以冷兵器為命名的原則。外觀採招牌寶藍色陽極處理的金屬框架,鍵盤上排有一條水平的鑽石切割線作裝飾,整體設計相當精緻。 再來看到按鍵部分,配置為標準104鍵,搭載PBT雙色耐磨鍵帽,注音和功能鍵採雷射刻印處理,軸體為自家實驗室調校「狼軸」,官方標榜可承受敲擊7千萬次壽命,除了Num lock、Caps lock、Scroll lock為紅色光LED,其餘按鍵皆為藍色光。再來翻到鍵盤背面,兩側腳架為單段式設計,可以自由調整鍵盤高度,另設有三向理線凹槽,方便玩家整理線材。 看到鍵盤側邊的裝飾氛圍燈,共有四種燈光效果:紅光、藍光、白光,以及RGB彩虹波浪模式,猶如氛圍燈的概念,既不會搶了正面寶藍色框架的風采,更能夠保留色彩繽紛的視覺效果。 實際試打了一下,感覺和Sades自家的大馬士革刀一樣,按鍵反饋的聲音如打算盤撥珠般一字一珠,段落感相當強烈。如果是偏好輕盈手感的玩家也先別急著跳過這支鍵盤,Sickle另外還有提供紅軸的版本可以選擇。 在軟體部分,驅動程式安裝完後,可以讓玩家調整燈光效果、編輯巨集功能,以及調整USB回報率,其中特別看到燈光欄位,除了標準的恆亮、呼吸,還有許多有趣命名的效果可以調整,如大鵬展翅、微波凌凌、流星趕月、泛起漣漪、推波助瀾、奔逸絕塵、踏雪無痕,該有的功能應有盡有,只可惜賽德斯沒有統合一套公用程式能夠處理所有周邊的設定,期待之後軟體能夠再改進。 Blademail在Sades定名的名稱為「狼刃甲」,而「Neo」則是代表菁英版,鍵盤大小是採用全尺寸鍵盤設計,沒有額外的多媒體區或額外擴充功能,不過就外型上來說滿有硬派風格的,底部是採用純鋼底座,四角的稜角明顯,更添堅固形象。在鍵盤下緣還有額外的小型置腕處可以讓玩家使用,算是小貼心的設計。 按鍵方面是這款鍵盤在這次借測的鍵盤中較獨樹一幟的地方,最主要的原因它是目前少數採用薄膜式鍵盤設計的電競鍵盤,這樣的設計下雖然段落感和回饋感較沒有一般機械鍵盤明顯,不過出乎意料的是Sades對於其回饋力道的調校還不錯,手感上類似靜音紅軸的手感,雖然是薄膜鍵盤,但還是擁有些微機械鍵盤才有的手感,敲擊體驗就薄膜鍵盤來說還不錯,且按鍵鍵距也設計得宜,小編上手後沒多久就能直接恢復正常打字速度。另外,採用薄膜式鍵盤加上又是懸浮鍵帽,這樣的設計讓這款鍵盤具備防潑水的功能,一般日常使用上也非常實用。按鍵的唯一缺點就只有其壽命僅1000萬次這點了。 雖然沒有額外的擴充功能和多媒體區,但仍然是可以藉由Fn組合鍵達成,使用上還是方便。燈效設計部分,具備RGB七彩色系(紅、黃、綠、青、藍、紫、靛),另外還有五種LED燈效模式,具備呼吸燈可調式光源,雖然不具備軟體調整,但能提供的客製化能力還是不錯。 Tesoro(鉄修羅)近期推出旗下最新剋龍劍幻彩版TKL機械鍵盤,採用目前流行的簡約薄型設計,捨去數字鍵區並在四周採用窄邊框設計,讓鍵盤的體積是一般傳統104鍵鍵盤的80%,整把鍵盤的重量僅900公克,除此之外,使用可拆卸式的Micro-USB連接線,也讓攜帶性大增。 外型上除了整體的輕薄設計以外,鍵盤底座部分採用高強度的鋼板上蓋,讓剋龍劍幻彩版TKL鍵盤整體的質感和耐用度加分不少,此外,鍵盤本身採用人體工學設計,並且配置兩段式腳架,使用上可以根據需求自行調整。雖然鍵盤下方沒有手腕墊的配置,有些人使用時可能會因為手腕直接和鍵盤下緣摩擦,但小編自己因習慣打字時手腕騰空,較不受影響。 按鍵本身採用雙色注塑鍵帽,且為了達到輕薄耐用的目標,按鍵採用矮鍵帽設計,比一般按鍵矮近50%,但鍵盤的鍵程並未因此犧牲,仍然達到3.5mm,敲擊手感仍然不錯,這得歸功於Tesoro獨家的迅敏軸,提供更快且精準的敲擊回饋。實際使用下,敲擊手感一般青軸鍵盤類似,但敲擊聲並不會吵雜。 RGB燈效方面,具備1,680萬色選擇,可藉由Tesoro 360軟體進行設定,在燈效的展示上,由於按鍵部分式使用裸軸的設計,光線可以更直接的發散出來,但又不會過於刺眼,整體來說視覺感很不錯。 Gram MX One電競鍵盤在外觀上承襲了鉄修羅家剋龍劍系列的設計,並且搭配Cherry MX軸體,再加上可以完整編程的按鍵,以及及時巨集錄製和背光錄製的功能,使得Gram MX One是一款不管是要用來作為工作還是遊戲都不錯的電競鍵盤選擇。 外型上共有兩種顏色可選,小編收到的是黑色的版本(另有白色),設計上走得是時尚美型的機身,搭配穩固耐用的金屬上蓋,簡單簡約的質感設計使其不單單只是為了娛樂。外型上採用全尺寸按鍵設計,為104鍵按鍵,鍵盤四周並未設置其他的獨立按鍵,也讓Gram MX One整體的大小比例適中,其重量在1200g,是稍微有些重量的鍵盤,但還算可攜。 軸體方面,採用的是Cherry MX軸體,並且共有藍軸(青軸)和茶軸兩個版本可以選擇,小編分別來說說其規格,首先藍軸版本的觸發行程在2.2mm、按壓克重則是50g、總行程在4mm;而茶軸版本的觸發行程為2mm、按壓克重在45g、總行程同樣也是4mm,其實嚴格來說就是Cherry MX軸的特性,如果玩家想要手感軟一點的軸體就選茶軸版本,想要段落感較強一點的就選藍軸版本。 在鍵盤背光方面,Gram MX One僅具備單一的深藍色背光,但正如小編曾說過的,電競鍵盤最重要的其實不在其視覺效果,而是按鍵手感和軟體功能,雖然Gram MX One少了客製化的功能,但其不錯的敲擊手感和軟體輔助可以彌補這一點。 Wooting Two是由一家位於荷蘭的新創公司Wooting所推出的類比機械式鍵盤,主打如遊戲手把般,可以透過按壓按鍵的力道輕重進行精細控制,比如在玩動作遊戲時,可以透過按壓的力道控制人物移動的速度,方便玩家切換潛行或跑步。在外觀上採極簡風格設計,鍵盤上蓋為黑色噴砂處理鋁合金材質,鍵盤配置為標準104鍵,搭配懸浮按鍵,以及全英刻ABS材質透光鍵帽,可拆式線材為Type-C接頭,包裝中還貼心可拔鍵帽或軸體的拔鍵器,以及4組替換用軸體。 Wooting Two目前採用Adomax Flaretech稜鏡軸,和一般金屬機械軸不同的特點是,Flaretech稜鏡軸採用光學折射的方式觸發按鍵,並且還支援熱插拔,除了方便讓玩家清潔鍵盤內部的灰塵,更能夠即時更換故障的軸體,能夠有效增長使用年限,反觀一般機械軸長期使用可能會有金屬簧片磨損短路導致無法觸發的問題,再者倘若按鍵故障了,也沒辦法說換就換。 這次測試為Flaretech紅軸版本,觸發鍵程為1.5~3.6mm,總鍵程為4mm,按鍵壽命將近1億次,實際觸感相當滑順,手感約介於Cherry紅軸和銀軸之間,反應速度相當快。功能鍵除了基本的多媒體控制之外,更可以快速切換類比和數位模式,以及三組類比設定。 最後來看一下軟體,Wooting Two支援自家Wootility公用程式,在這邊可以調整鍵盤RGB燈光效果和顏色,其中個人認為非常特別的是果凍模式,正好利用了類比的可調整按壓的力道間距,來決定發光範圍的大小,相當有趣。再來看到Wooting相當重視的類比按鍵輸入部分,基本上是將鍵盤綁定搖桿按鍵功能,可依照遊戲的相容性,切換XInput或DirectInput。更可以自訂類比觸發鍵程,以及DKS綁定(動態按鍵綁定)功能,可玩度相當高。 ZOWIE Celeritas II承襲一代的經典風格,外觀設計相當簡約,鍵盤上蓋採類膚質皮革烤漆處理強化塑料材質,以酒紅色新版LOGO作裝飾,按鍵配置為標準104鍵,中間的Enter鍵為現今相當少見的大L型設計,雷射中刻鍵帽為高透光ABS材質,和上蓋一樣,使用類膚質塗層處理,整體觸感相當滑順。 背面止滑墊面積比一般鍵盤大上許多,能有效穩固鍵盤,本來覺得背面沒腳架能調整有點可惜,但仔細看會發現鍵盤本身就有做仰角設計,實際使用的時候,一般男生的手掌心如果靠在特別加寬的鍵盤下緣,可以有效減輕打字時的疲累感。 再來細看一下按鍵部分,這次ZOWIE採用Flaretech紅軸,觸發鍵程為1.9mm,總鍵程為4mm,實際打起來的觸感和Cherry紅軸相近,直上直下無段落感,在功能鍵的部分,設有多媒體控制、背光亮度調整,以及獨家RTR按鍵反應速度調整,但這邊貼心提醒一下玩家,如果要使用RTR功能的話,記得要接上附贈的USB to PS/2轉接頭喔。 經過一番體驗後,小編列出Celeritas II的優缺點給各位玩家參考,一、打字的舒適度,ZOWIE花了許多心思設計,但在按鍵功能上,缺乏軟體自訂功能有些可惜。二、Flaretech光學軸支援熱插拔功能,其軸體除了紅軸,另有青軸和黑軸版本,如果官方未來能夠提供不同觸感的軸體給玩家選購的話會更好。 以上就是目前市售常見的30隻電競鍵盤的快速介紹囉!相信玩家們對於現在市場上有的電競鍵盤都已經有初步的了解了,也一定有自己心目中最理想型了吧!如果還是沒有的話也沒關係,小編接下來將推薦幾隻編輯們測試以後覺得值得推薦的鍵盤給玩家們做為參考,如果不在名單中的電競鍵盤也不是不能考慮,這次所有電競鍵盤都是一時之選,各有其優缺點。推薦的標準主要會是全面的選擇「編輯推薦獎」;針對軸體、軟體等內部設計的「優質設計獎」;針對外型設計的「最佳造型獎」,以及價格取勝的「價格首選獎」。 不過這裡也要提醒玩家們的一點是,鍵盤其實和螢幕、滑鼠一樣,都有非常鮮明的個人喜好問題,主觀審美觀的定義會非常強烈,因此,不是代表小編推薦的產品就一定會符合所有玩家的需要,玩家們還是可以將其作為參考。 羅技推出的G913無線電競鍵盤憑藉著「無線」這點突破重圍獲得編輯推薦,LightSpeed無線技術在羅技旗下推出已有一兩年的時間,在其電競滑鼠中並未出現明顯問題,其所能達到的體驗也和有線滑鼠如出一轍,而這次將技術導入電競鍵盤中以後,小編測試期間也是同樣沒有碰到任何斷線或使用不順的問題,特此推薦。如果真要說的話,就是這款鍵盤的價格偏高,但玩家們可以選擇有線的版本G813電競鍵盤。 優質設計獎我們考量到的是鍵盤本身所採用的軸體、軟體服務以及其他針對產品定位提供的特殊設計,ROG STRIX SCOPE在軸體上是採用Cherry MX專為遊戲玩家新推出的銀軸版本,短鍵程和低處發力道造就其靈敏的反映速度,加上鍵盤本身主打專為FPS射擊遊戲設計,因此在例如像是左Ctrl鍵這方面就有加大設計,另外也還有針對射擊玩家常用的功能做強化設計。而在軟體方面則是有Armoury II軟體輔助,就內部設計來說,ROG STRIX SCOPE可以符合多數射擊遊戲玩家的需求。 Roccat Vulcan 121 AIMO在外觀上承襲了Vulcan系列的精隨,加上整體的造型設計在音量控制和燈光的部分,融合了DJ混音效果的概念,在鍵盤右上角搭載了實體音量旋鈕和類似「Launchpad」的按鈕,整把鍵盤還支援Roccat AIMO智慧發光系統,會隨機變化RGB燈光效果,整體設計相當酷炫,在這次眾多鍵盤中,外型上非常有主題概念的設計,使其拔得頭籌。 電競鍵盤對於一般的電腦玩家來說有一個最致命的缺點,就是普遍價格都偏高,不過CoolerMaster這次推出的CK350電競鍵盤走的是優惠價格取向,在眾多電競鍵盤海中,如果玩家考量到預算的話,CK350會是玩家們最好的選擇。雖然它沒有軟體輔助,走的是簡單路線,但隨插即用也是優點之一。
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電競鍵盤怎麼選!軸體是什麼?鍵程好重要、無線或有線?30隻市售電競鍵盤大開箱!
「電競」這個名詞在過去兩三年內,已經從一個被長輩們視為「叛逆、貪玩」的名詞,轉變為政府開始大力支持的正式比賽項目之一。在這樣的劇烈轉折之下,除了電腦內部的硬體效能持續提升以外,周邊物品也隨之冠上「電競」字樣。PCDIY!前陣子已經將玩家每天要看的電競螢幕、每天要滑的電競滑鼠介紹過一輪,除了提供玩家選購選擇以外,最主要的目的還是為了讓玩家們可以在這一波電競熱潮中,看懂各式關鍵名詞,以便挑選到最適合自己的產品使用。 繼螢幕、滑鼠以後,接下來就要輪到電競周邊產品興起的始祖:電競鍵盤了。電競鍵盤可說是幾年前電競產業剛興起時,最先導入「電競」二字到名稱上的產品類型,但最一開始出現的電競鍵盤和現在的電競鍵盤不管是在外型、還是在內部的功能上都有相當大的差異,玩家們現在可以選擇的產品類型更加多樣,而不再只是侷限於單一範圍內。 本文小編將會針對玩家們選購電競鍵盤時,應該注意的事項以及需要了解的專有名詞做詳細解釋,在返校季熱潮的當下,眾多電競周邊廠商們也會陸續推出相關的促銷,玩家們可以趁著這一波期間,用優惠的價格找到最適合自己的各式電競周邊產品。 前面的幾篇關於螢幕和滑鼠的電競系列專題中,小編其實有跟玩家們介紹到所謂的「電競文化」,就現階段來說,電競兩個字所代表不單單只是「潮潮der外型」,我們中文常說的「電競」其實在英文上面包含者兩個層面,一是「Gaming」、二是「eSport」,前者針對的是熱愛打電動的個體玩家,後者則主要是說大型的電競比賽(包含電競選手),後來兩者之間不斷結合和相互推播,也使得電競兩個自已經逐漸能夠直接代表這兩個族群。也因此,如果站在廠商和市場的角度上來看,在現在電競文化、電競比賽正夯的當下,只要產品能夠冠上「電競」兩個字,就電腦周邊產品來說,其身價就能往上翻1000元台幣左右,也就是說「電競」所代表的已經是一個產業、一個經濟。 在了解「電競鍵盤」以前,我們先來談談「鍵盤」吧!什麼是鍵盤?全世界的第一個鍵盤其實並不是我們現在看到的鍵盤,而是被我們視為懷舊產品的打字機,最早出現在歐洲,後來到1868年,被稱為「打字機之父」的美國人Christopher Latham Sholes獲得了打字機模型專利並取得打字機的經營權。 為了要能夠讓打字的過程流暢,每個按鍵彼此不互相影響,打字機上的按鍵布局就很重要,最早的按鍵布局其實並非我們目前常見的QWERTY模型,而是真的像中文注音一樣按照字母順序排列,不過後來這樣設計的使用經驗很快就讓人發現不是最快的打字布局,好的打字布局不是要讓按鍵之間彼此不互相影響(當然這也是目的之一),不過最主要的目的還是為了要讓使用者在打字時可以提高打字速度,「效率」才是鍵盤最一開始的按鍵布局目的。會這樣設計的原因其實最主要還是要回到機械式打字機本身的設計結構,其內部鉛字槓桿的結構促成如果兩個位置接近的鉛字同時按下時會卡死,但如果是兩個位置較遠的鉛字就不會有這個問題,QWERTY按鍵結構才會因此出現。 不過這裡也要說明一下,其實如果真要說最佳打字效率的話,另一種名為「Dvorak」的按鍵布局才是佼佼者,該佈局是由August Dvorak所發明,目前,世界上最快的英文打字速度是在Dvorak鍵盤上創造的。根據《金氏世界記錄大全》,Barbara Blackburn是目前世界上最快的打字員。2005年,她在Dvorak鍵盤上連續打字50分鐘,平均每分鐘150個詞,峰值速度為每分鐘212個單詞。不過就全世界常見的按鍵布局來說,QWERTY還是蔚為主流,因此,市面上常見的電競鍵盤也都主要是以QWERTY為主。 而後打字機的設計和外型就逐漸演進和改進,並且也持續使用QWERTY的按鍵格局。後來隨著使用模式的不斷改進,打字機的應用邏輯才逐漸開始應用在鍵盤上,從而出現許多不同種類的鍵盤類型,而其中最早的鍵盤是機械式鍵盤。 機械鍵盤的每一個按鍵都是由一個獨立的微動開關(英文名為Switch、中文可翻「軸」)所組成,因此,按鍵下壓後的段落感很強。 1981年,IBM推出了第一台個人電腦5150,當時這台電腦配置的鍵盤就是採機械式鍵盤,而後IBM又在1984年和Lexmark合作推出Model M鍵盤,這款鍵盤不管是在外型還是按鍵布局上,都為當代鍵盤帶來巨大的影響。 Model M鍵盤是全球第一台在右側有配備獨立的數字區塊、獨立方向鍵以及位於鍵盤最上方還有一排F1~F12功能鍵的鍵盤。聽起來很熟悉嗎?「現在鍵盤不都有這些嗎?」沒錯!這就是我們現在最常看到104鍵全鍵盤的設計格局,儘管推出至今已經有超過30年的歷史了,而且雖然現在廠商正在不斷走向不同的設計風格,但104鍵全尺寸鍵盤依舊是最主流的一種設計。 機械鍵盤自此開始全面在電腦市場上普及,不管是伺服器、工作站等級的設置,還是個人用電腦,一直到薄膜鍵盤出現以前,一般搭配的鍵盤都是機械式鍵盤為主。 機械式鍵盤因每一個按鍵底下都是一個獨立的微動開關,因此相對來說製作成本就比較高,這也是為什麼後來薄膜式鍵盤會興起的原因。 薄膜式鍵盤的構造簡單,除了鍵盤的上下蓋和鍵帽以外,在拆開鍵盤後,會看到橡膠帽,不過後來大部分都採用矽膠製成了,同時還會看到三片薄膜以及電路板。如果仔細檢視薄膜構造的話,還會看到導電用的印刷塗料。薄膜式鍵盤的運作原理是,三片薄膜中,最上方的是正極電路、最下方的是負級電路,中間則是不導電的塑膠片,接著在上方放上鍵帽,當玩家手指從鍵帽下壓時,上下方的薄膜就會接觸通電,藉此完成一次按壓。 也就正因為構造如此簡單的緣故,使得薄膜式鍵盤快速的竄紅,再者,傳統機械式鍵盤外型上較笨重,但薄膜式鍵盤因構造簡單不複雜的緣故,使得整個鍵盤的外型和體積可以壓的非常小,不僅外型好看,同時也不像傳統機械鍵盤一樣佔空間。 然而,不管薄膜式鍵盤在外觀上做的有多麼好看,抑或是廠商會強調其敲擊手感如何,機械式鍵盤帶來的優秀回饋感一直都是無可取代的,這就引來了機械鍵盤的復興。 電競這個名詞可說是帶動機械式鍵盤復興的一大推手,由於電競文化的興起,玩家們對於遊戲的敲擊體驗要求也相對的提高許多,而薄膜式鍵盤雖然說外觀精美且方便攜帶,但不管是它的打擊手感或是按鍵的壽命,相較之下都比機械式鍵盤低落許多,不適合玩家長時間遊玩。再者,在許多專業的電競全球大賽中,隨處可見電競玩家們使用機械式鍵盤作為遊戲使用,這也使得機械式鍵盤再度成為玩家眼中的熱門選擇,開始重新將鍵盤的選購放在機械式鍵盤上。 而廠商當然也是看上了這點,因此紛紛針對「電競」市場推出掛名的鍵盤,除了強化鍵盤本身最基本的敲擊體驗以外,同時也為玩家增加許多實用的功能,諸如像是獨立的巨集鍵,或是多媒體功能鍵等等。此外,因無線電競體驗的興起,也有電競周邊廠商開始推出無線電競鍵盤,並且強調低延遲、高續航的特性,希望能藉此吸引更多玩家注意。 機械鍵盤的興起、衰落和復興的介紹大致在這邊告一段落,接下來要介紹玩家們在選電競鍵盤(或是機械鍵盤)時最需要考量的一點:軸體,好的軸體帶你上天堂阿! 前文小編有提到,機械鍵盤的每一個按鍵都是由一個獨立的微動開關(英文名為Switch、中文可翻「軸」,下文統稱軸體)所組成,最早的軸體其實早在Model M推出以前就已經採用,名為橫梁彈簧軸(Beam-spring Switch),IBM所設計和生產的鍵盤早期都是採用這個軸體,專利申請時間是在1971年,並且在同年就已經開始生產,最主要的應用區域在大型電腦的終端機或是其他高階電腦,不過後來因為造價高昂的關係停產。 而後IBM針對軸體進行改進,設計出名為屈蹲彈簧軸(Buckling-spring Switch)的軸體,共有兩代,初代名為Model F,推出時間是1981年,第二代則是在1985年IBM Model M鍵盤所採用的版本,這個軸體也成為日後所有鍵盤軸體的基礎。屈蹲彈簧軸的設計初衷最主要就是為了克服前一代軸體繁複、造價高昂,以及前一代軸體的設計高度過高,並不符合當時逐漸抬頭的人體工學原則。 早前的軸體其實台灣也是榜上有名的,由日本ALPS公司推出的ALPS機械鍵盤軸體,其中以BIG FOOT系列(又稱ALPS原生軸)使用最廣泛,外觀特色在於鍵帽接口為口字型,1985年時,台灣浮華和ALPS公司合作生產鍵盤和軸體,後來推出ALPS演生軸,像是ALPS簡易軸。 接下來要介紹的就是目前市場上最常出現的幾種機械鍵盤軸體,玩家們近期如果要購買電競鍵盤的話,大抵離不開這幾種軸體及其衍生。 首先,Cherry MX軸絕對是玩家們在購買電競鍵盤時最常聽到的一種軸體,Cherry公司是1953年創立的美國公司,在1984年取得專利推出Cherry MX軸,該軸體外型特色是其與鍵帽的接口為十字型,在機械式鍵盤市場上,其品質有口皆碑,不過製造初期因成本高,所以在大約1980~1995年這段機械鍵盤最早盛行的階段時,其銷量遠遠低於ALPS軸,市場上的Cherry MX軸體當時也僅出現在高階電腦或伺服器工作站上。 Cherry MX的軸體有許多種選擇,就其推出的時間來看,分別是黑軸(Cherry MX Black)在1984年推出、87年推出青軸(Cherry MX Blue)、1992年推出的茶軸(Cherry MX Brown)、2008年推出紅軸(Cherry MX Red)、2014年推出的RGB軸(Cherry MX RGB),近期則是在2015年和2016年時分別推出靜音軸(Cherry MX Silent)和銀軸(Cherry MX Silver),不過最基本的還是所謂的黑、紅、茶、青四種軸體,可以直接透過軸體外觀的顏色快速區分。 黑軸本身的壓力克數較高,也就是按壓時需要稍微用點力,觸發的鍵程短,代表只要按下去一點點,整個按鍵就會被壓下去,直上直下的無段落感也是黑軸的一大特色,因此,因為壓力克數高使其不易出現誤觸現象,而較短的鍵程則是能保證快速的觸發速度,如果是要玩遊戲的話,黑軸會是玩家們一個不錯的選擇。 紅軸同黑軸一樣沒有段落感,但壓力克數比黑軸小一點,因此手感按壓上會比較輕盈,敲擊手感為直上直下,觸發鍵程和黑軸一樣都是2 mm,但因為壓力克數小的關係,所以不管是要用來玩遊戲還是作為一般工作使用都適合。 茶軸鍵盤用起來給人的第一個感覺是「軟」,這並不代表不好,事實上如果玩家原先使用的是薄膜鍵盤的話,茶軸會是最直接的無痛轉換選擇,不過雖然敲擊手感和其接近,但終究是機械鍵盤,因此在敲擊上還是會有細微的段落敲擊感,茶軸基本上就是一個萬用型的軸體,不管是要用來玩遊戲還是文書處理都可以通。 再來要介紹的軸體的是青軸,也就是那個時常讓辦公室不得安寧的軸體(誤),青軸可以說是所有軸體當中最「機械感」的軸體,相較於黑軸來說,它有著非常明顯的段落感,同時觸發的鍵程也長得多。就聽覺上來看,青軸給人的感覺就是「清脆」,當然有些玩家會認為它的聲音聽起來非常吵雜,不過許多玩家卻也非常熱愛這種打字體驗。 另外,因應電競文化的興起,Cherry其實也針對這個產業推出了對應的「銀軸」,英文全名為「Cherry MX Speed Silver」,其最大的特色就是「快」,觸發壓力克數為45g,行程則是只有短短的1.2mm,和前面的四種MX軸相比,觸發行程縮短了0.8mm左右,不過除此之外,其他的內部設計和MX軸體是大致相同的。由於銀軸推出的時間到現在也是僅僅兩三年的時間,採用該軸體的產品相較之下數另並不多,同時也因為價格較高,因此,該軸體在市場上尚未見到大量起色。 就全球市場上來說,Cherry MX軸體中的黑軸和紅軸是多數玩家比較喜愛的版本,不過如果就台灣市場來看,其實市場上的電競鍵盤最常看見的主要還是以青軸為主,不過玩家們如果想要選擇黑軸或紅軸的話,還是可以在市場上搜尋一下喔! 快速介紹一下Cherry MX的其他軸體,包含RGB軸和靜音軸。首先先介紹一下剛才有稍微提到推出時間的Cherry MX RGB軸,它其實就是將原先鍵盤採用的單色LED燈源轉換成可以自由定位顏色以及燈光模式的RGB燈源,引入被稱為Cherry Refract的技術,也就是將軸體材質從黑色塑料改為透明塑料,讓整個軸體周圍形成均勻柔和的光暈,藉此讓整個鍵盤都沉浸在絢爛的燈效當中,視覺上效果十足。不過在內部的軸體設計上,其內部的螺旋彈簧和黃金交叉處點和傳統的MX軸一致,以確保它能擁有先前MX軸的手感。 另外,雖然說機械鍵盤帶來的敲擊手感無可比擬,不過若是說起其鍵盤按鍵按壓所產生的聲音,倒不是每個人都喜歡,有沒有什麼軸體是可以讓玩家同時擁有Cherry MX軸的敲擊感又能不發出擾人的噪音呢?有的,Cherry自己來,Cherry MX靜音軸就是它們的答案,相較於一般的機械鍵盤,靜音軸可以降低約30%的按鍵噪音,外型上靜音軸和其他的MX軸相同,最主要的差異在於內部的十字軸心部分,靜音軸內多了一個名為「Two-component tappets」的零件,這個零件的材質是塑性彈簧體(TPE),扮演緩衝的腳色,可以降低十字軸體觸底時所發出的聲響,如果玩家的遊戲環境或是工作場所是需要安靜環境的話,靜音軸會是一個不錯的選擇。 另一個時常會聽到的軸體是凱華軸(Kailh),而其母公司則是中國的凱華電子,成立於1990年,主要專注於電子元配件行業。2009年時凱華電子打開機械鍵盤開關技術關卡,2011年時凱華和雷柏共同推出雷柏V7機械鍵盤,採用凱華獨特的黃軸,類似Cherry MX軸體的設計,但主打實惠的價格,快速讓機械鍵盤從原先Cherry MX的高價下滑,開啟機械鍵盤平民化的浪潮。 凱華黃軸是典型的線性軸,直上直下的沒有段落感,觸發的鍵程是2mm左右,壓力克數則是50g,對應在Cherry MX上的話,大約是落在黑軸和紅軸之間。凱華軸還有凱華黑軸和紅軸,前著和Cherry MX黑軸的手感大抵來說相同,不過凱華強調其按鍵壽命可以高達6000萬次,而凱華紅軸則是壓力克數(50g)比Cherry MX紅軸還要大。除此之外,凱華另有茶軸以及青軸,凱華茶軸初始壓力為35g,比Cherry MX茶軸的45克要青的多,但其他細數則是和Cherry MX茶軸相同,但按鍵壽命達到7000萬次,比Cherry MX茶軸要高得多。至於凱華青軸則是和Cherry MX青軸如出一轍,除了初始按壓壓力稍微大衣些以外,其他大抵上沒有區別。 凱華在2011年到2013年高速發展,這段時間凱華和多家公司達成合作關係,推出多款採用凱華軸體的機械鍵盤,同樣都是以經濟實惠的價格作為最主要吸引特點。 除了傳統的凱華軸以外,凱華自己還有所謂的凱華Box軸,是由凱華自己自主研發,內部構造和Cherry MX完全不同,並且還具備防潑水的功能,同時,在按鍵壽命方面,Box軸達到8000萬次,在目前的電競鍵盤市場中是屬於高標桿的水準。Box軸有分白軸、茶軸、紅軸以及黑軸,各有其特色所在,有興趣的玩家可以在市場上找來試試看手感,另外,凱華還有朱古力軸,主打的是輕薄便攜,也就是說它可以應用在筆電市場上,可以說凱華軸在鍵盤市場上的彈性滿高的。 不過隨著越來越多的使用者加入,也就意味著會有更多手感、速度上的追求,也因此,凱華軸近年來也不斷地再改進、推出新品,為的就是要能夠在瞬息萬變的電競市場上,找到屬於自己的一片天。玩家們若是想要擁有Cherry MX軸的敲擊體驗,但又不想花大錢的話,凱華軸機械鍵盤也可作為一經濟實惠的選擇。 光軸的全名為「光導通機械開關」,理論上來說,光軸是通過替換傳統機械軸開關結構內的觸發金屬撥片,將奇幻程紅外線光學感應組件,利用光感應原理,產生不同等值的電阻,行程開路和通路兩種型態,從而觸發按鍵信號指令。 相較於傳統機械鍵盤,採用光軸的鍵盤還能改善易磨損的問題,畢竟內部具備一實際的微動開關,光軸是採紅外線光學感應,較不易磨損,同時,也改善金屬易氧化造成雙擊或失效的問題,紅外線感應可以讓按鍵觸發更加精準。在按鍵壽命方面,由於無金屬不接觸的關係,按鍵點擊壽命更長。另外,另一個光軸的優勢就是反應速度快,由於是採用光學式按鍵開關訊號,因此迴響的速度非常快,可以改善訊號延遲的問題,整體來說,算是滿大幅度的改善傳統機械式鍵盤常見的問題。 磁軸鍵盤也就是採用霍爾效應(Hall Effect)的鍵盤,所謂的霍爾效應式只當固體導體放置在一個磁場內,當有電流通過時,導體內部的電荷載子受力而偏向一邊,進而產生電壓的現象。目前市場上有許多採用磁軸設計的鍵盤廠商,像是在Computex 2019大會中就有許多廠商推出自家的磁軸鍵盤產品。 舉例來說,Wooting在展中展式的第三代鍵盤產品,其全新研發的Lekker磁力軸就是採用磁軸的設計,磁軸簡單來說其內部結構和一般的機械軸構造類似,但是它的鍵軸底部並沒有感應是否觸發的金屬接點,而是會在鍵軸內上下移動的磁鐵,並在底部的電路板設置霍爾傳感器。當玩家按下按鍵的過程中,磁鐵會慢慢靠近或爾傳感器,傳感器接收到的磁力變化會改變輸出的電壓,當吳鐵約接近磁力就會越大、輸出的電壓也就越大,從而能夠推算出按鍵的按壓深度,進而反推使用這按壓的力道。 磁軸的優勢和光軸相同,兩者同樣都具備防水、可熱插拔的功能,同時都沒有金屬接點導致磨損或氧化的可能,磁軸的另一個好處在於它不會因為灰塵干擾感應準確度。 在了解機械鍵盤的基本概念後,容小編快速解釋一下電競鍵盤和一般鍵盤的差別。首先就軸體上來說,電競鍵盤多數(最常見的設計)是以採用Cherry MX軸體為主,部分會採用光軸的機械軸設計,而一般的鍵盤則主要都只是普通機械軸或者甚至有凱華軸軸體的選擇(因價格較便宜);再者,就外型上來說,一般鍵盤比較會偏適合在辦公室或是會議廳使用,因此外型設計上不會太過狂放,多半是走中規中矩的設計,不過電競鍵盤的設計則多半會以暗黑風格設計為主,同時燈效背光部分則多半會有RGB燈效選擇,而一般鍵盤則多半會以單色背光為主。最後,在現實層面來看,電競鍵盤的價格多半會比一般鍵盤櫃上個一兩千塊台幣。 接下來,小編要來介紹玩家在購買電競鍵盤時,最常看到的許多名詞解釋,這些名詞同時也是電競鍵盤相較於一般鍵盤設計上,會再有更多著墨和細心設計的方面。相信剛才聽了這麼多,想必初次購買電競鍵盤的玩家勢必是看到某些專有名詞覺得霧煞煞吧!像是鍵程、反饋力、人體工學、雙模、刻字、按鍵壽命等等。別擔心,小編接下來就要針對這些名詞作解釋,讓玩家在懂得這些名詞背後所暗藏的意義後,在購買之前就可以更加容易的找到適合自己的電競鍵盤囉! 首先第一個要先來看看的就是按鍵的鍵程,顧名思義,鍵程指的是按下一個按鍵以後其所走的路程。如果玩家在按下按鍵以後,感受到按鍵的上下起伏非常明顯的話,就代表它的鍵程較長。鍵程的長短最直接的影響到鍵盤的使用手感,也是一切機械鍵盤吸引人的最主要原因。 至於鍵程長短影響玩家的手感問題在哪?簡單來說,鍵程越長會讓人感到按鍵的彈性十足,不過相對的也會稍微有些費力;而鍵程較短的鍵盤,按鍵敲打起來則是會讓人感到較柔軟且舒服。至於鍵程長一點還是短一點好,青菜蘿蔔各有所好,建議玩家在購買之前還是先實際敲擊過鍵盤以後再做決定囉!而對於第一次接觸機械鍵盤的玩家來說,要如何才能快速了解鍵程長短對於按鍵敲擊手感的影響,小編建議可以直接拿筆電的鍵盤和機械鍵盤做對比,會給予玩家最淺顯易懂的感受。 鍵程大體上可以略分為兩種,一是「觸發鍵程」,代表按鍵下壓到實際觸發內部信號告訴系統要執行按鍵指令時,按鍵所需要行進的距離,這點可以和後面會提的「按壓克數」做連結,小編稍後再作介紹。另一種鍵程則是總行程,也就是按鍵從開始下壓移動到按鍵整個觸底之間的距離。 我們以Cherry MX常見的黑紅茶青四種軸體舉例做說明好了,首先,四種軸體的總行程都是4mm(新的銀軸總行程是3.4mm)。而觸發行程方面,青軸的觸發行程最長,需2.2mm,而黑軸、紅軸和茶軸的觸發鍵程都在2mm。這樣的數字差距代表什麼,其實也就是意味著青軸的段落感會最明顯,因為玩家需要花費較長的觸發鍵程才能準確的發出訊號。這裡值得一提的是,其實前文就有提到Cherry MX銀軸主打的是速度,因此,就鍵程來說,銀軸的按鍵總行程剛才提到是3.4mm,已經比一般的按鍵鍵程還要短,而其觸發行程更是只要1.2mm,也就是銀軸觸發訊號的速度會比其他軸體都還要更快,也就造就銀軸又被稱為速度軸的原因。 簡單來說吧!按鍵的鍵程長短是機械鍵盤的命脈,如果鍵程長度沒有一個一定的長度,習慣機械鍵盤的玩家便會無法適應,而銀軸部分雖然強調鍵程較短、觸發較快,但這樣的敲擊手感實際上究竟如何,其實也式端看玩家個人喜好,沒有一定的好或壞。 剛才還有提到一名詞「觸發克數」,可以簡單理解為:按鍵需下壓接觸至微動開關後才能發出信號。而這個下壓所需的力道就是所謂的觸發克數,以常見的黑紅茶青四軸來說,青軸是其中觸發克數最高的一款,需要80g的觸發克數,也因此造就它偏硬的手感,同時按鍵按壓時會有明顯的段落感,玩家如果是使用青軸鍵盤的話,可以嘗試緩慢的按壓按鍵,會發現如果只是輕輕地往下按壓一點點距離的話,青軸鍵盤按鍵是不會輕易觸發按鍵指令的。再來,黑軸是觸發克數第二高的一款,需60g,相較於青軸的敲擊手感,較沒有明顯的段落感,先天的設計使它非常適合用於急速的按壓操作,尤其在遊戲的關鍵時刻時,這樣的下壓力道可以避免誤觸額外的按鍵。 再來則是茶軸,觸發克數55g,按鍵有段落感,如果是初次進入電競鍵盤的玩家的話,茶軸會是一個還不錯的入門選擇,較輕的觸發克數使它反應回饋速度輕盈,搭配些微的段落感,非常適合做為一般居家或辦公室使用。最後要講的則是紅軸,觸發克數在45克,和黑軸一樣同樣是屬於線性設計,因此沒有段落感。由於它僅45克的輕盈觸發克數,在極輕的力道下就可以觸發指令,使得紅軸在遊戲鍵盤中可說是相當常見的一種,在FPS、MOBA或是RTS等需要快速雙擊按鍵的快節奏遊戲類型中,紅軸通常會是玩家選購電競鍵盤的首選。 但話說回來,是否玩遊戲就一定要購買紅軸、作文書或辦公就一定要購買青軸呢?其實並不盡然,首先要先理解的是鍵盤敲擊體驗是很個人主觀意識的感受,因此無論要購買和種軸體鍵盤,一定都要盡可能的實際敲擊以後再做打算。再者,玩家購買電競鍵盤以前還需要額外考量的一點是,自己購買的鍵盤是否只會用來單純玩遊戲?還是會偶爾有需要做文書、工作使用,若是單純只是要玩遊戲的話,那直接買一個專門的紅軸鍵盤或許是一個很好的選擇;但如果是遊戲和工作兩者共用的話,這時就可以考慮其他軸體的鍵盤,畢竟觸發克數小的鍵盤雖然在遊戲中能夠帶來優秀的快速反應,但若是用在工作環境的話,卻非常容易有誤觸的風險存在,這也是玩家在購買之前需要做的衡量。 機械鍵盤除了按鍵下壓時的爽度以外,另一個令人愛不釋手的原因也存在按鍵回彈的反饋力上,雖然說鍵盤無論是機械鍵盤還是薄膜鍵盤,都存在一定的回彈反饋力(如果卡住就代表按鍵出問題了),不過機械鍵盤的反饋力尤其因為內部有獨立彈簧的關係,使敲擊機械鍵盤的手感就是和其他鍵盤不一樣,現在就連許多電競筆電的鍵盤也強調是機械鍵盤設計,除了能夠提供一定的鍵程距離以外,同時也強調具備一定的反饋力效果,其最終目的就是為了讓玩家即便是在遊玩輕薄機身的電競筆電,也可以享有桌上型機械鍵盤的獨特回饋感,由此就可以看出按鍵的回饋感對於機械鍵盤來說有多麼重要了。 小編在電競滑鼠專題時曾經討論過「有線vs.無線」的議題,雖然在電競鍵盤這塊產品類別中,無線電競鍵盤比較不那麼盛行,但陸陸續續也已經開始有廠商在推出無線電競鍵盤,主打低延遲的特性,讓無線電競鍵盤能夠擁有有線電競鍵盤的流暢操作。 不過說起「無線電競鍵盤」,對於玩家們來說,恐懼和擔心的程度可能不在電競滑鼠之下,畢竟若說滑鼠是「手腳」的話,鍵盤可說是玩家和電腦溝通用的大腦,不管是在遊戲還是一般處理,需要用到鍵盤的時間都比滑鼠還要來的更多,因此一旦無線電競鍵盤有任何不穩定的狀況,影響的範圍都會比無線電競滑鼠還要多。 那麼究竟還要不要選無線電競鍵盤?小編建議其實是可以的,隨著無線電競的技術越來越發達,其實無線的體驗幾乎已經可以說和有線電競體驗一致,就小編自己實際體驗的心得來看,比較需要擔心的反倒不是低延遲或是無線連線中斷的問題,最主要還是在電池續航力。 不同於無線電競滑鼠可以直接藉由各種不同的方式如無線充電滑鼠墊的方式,讓無線滑鼠可以隨時處於充電的狀態,鍵盤目前還沒有廠商推出這項作法,目前無線電競鍵盤主要的續航力處理問題都是提供單次充電後可連續玩特定時間的續航,之後就要接上連接線幫電池充電的作法,這麼做倒也不是說它錯,只是到頭來不還是得在有線模式下進行。 因此,小編認為如果玩家們想要購入無線電競組合包含無線電競滑鼠和無線電競鍵盤的話,不是不建議,但要考量一下電持續航的解決方法。此外,也要考慮經濟層面,因為只要是掛上「無線」的電競產品,其價格都會更上一層樓,至於換來的好處是否大於花多少錢就端看個人感受囉! 基本的鍵盤常用名詞解釋完畢以後,再來就要來到篇個人主觀意識的部分了:外觀。鍵盤的外觀好壞與否不是小編三言兩語就可以馬上告訴玩家們孰好孰壞的,外觀是個人喜好的問題,因此,小編只能提供玩家特定的觀點,作為購買之前的參考,但最終玩家需要考慮的還是自己的喜好囉! 首先第一個要來看的是鍵盤的大小尺寸和重量。先從大小尺寸來說,我們可以用整體尺寸比例來說明,最常見的是標準104鍵全尺寸鍵盤,也就是前文所提到自從Model M鍵盤問世以來就一直廣為流行的鍵盤尺寸。這類型的鍵盤除了提供基本的字母按鍵以外,同時也會在上排提供獨立的Fn功能鍵(F1~F12)、右側則是會有額外的獨立數字鍵區和各式功能鍵,全尺寸鍵盤的好處在於它就玩家一般使用上來說可以說是面面俱到,不管玩家是要用來玩遊戲還是偶爾要作為一般文書用途的話,全尺寸鍵盤可以很輕鬆的隨時轉換角色快速使用。不過當然,這樣的鍵盤缺點也是存在的,最大的缺點就是尺寸比較大,也導致占用的桌面空間相對來說也大,雖然目前多數的鍵盤廠商已經走向窄邊框的設計,藉由縮短鍵盤四邊除按鍵以外的剩餘邊框空間,進而減低整個鍵盤的體積,但全尺寸鍵盤終究還是容易占用桌面空間,因此,除非玩家桌面空間足夠,否則全尺寸鍵盤容易給玩家「ㄎㄟˊㄎㄟˊ」的感覺。 再來目前在遊戲/電競鍵盤中常見的尺寸比例是80%,和全尺寸鍵盤最主要的差別在於取消右側的獨立數字鍵區,而這類鍵盤最主要的客群也是針對玩家族群所設計。考量到多數遊戲最需要的鍵盤區塊多位於左半邊的WASD鍵四周,就實際的遊戲體驗來看,獨立的數字鍵區相對來說較不實用,因此取消獨立數字鍵區,在窄邊框設計的主流設計下,讓80%鍵盤的比例更加輕盈,同時也解放右側滑鼠滑動的空間,進而有更多的彈性使用,若是熱愛玩遊戲的玩家,建議可購買80%尺寸鍵盤作為主要遊戲鍵盤使用。但如果玩家的鍵盤偶爾也會需要用到獨立的數字鍵區的話,在購買80%尺寸鍵盤以前就要先多方考慮看看囉! 最後一種鍵盤尺寸大小是目前還算比較少見的60%鍵盤,比起80%鍵盤只有取消獨立數字鍵區來看,它甚至把獨立的方向鍵和上方常用的6鍵功能鍵都取消掉,只保留字母區塊。這樣的設計主要可說是有兩種客群,第一個就是希望能最大化個人電腦空間的玩家,如果玩家確定不需使用到數字鍵、方向鍵及功能鍵(多會以Fn鍵做結合輔助來取代)的話,60%尺寸鍵盤可以大大解放玩家桌面空間;另一個客群都然還是可以說是玩家族群,正如剛才所提,玩家在玩遊戲時最需要的按鍵其實都是坐落在字母區塊,因此,如果玩家確定自己不需要獨立方向鍵的話,60%按鍵鍵盤可以最大化擴展自己的桌面空間。 第二個要講的人體工學設計,這點其實現在所有鍵盤廠商都會提及,玩家們購買前倒是不必擔心鍵盤沒有這個設計,不過這個設計實際實用與否也是非常見仁見智的問題。有些廠商強調鍵盤整體的傾斜高度就有提供人體工學設計,比如傾斜角度在平面上可以帶來更省力的結果、上排按鍵會略比下排按鍵高一些、抑或是鍵帽本身也有做圓弧的設計讓敲擊更舒服等等,鍵盤廠商使用的名詞非常多,但至於對於玩家們來說是不是真的有用,這點真的就只能靠玩家們自己敲打看看才能知道了。 看完了整體的外型,接下來來看看鍵盤按鍵本身的外觀設計,也就是針對鍵帽的介紹。首先鍵帽的材質有很多種,不過最常見的是比較硬的PBT、延展性高的ABS和韌性較強的POM,不同材質的鍵帽會帶來不同的手感。PBT材質的特性是不管就成型性、耐候性、耐熱性各方面都不錯,不過問題在耐衝擊強度比較差;ABS材質的優點則是容易成型、流動性和耐熱性也不錯,不過該材質的鍵帽如果使用久了以後,材質容易磨損變光滑。以目前市面上的鍵盤鍵帽材質來看,最常見的就是採用PBT或ABS兩種材質的鍵帽。 小編近期有發現,市場上的鍵盤(不只電競鍵盤)有在鍵帽上刻字的越來越少,這裡指的是注音符號,部分鍵盤有可能是直接從國外進口,因此原先就只有針對外國設計,這樣的鍵盤本身就會只有刻上英文字母,小編個人是認為這樣的鍵盤在取消了按鍵上的注音字母、倉頡字母以後,整體的外觀變得更加簡潔,外型上也可以保有原先鍵盤外觀設計的初衷,而不會被各式字母搞得眼花撩亂,就視覺上來說是很不錯的選擇。 但如果玩家要購買這類鍵盤的話,就必須要考慮考慮了,畢竟因為小編的工作是電腦文字工作者,所以每天打上幾萬字是很常見的事情,所以對於不管是注音符號還是英文字母的位置,基本上不看鍵盤盲打是完全沒問題的,不過一般玩家們如果時常有需要用鍵盤做文書工作、又不熟按鍵布局的話,在購買這類鍵盤以前就必須嚴加考慮囉!不過如果只是要買一隻好看、好用的遊戲鍵盤的話,那麼只要知道WASD和常用的對應鍵在哪就好,也就不用擔心找不到字母的問題了。 好像只要跟電競有關的周邊都要掛上RGB燈效,如果不是電競走向,在高階的產品都不會給到RGB燈效,頂多單色背光。這樣的定義並非明文條款,但就目前市場上的產品來看,也確實是這樣沒有錯,多數只要跟電競有關的產品,只要廠商有餘力,就會給上RGB燈效。鍵盤更是不得了,作為幾乎可以說是第一批給上RGB燈效的電競產品,電競鍵盤的RGB燈效看似簡單,但實際就視覺上來說卻有奇效。 其實還是有電競鍵盤的燈效是只會給單色背光的,不過如果要給到RGB燈效的話,多半會需要玩家在付出多一點荷包,但說到底,RGB燈效對於玩家們來說其實僅僅是種視覺上的爽度,就實際的遊戲體驗來說並未有任何幫助,頂多在黑暗中可以提供按鍵背光的功能。但如果要提供RGB燈效的話,廠商們倒也不是省油的燈,效果幾乎都是給好給滿!不管是色彩選擇、還是燈效模式,RGB電競鍵盤都會給到1600萬色選擇和多種燈效設定,而且也會提供玩家自定義的空間。 這邊就要聊到「電競」對於玩家們來說有一個很有趣的吸引力:客製化,也就是自定義功能。一般的鍵盤滑鼠其實當然也可以照玩家喜好在許多廠商推出的產品之間做選擇,然而一旦購買了非電競類產品,其實在買到的當下,就會淪於「普物」,也就是買來的東西基本上和其他人的都一模一樣,沒有個人化的特色可言。當然不是每個玩家都需要與眾不同,但總是會想要有些不同,也因此,電競產品能提供的也就是這塊,雖然買到相同電競鍵盤的玩家用的是一樣的鍵盤,但因為喜好的不同,就會在RGB燈效和模式上做調整,自由客製化出屬於自己的電競風,這就不是一般電腦周邊產品能夠提供的了。 但小編建議玩家如果要購買RGB電競鍵盤的話,除了順眼以外,也要考慮一點是鍵盤是否提供玩家調整燈效亮度或是直接關閉燈效的功能,畢竟總會有些時候會想要把燈效暫時關掉,又或者覺得亮度太亮、刺眼的話,還可以有調整的空間,以免因此後悔喔! 巨集是讓玩家可以在遊戲中藉由預先「錄製」(設定)好指令,將指令設定在單一按鍵上,以便在對應的遊戲或是軟體程式中按下後,快速執行指令動作的功能。許多電競鍵盤,尤其是全尺寸電競鍵盤很常會在左側或是上方看到提供獨立巨集按鍵的設計,目的最主要是為了讓玩家可以更方便使用。 先要知道的一點是,並非每家廠商、每隻鍵盤都必須要有巨集鍵才稱得上是電競鍵盤,同時每家廠商設置巨集鍵的順序雖然大同小異,但也不進相同。但其實不管如何,巨集鍵並非是電競鍵盤的標配功能,事實上,在正規的電競賽事中,參賽選手是被禁止使用巨集鍵的,因這會在遊戲上帶來許多不公平之處,破壞比賽公正。因此,巨集鍵主要是針對一般休閒玩家所設計。 巨集鍵一般來說沒有規定一定要提供幾顆,而實際上的使用來看,最大的差異也僅在巨集鍵坐落的位置上而已。比較常見的位置是放在鍵盤的最左側,獨立出一排空間讓巨集按鍵可以集中在此,這樣設計的好處是玩家在使用鍵盤玩遊戲時,手指不必延伸過度延伸就可以省力的按到巨集鍵,不過其壞處就是,如果初次使用不小心沒注意到巨集鍵預設指令的話,很有可能會不小心造成遊戲或日常使用上的悲劇,像小編在測試期間撰寫文章時,就有幾次不小心按到位於鍵盤左Ctrl鍵旁、預設指令為上一頁的巨集按鍵,使得撰稿期間常常會有「灰飛煙滅」的問題出現XD!因此,建議玩家如果是購買巨集按鍵位於左側的鍵盤時,一定要事先藉由廠商提供的軟體將巨集鍵對應的指令搞懂,預先更改或是習慣,以免意外發生喔! 還有一種常見的巨集按鍵位於鍵盤的左上方,這樣設計得好處在於較不會有誤觸的風險,不過缺點就是手指要延伸的比較長,因此使用上會稍微有些不順手、不流暢。另外,巨集鍵雖然比較常出現在全尺寸鍵盤中,不過如果是80%或60%尺寸鍵盤又想有巨集鍵功能的話怎麼辦,有些廠商也幫玩家們想到這個問題了,藉由讓玩家可以在開啟不同的鍵盤使用模式後,就可以讓玩家自由設定鍵盤的任一按鍵作為巨集鍵設定,方便玩家可以針對不同的使用情境設定。不同的設計之間各有不同的優缺點,端看玩家們要如何取捨囉! 不過電競鍵盤一定要有巨集鍵嗎?不,就算沒有巨集鍵玩家也是可以買到適合自己和自己喜歡的電競鍵盤,但巨集鍵就是一個有的話可以增加使用彈性,沒有的話倒也無傷大雅的功能。 傳統上鍵盤所能提供的功能就是作為和電腦系統溝通的工具之一,只有基本的104鍵功能,不過隨著時代的演進和技術的進步,玩家對於「鍵盤」要能提供的功能已經不再僅僅限於打字一環,多媒體、高彈性使用也逐漸成為被重視的特色功能之一,其中,尤其在鍵盤本身具備的擴充性和多媒體功能鍵設計方面尤其重要。 先來說說擴充性這點吧!所謂的擴充性其實最簡單的就是鍵盤會在邊框四周提供額外的USB連接埠或是3.5mm耳機孔、甚至麥克風孔等功能,這意味著什麼?也就是說玩家如果購買這類鍵盤的話,線材將可以更有彈性的使用,不必每一個外接裝置的線材都要延伸到機身後方主機板I/O使用,連接線材可以更加輕鬆地整理。同時,因為有提供額外連接埠的功能,也就能為玩家在整體電腦的操作上做更多彈性的使用。不過這倒也是有缺點,一是這類鍵盤普遍來說以全尺寸鍵盤較常見,因此空間和重量都比較大,另一個缺點是如果該鍵盤有提供多媒體功能鍵或是耳機麥克風孔的話,鍵盤本身所需的USB連接埠就可能需要一個以上,對於主機板I/O還是可以減輕縣材整理的困擾就是了。 不過,相較於擴充性的設計,其實多媒體功能鍵的設計才是真正在高階電競鍵盤中最常出現的特色,注意,這裡指的並不是「Fn+XXX」鍵的組合對應功能,而是鍵盤上會有獨立的按鍵可以方便讓玩家調整音量、切換上下首歌曲等功能。玩家可能會覺得奇怪,音量調整或是切換上下首歌曲跟電競有什麼關係?簡單來說,玩家玩遊戲時如果沒有在跟隊友溝通的話,可能會在邊玩遊戲邊聽自己喜歡的音樂,這時候能夠直接切換上下首音樂對這樣的玩家來說是很方便的一件事。再者,在緊張遊戲時刻,失之毫釐、差之千里,真要說的話每一秒都是在跟遊戲的生命搏鬥,如果還需要藉由跳窗的方式到電腦桌面調整音量的話,對於玩家來說其實是非常不方便的。 也因此,多數遊戲鍵盤如果沒有獨立的音量調整功能的話,至少都會提供Fn組合鍵的功能讓玩家可以調整,不過如果是有獨立音量調整功能的話,就有分直接提供獨立音量大小按鍵的方式,或是現在更常見的是直接裝一個音量調整的滾輪給玩家快速調整,不只使用上更快速,而且操作更直覺,當然,這些功能和特色也都是一分錢一分貨的,價格面來說的話,音量滾輪的設計通常會比獨立音量按鍵設計的鍵盤更貴,因此,小編建議如果玩家手頭上預算夠又真的喜歡音量調整用滾輪設計的話,再來選擇這類的鍵盤。 剛才小編提到跳窗這件事,其實玩家們在遊戲時一定都有過這樣的經驗:誤觸Alt+Tab的組合鍵結果在最關鍵的時候跳出視窗到桌面、又或者是玩遊戲時不小心看到Windows鍵結果跳到桌面看到開始功能表被點開,雖然趕緊回到遊戲但已經一命嗚呼。相信上述的情形應該是多數愛玩遊戲玩家們心中永遠的痛,這也就是為什麼鎖跳窗和防鬼這類按鍵功能會出現的原因。 先說防鬼這件事,防鬼鍵功能的由來其實在早期鍵盤如果多個按鍵同時按下或需要按住的話,部分按鍵就不會起作用,造成該按鍵變成像鬼一樣不存在一般,而後來的防鬼功能就是為了預防這樣的狀況。舉例來說吧!PC玩RPG或FPS遊戲時,WASD四鍵是全鍵盤中最常用到的按鍵之一,畢竟操控著腳色的四向移動,多數時候四個按鍵有可能會同時按著兩個、甚至還會有跟著其他按鍵一起按下的時候,也因此如果沒有防鬼鍵功能的話,當玩家已經按下WASD鍵其中兩個按鍵的話,要再按第三個、第四個按鍵就不會發生功能了。 現階段電競鍵盤廠商的鍵盤,防鬼功能已經可以說是一個標配功能,更白話一點的話,其代表的意思就是防止按鍵互相衝突。電競廠商們在強調自家鍵盤具備這項功能時,可能會用上幾個關鍵的行銷用語,這裡小編給大家解釋一下。 首先第一個用語是「N-Key Rolloever」,這代表的意思是「全鍵防鬼」,也就是全部的按鍵按下都可以輸出,這是電競鍵盤最理想的狀況,因為你永遠不會知道玩的遊戲會需要用到怎樣的操作組合。但如果不是全鍵防鬼的話,廠商們可能就會說是「最多」幾鍵防鬼、或是「任」幾鍵防鬼,在這個情況下的話,後者的效果會比前者更好一些。舉例來說,如果廠商說最多13鍵防鬼,這代表著的是廠商自己認定最佳狀況是可以達到13鍵同時輸出,不過玩家們的按鍵組合或許並不是廠商的最佳情況,因此就有可能互相衝突,但如果是「任」幾鍵防鬼的話,就不會有這樣的問題了。 再來要說的就是玩家心中永遠的痛:跳窗,跳窗這件小事(尤其是Alt+Tab)對於玩家一般日常如果是文書或休閒使用的話,是一個非常方便而且實用的功能,可以讓電腦使用更有效率。可如果是在遊戲中碰到這種狀況的話,那真的是一個不小心就會飆出髒話XD!也因此,考量到玩家們在玩遊戲時可能面臨到這樣的狀況,多數電競鍵盤廠商在設計鍵盤時就會提供玩家可以鎖定跳窗按鍵的功能,當該功能開啟後,玩家鍵盤的Windows鍵通常會最優先被鎖定,該模式下該按鍵會直接喪失功能,玩家甚至可以進一步藉由支援的廠商軟體設定其他按鍵如Alt也鎖起來,進一步減少跳窗的可能。 多數電競廠商針對自家產品都會設計專屬的軟體讓玩家可以針對特定功能客製化,包含按鍵重設、巨集錄製、燈效調整、色彩轉換等等,如果說是一般玩家的話,鍵盤接上電腦能夠用也就足夠了,或許甚至直到該鍵盤終老也不曾使用過對應的軟體功能,但對於比較狂熱和熱愛遊戲的玩家來說,接上鍵盤以後,安裝對應的驅動軟體是必須的,這讓玩家可以有機會進一步調校自己的鍵盤,以便因應不同的遊戲或工作環境。 各家電競廠商所設計的軟體雖然各有其特色所在,不過大抵來說殊途同歸,多半都會提供剛才提到的功能,僅部分軟體會額外提供特色功能,但這就留給玩家自行摸索囉!再者,廠商們為了讓玩家可以更方便的使用軟體,因此,這邊小編只會針對最常見的功能做簡單的說明。 首先自然就是按鍵功能的重新設定了,這項功能的設定主要是為了讓玩家可以預先在不同的環境中,讓按鍵做出不同的指令,最大目的在於提供彈性,只要預先設定好以後就可以自行調整了。錄製巨集的功能其實前文在巨集設定的段落已經有提過,其實簡單來說並不難,多數軟體也都會提供巨集錄製的功能,同時為了讓玩家更方便使用,部分也會提供廠商預先錄好的巨集設定讓玩家可以直接套用,讓鍵盤使用上更加彈性快速。最後就是RGB燈光效果的部分了,一般來說軟體會提供色彩、燈效模式的調整,玩家可以在眾多選擇中設定,更有甚者是可以直接讓玩家自行設定想要的燈效,而非一味的在官方預先設定好的模式中轉換,進一步提高客製化能力。 另外,軟體除了能夠讓玩家們可以設定鍵盤功能以外,有些高階的電競鍵盤甚至會讓玩家可以儲存多套設定檔,以便在玩不同遊戲時可以隨時切換不同的鍵盤模式,以便隨時因應,有些鍵盤甚至直接就提供獨立的模式切換鍵,玩家只要預先設定好之後,按下獨立按鍵,即便不進入軟體頁面也能快速切換。 總歸一句,軟體的有無不會過度的影響玩家購買電競鍵盤以後,該鍵盤本身提供的敲擊手感,不過有軟體的話,在操作體驗上就是一種輔助,可以看做是買鍵盤以後得到的Bonus,至於軟體的介面本身設計得是否親民、友善,就端看各廠商的能力了。 文走至此,相信玩家們對於電競鍵盤已經有了一個基本的概念,但究竟怎樣的玩家需要購買到電競鍵盤呢?小編在文章開頭就有提到,電競已經是一個「經濟」的存在,因此一旦產品冠上電競兩字,該產品的價格就會提高不少,玩家購買「電競」鍵盤是否值得? 要先瞭解的是,電競鍵盤目前主要都是以機械鍵盤為主,而機械鍵盤現今無論是否要作為遊戲專用,其經典的敲擊體驗、優秀的回饋手感,是促使它能成為電競鍵盤代表類型的原因,這是任何其他鍵盤都難以媲美的優點,也因此,即便玩家本身只是做辦公室的上班族,購買電競鍵盤也並無不可。 什麼樣的玩家該購買電競鍵盤?小編會建議,如果你是一位熱愛玩PC遊戲的玩家,那麼誠心建議你走入電競鍵盤的擁抱,在這裡你會獲得最優秀的全面體驗,包含按鍵敲擊體驗、鍵盤本身提供的擴充功能、多媒體能力,以及軟體輔助等等,雖然說就經濟層面來說價格不斐,但長久來看是個划算的投資。 如果你是一個上班族,假若工作環境不介意使用機械鍵盤清脆的敲擊聲響的話,就人體工學和長時間使用鍵盤打字的工作者來說,電競鍵盤或是機械鍵盤就健康層面來說也會是個優秀選擇,電競鍵盤可以額外享受其他的功能,一般機械鍵盤則還是比薄膜鍵盤手感好得多。不過如果是上班環境較安靜的玩家呢?仍然可以選電競鍵盤,不過要找軸體敲擊聲響較安靜的選擇,一般來說可以選擇Cherry MX茶軸或是靜音軸等等,各家廠商對於自家的機械鍵盤產品近年來為了跨足遊戲和工作兩端,也都陸續有推出靜音機械鍵盤的選擇,玩家在購買之前可以參考。 最後要提醒的一點是,鍵盤從裡到外都是一個非常主觀的產品,包含外觀、敲擊手感,甚至軟體做得好壞與否,玩家在購買之前若有機會一定要前往實體店面使用過後再做決定喔! 最後,要來提一下購買鍵盤以後要注意的事項,也就是售後服務的保固內容以及自行進行的清潔保養工作。先說清潔保養方面吧!如果玩家們和小編一樣每天都要時常用到鍵盤(不管是打文章還是玩遊戲)的話,按鍵上累積的細菌和髒汙絕對不少,若是長時間不清潔的話,非常容易藏汙納垢,不只視覺上來說美感不佳,對於個人衛生來說也有潛在風險,因此,保持固定清潔鍵盤是個不錯的習慣。 先就鍵盤表面上來說,鍵盤最容易累積汙垢的位置是在按鍵之間,尤其是常用按鍵,這時候可以用刷子刷過按鍵之間,可以大致清潔累積的污漬和灰塵,另外,使用軟布或棉花棒沾點清潔劑,針對已經有汙垢的位置做細部的清潔,不過要小心的是,切記清潔劑不要沾染太多,以免流到鍵盤內部,影響按鍵靈敏度,即便是要使用酒精擦拭的話,也要確保酒精成分不會對鍵盤表面造成腐蝕。再者,如果玩家發現有灰塵卡在鍵盤之間的話,可以去購買吹塵器,簡單的小物可以讓玩家將曾在按鍵之間的灰塵吹開。 其實這樣的清潔保養已經能夠幫鍵盤表面帶來一定程度的整潔了。當然,如果玩家們想要更深入的清潔鍵盤的話,還可以將鍵盤拆開,這時候最簡單的一個步驟是將按鍵拆下後做清潔,順便可以清潔軸體本身,避免累積汙垢。另外,如果玩家對於鍵盤設計有一定程度了解的話,也可以將鍵盤整個拆開做清潔,不過要小心內部的電路板,不要碰到水或撞到就是了。最後,如果玩家們的按鍵鍵帽在經年累月後,污垢已經厚到擦不掉的話,若鍵盤鍵帽可拆,可以考慮直接購買鍵帽換裝,這時候可以讓鍵盤有重獲新生的感覺。 說了這麼多,相信正準備要購買電競鍵盤/機械鍵盤的玩家們已經有個底了,購買前該注意的事項都已經介紹完畢,對於自己需要什麼樣的鍵盤玩家們心中各自有把尺。接下來小編網羅了市面上30隻電競鍵盤,直接幫玩家開箱做簡單介紹!這30隻鍵盤都是各廠商手中電競鍵盤的佼佼者,玩家們如果心中有信仰品牌的話,不妨也可以看看其寶貝產品喔!
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USB 4.0規範出爐! 傳輸頻寬達40Gbps! 可「選擇性」相容Thunderbolt 3標準
,其預告將整合Thunderbolt 3規範,使其傳輸頻寬達到40Gbps的水準,讓USB的傳輸速度再往上提升!亦即未來無論是USB 4.0或是Thunderbolt 3,都可以提供高達40Gbps的最大頻寬,讓電腦高速周邊裝置能發揮出更高速的傳輸速度,以提升整體工作效率。 如今,在差不多6個月的規範審閱期過了之後,USB-IF今日(9/3)終於正式,這次的宣佈,代表了下世代高速周邊傳輸已經來臨! 由於先前Intel主導之Thunderbolt 3採用USB Type-C的共規標準,使Thunderbolt 3連接埠,也長得跟USB Type-C一樣。而就在之後,透過開放Thunderbolt 3的底層通訊協議,讓其他廠商也能生產基於Thunderbolt通訊協議的裝置。而最重要的就是免繳授權金(當然驗證還是得花驗證費就是了)!促使廠商能更願意把Thunderbolt的支援,加入到其下世代相容於USB 4.0的裝置端晶片裡,或是USB 4.0的周邊裝置中。 至於USB 4.0規範,則是建構在現有USB 3.2和USB 2.0的規格基礎上,所補充的全新架構。將原先USB 3.2所能提供的20Gbps最大頻寬,提升了兩倍,成為40Gbps,可實現多種同步資料和顯示協議。以下就是USB4解決方案的主要特點: ● 使用現有USB Type-C連接線,使用通過40Gbps認證的連接線即可以高達40Gbps的雙通道全速模式來運作 ● 提供多種資料和顯示協議,可有效共享最大聚合頻寬 ● 與USB 3.2、USB 2.0和Thunderbolt 3相容 此外,由於許多周邊的顯示埠(裝置端),已紛紛採用USB Type-C標準。而USB 4.0規範能夠提供電腦或各式裝置(主控端)更棒的周邊資源分配與擴充能力,讓外接顯示裝置所需要的資料串流能夠穩定輸出且達到最佳化,以讓多種裝置能夠獲得最大的頻寬需求,發揮出各周邊裝置最大效能。 也就是說,USB 4.0能有效分配頻寬,讓高速資料傳輸、視訊輸出,以及音訊輸出都不會互相干擾到,透過USB 4.0 Hub的有效分配,即可讓各裝置都擁有最大效能。例如你在玩遊戲時,您的4K 144Hz的螢幕用掉了40%的USB 4.0頻寬,那麼系統還剩下60%的頻寬可以應用在高速資料傳輸,這麼一來就不會因為玩遊戲而影響到外接儲存裝置的資料傳輸了。 當然,由於USB4規範引入了新的底層協議,但其可相容於現有USB 3.2、USB 2.0和Thunderbolt 3主控端與設備,因此USB 4.0可以同時讓快速與慢速裝置達到周邊互連能力的最大化。適合各廠商即刻導入。 在USB 4.0規範文件中,有提到能與Thunderbolt 3裝置相容,但由於USB 4.0擁有自己的底層協議,因此對於USB 4.0主控端(Host)與裝置端(Device)來說,若還要增加支援Thunderbolt 3的協議,則可能會增加設計上的額外成本。因此,廠商可以「選擇性」的支援Thunderbolt 3,也就是可以設計出只支援純USB 4.0規範的產品,不一定要支援到Thunderbolt 3。 但是對於USB 4.0 Hub/Dock (中繼器/擴充塢)類的產品來說,規範裡面就得支援Thunderbolt 3的規格,也就是說,USB 4.0 Hub/Dock是一定得支援Thunderbolt 3的支援度。此外,這些USB 4為主的Dock,要達到多規格的支援程度,必須包含一組能夠支援USB 3的主控器。 簡單來說,USB 4.0的Host或Device端,可以透過減少Thunderbolt 3的支援,來降低設計成本,但USB 4.0的Hub/Dock產品,就得全部支援(USB 4/Thunderbolt 3/USB 3),因此這類產品相較於先前世代的產品來說,將會增加設計成本。 至於消費者關心的USB 4.0產品何時會上市,由於USB 4.0規範才剛正式發表,目前USB-IF協會也謹訂於兩地舉辦USB開發者大會2019 (北美場9/17~18,台北場11/19~11/20),加上其相關產品(主控端、裝置端、Hub端)也都要經過USB插拔大會或認證單位的測試通過之後,才能取得USB認證標章,在市面上販售,因此預估USB 4.0產品最快應該是在2020年就可以看到! 然而要等到USB 4.0普及的話,首先是主控端晶片組要支援USB 4.0,以目前Intel和AMD最新的主機板晶片組(Chipset)或處理器(CPU)還支援到USB 3.0/USB 3.1來說,必須還要等個1到2個世代的產品之後,才有可能看到原生支援USB 4.0的產品。 然就實際面來看,以Intel陣營來說,其才剛發表的第十代Comet Lake或Ice Lake平台,且將會內建Thunderbolt 3的功能,因此至今起至2020年,將會看到不少以USB 3/Thunderbolt 3為主的桌機/筆電/工作站等相關產品,雖說USB 4已經發表,但預計Intel並不會那麼快發表其USB 4.0的晶片組/處理器,畢竟才剛發表Thunderbolt 3的平台,當然希望各廠商多生產Thunderbolt 3的周邊產品才是,而不是讓USB 4的光環蓋過自己,若要談USB 4.0的產品,預計也應該等到2021年以後才有可能吧! 那麼再來看AMD的部份,由於AMD已經推出7nm製程、支援PCIe 4.0規格的桌上型與伺服器處理器,然由於Thunderbolt 3 IP並不是AMD自己的,因此以其主機板平台目前主流支援到USB 3.1/USB 3.2 Gen.2 (10Gbps)的規格來看,在USB 3.2 Gen.2 x2 (20Gbps)晶片還沒上市或普及之前,加上現在USB 4.0 (40Gbps)又已經發表,預估AMD會直接跳過USB 3.2 Gen.2 x2 (20Gbps)的計畫,直接推出原生支援USB 4.0的晶片組/處理器(根據上述推斷,有可能省略Thunderbolt 3的支援,以免幫Intel抬轎)。也就是說,預估AMD在USB 4.0的腳步上會比Intel還快一點,也許最快2020年下半或2021年上半,就有機會看到USB 4.0主控端產品的推出!
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TEAMGROUP PD400 480GB實測開箱,USB 3.1 Gen 1 Type-C外接式固態硬碟!
TEAMGROUP(十銓科技)在今年Computex 2019上展出多種旗下電競品牌T-FORCE的相關產品,除了電競部品以外,另外也還有展出其他周邊系列,小編手上收到的這款PD400行動固態硬碟就是其中之一,其實當時在會場上的時候小編就已經注意到這款極具質感的外接SSD了,這次入手後迫不急待的開箱來實測看看啦! PD400 SSD針對外型設計花了許多心思,強調精緻的溫潤質感,採用鈦合金材質設計,色彩上則是採用獨特的深海藍外觀,讓整個SSD更添沉穩的氣息,非常具有時尚品味,SSD正面除了TEAMGROUP商標和產品名以外,背面則是容量說明,除此之外沒有其他多餘的裝飾,讓整個SSD的外觀看起來非常乾淨,小編個人滿喜歡這樣的風格設計的。 採用USB 3.1 Gen 1 Type-C介面,最高頻寬達5Gbps,比傳統USB 2.0的速度更快。官方表示PD400 SSD的循序讀寫速度為430/420 MB/s,儲存容量的選擇方面有240 / 480 / 960 GB,重量僅100公克,尺寸大小部分則是83.1 x 65.5 x 13.2 (mm),非常輕巧好攜帶。 PD400行動固態硬碟在外型精巧有型的質感下,可別以為它就是個玻璃洋娃娃,其實內在堅固耐用得很,TEAMGROUP強調它具備IP66防潑水、防塵等級,全機採用防水材質,並且也具備抗震和最高1000kg的耐壓能力,提供玩家全面防護。 接下來小編就迅速的利用外接的功能實測其效能囉!測試期間是使用桌上型電腦系統測試,不過PD400也支援Windows/Mac筆電和Android手機的隨插即用。 這次TEAMGROUP推出的PD400 SSD在外型上真的是非常具有質感的一款行動SSD,隨插即用的特性加上支援多種系統裝置,同時又可以使用一般USB連接埠使用,大大增加了其使用彈性,另外,具備防水、防塵、抗壓、耐震等特性的加持,也使得使用上更加安心便利。再者,在實際效能的表現上,也在多種實測軟體中超過官方的速度,絕對可以為玩家在一般使用上帶來極大的便利性。 廠商名稱:TEAMGROUP十銓科技 廠商網址: 廠商電話:0800-821-688 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【測試篇】
上一篇文章小編幫大家介紹過挑選電競玩家前需要了解的特色和名詞解釋,相信玩家在購買電競滑鼠前,各種要注意的細節,都已經介紹完畢了,相信大家日後如果要購買電競滑鼠的話,就可以有一個很好的依據。 對於電競滑鼠來說,玩家們心中都會有一把自己的衡量標準或信仰所在,但如果還不知道要從何下手找起的話,小編這邊找了市面上30隻電競滑鼠、共12家電競品牌的新品,將會按照品牌英文名順序排列。除了會說明個滑鼠的外型、特色功能以外,小編也會測試在相同的操作軌跡下,分別查看不同的滑鼠接觸平面下使用,觀察滑鼠的穩定度表現,測試選用的平面材質為一般布面材質滑鼠墊,我們選用的是Plextor推出的M9Pe滑鼠墊作為例子,其材質是細網布材質,是目前市面上較常見的布面滑鼠墊材質之一,另一個測試材質則是一般常見的木紋材質辦公桌桌面,這兩種滑鼠墊的材質介面是目前一般玩家在使用時,最常作為滑鼠墊使用的兩種材質之一。 而測試的軟體將藉由Mouse Test 1.2這個軟體進行統計,測試項目的部分,由於各家電競滑鼠所設定的DPI數值在使用上並不會有太大的差異,因此,測試部分將會針對滑鼠分別在高低DPI設定下反應速度的穩定度,至於高低DPI數值的標準為何,前文有說過,射擊遊戲的試用體驗是評斷一個電競滑鼠好不好的最基本體驗,因此就針對射擊遊戲的DPI設定來說,小編將會針對玩家們最常使用的DPI設定做為標準,因此,低DPI標準落在400、而高DPI的標準則是1600,小編將會藉由固定的測試軟體描繪出波形圖讓玩家參考。另外,也會藉由另一個模式測定官方宣稱的1000Hz在實際使用上,是否真的能夠達到穩定1000Hz、1毫秒反應時間的效能表現。 從上面的測試數據結果比較中就可以發現,一般辦公桌桌面雖然堪用,但在一定程度上仍會影響滑鼠穩定度,因此小編建議玩家在玩遊戲時,還是盡量選用滑鼠墊比較好喔!接下來每一顆滑鼠的測試數據比較為求完全發揮滑鼠效能,主要都會以布面滑鼠墊的材質作為依據。此外,每一個滑鼠的試用心得都是小編連續使用該滑鼠半天以上的心得整理,這過程中包含遊玩射擊遊戲《Apex英雄》、上網瀏覽網頁、進行一般文書處理、簡易Lightroom圖片修圖等等,主要是為了模擬在不同環境下的使用心得,這部分的心得主要都是在Plextor的M9Pe滑鼠墊上進行。事不宜遲,接下來我們就馬上進入各電競滑鼠的介紹吧! ASUS旗下電競品牌ROG推出的ROG Pugio光學有線電競滑鼠,整體的重量是103克,是非常輕巧的電競滑鼠,無提供砝碼來讓使用者額外調整重量。滑鼠的長寬高比例為120 x 68 x 37(mm),大小非常好掌握。 滑鼠側邊的按鍵是採可客製化磁吸式側邊按鈕,並且是模組化對稱設計,因此是左右手都通用的機型,不過針對這一點來說,以小編個人是右撇子為例,建議是將模組化按鍵安裝在滑鼠左側供拇指使用,並將右側的按鍵卸下,因滑鼠大小和自己手掌大小的關係,加上我用滑鼠的習慣是將中指放在滾輪上使用,因此位於滑鼠右側的小指很容易在使用時按到右側的按鍵,這點如果有玩家使用習慣相同的話,購買前須注意。 外型上ROG Pugio的設計是符合ROG家的圖騰設計風格,高質感的銅灰色表面搭配馬雅圖紋的橡膠側板提供穩定舒適的握感,滑鼠總共有8個按鍵可使用(左右側都裝上模組按鍵),滾輪部分是採段落式設計,中間則是另有DPI切換鍵,可以快速在高低DPI選項中進行切換。左右兩側的四顆功能鍵預設功能式切換網頁上下頁,這點可藉由ASUS的Armoury Crate做其他自定義功能調整。另外,在外型上RGB燈效部分,滑鼠滾輪、ROG信仰之眼以及尾端的環形燈都有設計燈效,可以藉由Armoury Crate軟體中的Aura Sync功能自行更換,也支援ASUS Aura Sync技術,可和其他周邊同步燈效。 硬體規格部分,ROG Pugio DPI數值最大可達到7200 DPI,最大IPS為150、加速度則是30G。滑鼠按鍵壽命為5000萬次點擊,採用ROG獨家的微動開關插槽設計,可以讓玩家自由更換符合的微動開關以客製化自己喜歡的點擊手感,同時也帶來可自行替換磨損或換掉的微動開關這項優勢,進一步延長滑鼠的使用壽命。 ROG STRIX Carry光學電競滑鼠,採用的是2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,是一款可攜式無線電競滑鼠,外型體積更加輕巧,長寬高比為101 x 62 x 36 (mm),重量僅72.9克,單手要完全掌握非常輕鬆,主要主打是為了讓玩家可以在工作或遊戲兩方面皆相宜。值得注意的是,由於ROG STRIX Carry需要兩顆四號電池安裝,裝上一般的乾電池後重量會來到116克,重量會稍微增加不少,甚至會比部分有線電競滑鼠還要重,操作前玩家們要先試用看看喔! ROG STRIX Carry這隻電競滑鼠是一右手滑鼠,主要設計也都是偏右手,以小編自己的握感來說非常舒適,體積輕巧好攜帶加上好移動是它最大優勢,不過第一手感印象是右側小指置放處的防滑設計不夠力,可能是因為該斜面角度較小的關係,如果該斜面的設計角度更大一些的話,就會比較輕鬆掌握,另一個解決方式是將食指和中指分別放在滑鼠左右鍵上,這樣一來整個的握感對我來說才會較牢固,供玩家參考。 外觀設計上,ROG STRIX Carry的設計比較低調,整體是用簡單的單一黑色親膚材質包覆,左右兩側放上斜紋防滑設計,並無RGB燈效設計。按鍵分佈的部分,滾輪為段落式設計,滑鼠總計共有六顆按鍵,每一顆按鍵都可以藉由Armoury Crate自定義功能。 硬體規格方面,DPI數值可調整範圍介於50~7200之間,可調整範圍不錯,具150 IPS和30G加速度,具備僅1毫秒反應時間的2.4GHz RF和藍牙無線雙頻連線,採用ROG的Smarthop技術,避免2.4GHz頻段周圍的壅塞和干擾,提供穩定的無線連結。電池續航力方面,2.4GHz和藍牙連線官方續航力數據分別是超過300小時和400小時以上,也就是至少可以有12天以上的續航力效能,玩家要連續長時間使用的話是沒問題的。 ROG Gladius II Wireless是一RGB無線電競滑鼠,是一光學滑鼠,小編一拿上手的手感就知道這才是符合我手大小的滑鼠,首先ROG Gladius II Wireless是一右手滑鼠,外型長寬比是126 x 67 x 45 (mm),重量為130公克,就重量或整體的大小來說都是剛好的握感,食指中指和無名指三指都可以很輕鬆的放在左右鍵和滾輪上,同時左右兩側搭配的圖騰防滑設計不易割手,小指處的傾斜角度也較剛好,不必特別施力握持,手感很輕鬆。 外型上,Gladius II Wireless同樣也是走低調的設計風格,總共具備六顆可自定義的按鍵,滾輪為段落式設計,RGB燈效部分則是在滑鼠滾輪處和ROG信仰之眼的位置。 當然,既然是主打無線電競滑鼠,ROG Gladius II Wireless具備2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,反應時間為1毫秒,另外,滑鼠本身是雙模模式,也就是雖然是無線滑鼠,但同樣提供有線連接線材供玩家彈性使用,滑鼠本身不需安裝額外電池,而是直接使用有線線材充電。 硬體規格部分,滑鼠的DPI介於100~16000之間,具備400 IPS和50G最大加速度,快速移動下使用也不錯,小編實際使用期間沒有碰到掉幀的狀況。另外,ROG Gladius II Wireless也採用獨家微動開關插槽設計,可以輕鬆更換微動開關,自由選擇偏好的操作阻力和反饋,客製化能力非常充足。 由Cooler Master(酷瑪)推出的CM110有線電競滑鼠,為對稱式設計,左右手都可以使用,材質則是ABS塑膠/橡膠。最大特色就是其輕量化的外型設計,外型長寬高比例為116.7 x 62.8 x 38(mm),重量則是92克(±5克),非常輕巧好掌握,大小上也還算可以單手掌握的程度,雖然以小編的手來說,我比較偏好當手掌放上滑鼠後,四指第一指節以內的肉都能貼合到滑鼠上的「飽和感」(XD),CM110雖然還是稍微給我一種小懸空的感覺,但操作手感已經很不錯,尤其重量不會太重這點操作起來也很棒! 外觀設計的部分,CM110本身具備共6顆按鍵,材質部分是使用ABS塑膠/橡膠,但在最外層使用CoolerMaster獨家的特殊材質,除了增加整體的手感舒適度以外,也可強化耐用度。滾輪的設計為段落式,段落感不強烈,滾動輕鬆。另外,CM110本身是針對右撇子玩家所設計,因此滑鼠左側設有兩顆側邊按鍵,可以藉由軟體自行定義功能。而在外觀的RGB燈效方面,具備可自定義的三區LED燈光,分別是滾輪、CoolerMaster商標圖以及尾端周圍的環繞燈條,絢光十足。 硬體規格的部分,DPI設定範圍介於400~6000之間,具5段切換,回報速率為1000Hz(1毫秒反應時間),足夠應付多數遊戲和一般使用,不過IPS數值僅60、加速度為20G,遊玩需要時常快速移動滑鼠的遊戲的話,需要小心或許可能會有掉幀的問題。不過,正如前文所提,雖然IPS和加速度數值並不高,但玩家如果是使用中階電腦規格的話,CM110的規格已經綽綽有餘。 同樣由Cooler Master推出的另一款有線電競滑鼠CM310,相較來說是一款規格比較高階的版本,第一手感印象也比較優秀,尤其在左右兩側設計的橡膠防滑墊不管是防滑度或位置都恰恰好,四指第一指節部位還是有稍微未完整貼合,不過整體的手感還是不錯。外型比例為127 x 71.5 x 39.5(mm),重量為100公克,大小或重量大小極為輕巧,操作手感不錯。 外觀設計的部分,CM310是對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過獨立的側邊按鍵位於滑鼠左側,因此如果是左撇子玩家的話,操作上可能需要犧牲掉這兩顆左側按鍵,或者要改用小指來使用。按鍵分佈的部分,滑鼠除了左右鍵和滾輪以外,左側有兩顆獨立側邊按鍵,另外在DPI設定調整的部分也有獨立的上下DPI設定鍵,最後還有一顆RGB燈效模式切換鍵,總計8顆。燈效RGB的部分共有三處,分別是滾輪、Cooler Master商標以及尾端周圍,尾端RGB燈效相較於CM110來說更低調些,不過CM310可以藉由按鍵切換五種不同的RGB燈效。 硬體規格面來看,CM310的DPI範圍介於500~10000之間,共有7段調整,追蹤速度為60 IPS、最大加速度為20G,和CM110有著同樣的問題,如果是在低靈敏度下要做大幅度的移動時,搭配高階電腦系統時可能要小心有掉幀的狀況,適合中階電腦系統使用。 Corsair(海盜船)是玩家們心中有名的電競周邊廠商之一,這次他們推出旗下的Corsair M55 RGB Pro電競滑鼠,採用的對稱式的設計,主打「好滑鼠不分左右」的口號,外型大小上走的是輕量化的設計,長寬高比為124 x 68.4 x 40(mm),重量僅86公克,手感上來說抓握容易,加上重量輕的緣故,操作上非常輕巧靈敏。為了因應左右對稱設計,兩側皆有防滑墊的設計,不過左右兩側也都有兩顆側邊按鍵,使用時要小心不要誤觸另一端的按鍵。 外觀設計上,M55 RGB Pro的設計走低調路線,滑鼠主色系是黑色,配上簡單醒目的海盜船Logo,整體的產品信仰氣息足夠。RGB燈效部分僅海盜船Logo有燈效,DPI顯示部分另有單色LED燈顯示,除了DPI設定外也可顯示Profile設定,讓整體外型設計更加顯得乾淨。 按鍵分佈的部分,總共有八顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,滾輪的段落感稍微較明顯,操作上的精準度也順勢提高。除此之外還有DPI切換鍵以及左右兩側各兩顆側邊鍵。按鍵功能和燈效設定可藉由Corsair iCue軟體進行設定。 至於硬體規格的部分,感應器採用PMW3327,DPI設定最高可達到6400 DPI,具備220 IPS和30G加速度,用來應付大部分的遊戲已經十分綽綽有餘。 NightSword RGB電競滑鼠是Corsair較高階的電競滑鼠之一,第一手感印象來說還不錯,外型大小比例為129 x 86 x 43.8(mm),重119克,不算輕盈但還算可接受,同時如果玩家認為手感還不夠的話,可以另外使用隨附的砝碼進行調整。整隻滑鼠表層幾乎都有防滑的紋路設計,這讓整體的操作手感來說還不錯,不過小編的手感認為高度上來說稍微高了一點,雖說不至於不舒服,但握上去的第一直覺就能感受得到。 外觀設計上,NightSword RGB有著明顯的電競硬派風格設計,除了表面明顯的稜線切線以外,左側的拇指墊也是一大特色之一,整體的視覺感還滿強烈的。RGB燈效方面共有四區,分別是位於前方兩側、左右兩側、海盜船Logo以及尾端,都可藉由iCue軟體進行客製化設定。 按鍵分布方面,總計有10顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,另外還有獨立的DPI切換鍵(預設是在左鍵上方),滾輪下方另有兩顆按鍵可設定,而在滑鼠側邊部分則是有三顆按鍵可以自定義。燈效設定和按鍵功能都可以藉由iCue軟體進行設定。 硬體規格方面,DPI範圍介於100~18000之間,可調整頻段共四段、並且提供極限每次1 DPI調整,具備400 IPS和50G加速度組合,不管是要用來玩低靈敏度射擊遊戲還是高靈敏的即時策略遊戲都可以應付得宜。 Kingston HyperX Pulsefire FPS Pro電競滑鼠是專為FPS射擊遊戲設計的RGB有線電競滑鼠,同時也是HyperX Pulsefire電競滑鼠系列中較高階的版本,第一手感印象是握感不錯,整體的大小比例也還ok,長寬高分別是128 x 71 x42 (mm),重量則是95公克,操作移動上滿輕巧靈敏的。設計上主要是針對右手玩家所設計,滑鼠尾端有稍微隆起的設計,以便讓手掌可以貼合,這點在實際使用時的舒適度有加分不少。 外觀設計的部分,Pulsefire FPS Pro配色是以鐵灰色為主,左右兩側輔以防滑墊設計,小編必須說兩側的防滑墊割手的現象明顯,尤其是滑鼠新買的情況下尤其可以感受得到,雖然帶來的防滑程度也比一般電競滑鼠優秀,不過長期使用下來,以小編自己的握法來看的話,拇指指腹和小指按壓防滑墊的位置容易感到不適,如果該防滑墊的紋路能稍微不要這麼深刻的話,整體的手感會好很多。另外,小指放置處的防滑墊用一段時間因手指自然分泌油質後,小編的握法會抓不起滑鼠,這點玩家們也要試用看看喔! 按鍵分佈的部分,按鍵總計共有6顆,可自由根據喜好藉由HyperX NGenuity軟體輔助設定,滾輪感為段落式設計,中間另有DPI控制按鍵。RGB燈效的部分則是滾輪和HyperX商標處設有RGB燈效。另外比較特別的是,滑鼠內可以儲存多達三組設定檔,藉由軟體的幫忙,可以讓設定檔隨身帶著走。 硬體規格的部分,Pulsefire FPS Pro採用Pixart PMW3389感測器,DPI範圍可達到16000,IPS來到450還不賴,加速度則是有50G輔助,回報率有1000Hz,真的就是專門用來給熱愛射擊遊戲的玩家使用。 Kingston HyperX Pulsefire Surge電競滑鼠是Pulsefire系列滑鼠中最高階的一款,外型大小比例上手感比Pulsefire FPS Pro小一些,長寬高比為120 x 63 x 41 (mm),重量則是100克,仍舊是非常輕巧的體積,不過因體積變小的關係,所以小編自己的握感是相對來說沒有Pulsefire FPS Pro好,不過體積小的好處是可以輕鬆掌握。另外,Pulsefire Surge是採對稱式的設計,為左右手玩家皆可使用,不過獨立的側邊鍵位於左側,左手玩家使用時要習慣一下。 外觀設計上,Pulsefire Surge最大的特色在於採用HyperX稱為360° RGB燈效的動態設計,也就是使用ARGB可編程式燈效,其燈光效果會比一般LED燈的RGB燈效更加柔和些,視覺上的感覺也會比較好,該燈效同時也可以藉由HyperX NGenuity軟體自行設定。配色上主要以黑色為主,左右兩側並沒有設計明顯的防滑設計,不過因體積較小的關係,小編自己是還握得很輕鬆,而且少了割手的不適感。 按鍵分佈的部分,共有六顆可自定義功能的按鍵,包含調整DPI數值的獨立按鍵。RGB燈效的部分主要位於滾輪處附近(較不明顯)、HyperX商標,以及滑鼠正面左右兩條長條的ARGB燈條,包圍了整個滑鼠,視覺上非常搶眼。滑鼠內同樣可以儲存三組設定檔,隨時藉由軟體快速設定。 硬體規格的部分,感測器採用Pixart PMW3389,DPI最大可達16000,具備450 IPS和50G加速度,以及1000Hz回報率。就硬體規格面來說和Pulsefire FPS Pro大抵相同,不過按鍵的壽命比較長,可承受5000萬次點擊(Pulsefire FPS Pro僅2000萬次),可以說是視覺、效能兼具的選擇。 最後登場的Kingston HyperX Pulsefire Core屬於Pulsefire系列中較入門版本的電競滑鼠,外型手感大小和Pulsefire Surge大致相同,長寬高比例為119 x 64 x 41(mm),重87克,因此小編認為兩者的手感大致相同。採用對稱式設計,讓左右手玩家都可以使用,不過要注意位於左側的兩顆側邊按鍵就是囉! 外觀設計的部分,Pulsefire Core走的是低調的黑色路線,左右兩側有獨特的防滑紋路幫助掌握滑鼠,該防滑墊不像Pulsefire FPS Pro這麼明顯深刻,因此實際握感體驗還算舒適,不過其實長時間使用的話,小編小指內側的部分還是會感到些微痠麻,整體體積適中的緣故,使得滑鼠掌握的能力不錯。RGB燈效設計的部分也是走低調路線,滑鼠全區只有HyperX商標的部分有提供RGB燈效的功能(可藉由軟體更改)。 Pulsefire Core提供共7顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵、滾輪以及左側的兩顆側邊鍵以外,另外有兩個獨立DPI上下調整按鍵,可以讓玩家快速切換DPI數值,是個方便的小設計。 而說到DPI,Pulsefire Core採用Pixart PWM3327感測器,DPI最大可達到6200、具220 IPS搭配30G加速度輔助,這部分屬於中階電競滑鼠的規格,足夠應付多數遊戲的使用情境,另外,即便是在低靈敏度下,也不至於因IPS或加速度不夠發生掉幀的問題,在三者之間的平衡上做得還不錯。 Logitech電競品牌「羅技G系列」中的G304 Lightspeed,是一款無線光學遊戲滑鼠,本體裝上電池後約100克,以無線遊戲滑鼠來說相當輕巧。滑鼠長寬高比例為116.6x62.15x38.2(mm),採用左右手平衡設計,以普遍亞洲男生的手來說,算中等大小,適合偏好抓握的玩家。 外觀上整體採較為低調的黑色,正面配上銀色自家Logitech G商標,總共有6個可自訂功能按鍵,滾輪後方的按鍵能夠快速切換靈敏度,預設為四段速循環,最多可指派五段切換。滾輪滑動時的觸感偏軟,滑上滑下都算滑順,特別看到左右按鍵方面為機械按鍵張力系統設計,按起來相當省力,劇烈遊戲操作過程也能更準確點擊。 硬體規格上,作為一支稱職的無線遊戲滑鼠,G304使用自家的HERO感應器,DPI可調範圍為200至12,000,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,特別的是,HERO感應器與前一代相比,省電能力提升10倍,再搭配自家LIGHTSPEED無線技術,能夠有效解決無線延遲,連線更穩定,媲美大多數有線電競滑鼠的反應速度。而在電池壽命的表現上,據官方數據所示,效能模式下約可使用250小時,若切換至省電模式,則可長達9個月之久,電池續航力也不是問題。 Logitech G系列中的G502 HERO,是前一代G502的小改款,沿襲前一代的整體設計,純滑鼠重量一樣為121公克,有提供額外五組3.6公克的砝碼可依個人喜好配重,長寬高比例為132x75x40(mm),為大型右手滑鼠,以小編實際握的感覺來說,G502比較適合掌握使用。 外觀基本上與前代相同,正面的G字LOGO和DPI指示燈支援RGB燈光同步,可以透過G HUB軟體調整設定。再看到按鍵部分,G502採11組可自訂按鍵,功能相當豐富,其中側邊除了預設前後功能鍵之外,還有一顆預設為快速切換DPI的按鍵,方便射擊遊戲玩家在瞄準敵人時,可以有效增加精準度。再特別看到金屬滾輪的正後方,有一顆控制鈕,能夠讓玩家依照喜好快速調整滾輪阻力。 硬體規格上,不同於前代,這次改用自家HERO 16K感應器,DPI最高可至16,000,靈敏度大幅提升,而追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,和前代一樣提供零濾波、零過濾和零加速,競賽水準的精準度。 Logitech G系列的G502 LIGHTSPEED,是Logitech熱銷款式G502的無線版本,基本上外觀設計和G502相同,但在重量上從原先的121公克,減輕至114公克,少了7公克,在砝碼上也做了一些調整,從原本5組3.6公克,變成4組2公克和2組4公克砝碼,提供更多元的配重選擇,再看到滾輪的細節,從原本的實心金屬滾輪,更換成鏤空設計,再搭配橡皮止滑表面,讓玩家在操作滾輪時能夠更精準。 在硬體規格上也跟上面的G502 HERO大致相同,不同的是,多虧LIGHTSPEED設計的關係,這款作為一支無線滑鼠,反應速度也能夠幾乎和G502 HERO一樣快,另外也支援有線連接模式,使用時能同步為內建鋰電池充電,滿電時的續航力最高為60小時,除此之外,G502 LIGHTSPEED也支援自家的POWERPLAY無線充電功能,能夠整合供電與LIGHTSPEED無線連線,但要提醒各位玩家,要使用這項功能的話,充電版套組要另外選購喔。 還記得Microsoft Pro Intellimouse(下稱閃靈鯊專業版),沿襲微軟經典右手滑鼠IE3.0的設計,長寬高比例為132x69x43(mm),重量為104公克,加上線材這次採用的編織網線,線材不容易糾纏一團,對習慣掌握的玩家來說,操作上相當順手。 外觀上有兩種顏色可以選擇,分別為「闇影」與「銀珀」,採用五組按鍵,其中三組可自訂功能,其滑鼠本體為弧形人體工學設計,相當適合長時間使用。另外看到滑鼠的尾燈,可以利用Microsoft滑鼠和鍵盤中心軟體自訂顏色。 在硬體規格部分,這次微軟與PixArt合作,為閃靈鯊專業版訂製PAW 3389 PRO-MS光學感應器,最高可達16,000DPI,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為50G,回報速率為1,000Hz,整體手感相當滑順,喜歡微軟經典造型滑鼠的玩家,不妨可以考慮一下。 MSI(微星科技)推出的Clutch GM50有線光學電競滑鼠,是MSI首款以符合射擊遊戲玩家需求所設計的電競滑鼠,小編第一手感印象是外型大小對我來說比例剛好,長寬高分別是120 x 67 x 42(mm),重量則是只有87克,屬於極輕巧好掌握的大小,設計上則是專為右手玩家設計,滑鼠整體有稍微的右傾設計。而左右兩側的防滑墊不會過於割手,紋路深度不深,但止滑的效果還不錯,不過小編長時間遊玩以後,由於手部自然分泌油脂的狀況下,容易讓右側小指按壓處有稍微滑膩感,不過稍微擦拭後即可。 在外觀的設計部分,GM50走的是低調的質感,整體以黑色作為主色系,滑鼠表面沒有多餘的花俏外型設計,顯得非常乾淨有型。RGB燈效方面,MSI受到飄移賽車的啟發,以速度感為設計出發點將車尾燈概念實現在GM50的燈效上,分布於滾輪、MSI龍魂Logo以及滑鼠尾端三區,不會過於高調,可以藉由MSI獨家的MSI Gaming Center軟體自定義多種色彩選擇,同時也有提供9種RGB燈效模式可以讓玩家自行客製化。 按鍵分布方面則是共有六顆可編程按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊鍵,滾輪部分的段落感稍微明顯一些,在遊戲中切換槍枝時可以有明顯的段落感,同時在一般文書或網頁瀏覽捲動時也不會太費力。另外,所有按鍵都可以藉由MSI Gaming Center自行設定巨集指令,或是自定義按鍵功能和DPI進階設定,客製化能力很不錯。 至於硬體規格的部分,GM50搭載PMW 3330光學感測器,DPI範圍介於400~7200之間,共有五段切換,軟體內可以每次100 DPI間距調整。滑鼠回報率則是有125/250/500/1000Hz四種段位可以讓玩家選擇,按鍵壽命為2000萬次,GM50整體不管是在硬體規格還是外型設計上,主要都是針對輕量化設計,如果玩家有小型電競滑鼠的需求,GM50也會是個不錯的選擇。 MSI Interceptor DS200雷射有線電競滑鼠,小編握上手的第一手感就是,整隻滑鼠的大小比例上,以我的手來說稍微有點大了,長寬高為121 x 81 x 41(mm),重量則是113克,重量也是稍微算重的電競滑鼠,不過如果玩家覺得這樣的重量還不夠的話,MSI另外提供8顆2.4克的金屬砝碼可以安裝在滑鼠尾端,供玩家自行找到最適手感。滑鼠兩側並未設置獨立的防滑墊,不過DS200使用高品質的防滑漆幫助操控,不過小編自己握的時候適發現拇指按壓處有內縮設計,按壓容易,不過右側小指的部分就稍微有些困擾,有時會因手指自然分泌油脂的關係,導致抓握不易。 在外觀的設計上,DS200電競滑鼠非常有龍魂的電競氣息,雖然整體是使用黑色的單一色系配色,不過滑鼠在DPI上下切換鍵旁還有斜紋貫串,強化DS200的硬派電競風格,同時針對滑鼠的側邊可編程按鍵也使用紅色的黑紅對比設計按鍵,使得電競的風格更加明顯。RGB燈效部分,位於滑鼠滾輪、DPI上下鍵、MSI龍魂Logo以及尾端兩側的燈條,另外在滑鼠前端也有設計RGB燈效,視覺效果非常搶眼。 DS200總共有9顆可自定義按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下切換鍵,同時在滑鼠左鍵旁邊還有遊戲專用火力鍵(預設是自動點擊左鍵多次)、滑鼠左半邊另有三顆側邊按鍵可以設定,客製化功能非常豐富。 硬體規格的部分,DPI範圍最大可達到8200 DPI,具備30G加速度輔助,在低DPI靈敏度下遊玩射擊遊戲也應付得來,滑鼠回報率有125/250/500/1000Hz四種模式,按鍵壽命則是1000萬次。 MSI Clutch GM11電競滑鼠是微星在今年六月的Computex 2019中新發表的兩款電競滑鼠之一(另一款是Clutch GM30),外型上是採用對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過因為側邊按鍵位於滑鼠左側,因此左手玩家使用時須習慣一下。就小編第一手感印象來說,長寬高比例為118 x 62 x 37(mm)這樣的大小,抓握上來說容易一手掌握,雖然左右兩側並未設計獨立的防滑墊,不過這樣的手感也好,不會有割手感,同時因比例好的緣故,不管是拇指還是小指都可輕鬆的掌握。重量方面則是只有89公克,屬於輕巧體積的電競滑鼠,快速移動時很輕鬆。 外型設計上,GM11走的是比較低調的設計風格,簡單優雅的黑色設計,配上視覺上單純的MSI龍魂Logo,沒有太多多餘的外型設計,簡單即是美。至於在RGB燈效設計方面,滑鼠只有龍魂Logo以及尾端底部有環形燈效兩區,可以藉由MSI Gaming Center軟體自行設定燈效,視覺設計雖然不特別華麗,但也有低調的質感。 按鍵布局的部分就比較簡單了,總共有六顆可編程按鍵,滑鼠左右鍵和滾輪以外,另有獨立DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,DPI按鍵的位置稍微有下嵌,主要是為了避免玩家在遊戲中誤觸的可能,也是一個小小的貼心設計。 至於硬體規格方面,GM11搭載PMW 3327光學感應器,DPI最大可以達到5000,預設則是可以在400/800/1600/3200/5000 DPI做五段快速切換,滑鼠回部速率為1000Hz,按鍵壽命則是有1000萬次。 Razer(雷蛇)是玩家心中極具信仰的電競周邊品牌之一,其Razer Mamba Wireless無線電競滑鼠是從原先就極富盛名的Razer Mamba有線滑鼠演變而來,同時這次已經是推出第二代的版本囉!外型手感上來說,Mamba Wireless給人的握感體驗還不錯,長寬比125.7 x 70 x 43.2(mm)加上106克的重量,整體來說操作非常輕盈,不過因主要是針對右手玩家所設計,左手玩家在購買前須考量使用習慣囉! 外觀設計得部分來說,Razer的電競滑鼠一向有著低調卻不失質感的氣息,Mamba Wireless視覺色彩為黑色,並在左右兩側放上防滑墊設計,小編自己第一印象使用的手感是,滑鼠左側拇指按壓處的防滑墊恰到好處,不過右側小指抓握滑鼠的防滑區就有稍微的割手感。另外,在RGB燈效的配置上,主要位於滑鼠滾輪和Razer三頭蛇Logo上,同樣是低調的燈效設計。 由於是無線電競滑鼠設計,Mamba Wireless主打5G高解析度雷射感應器,是雷射滑鼠的代表之一,另外,為了提供準確的無線連結反應,Mamba Wireless支援適應跳頻技術(AFT)技術,它會持續掃描2.4G頻率中是否有任何干擾,再依照訊號狀況切換頻率,以便降低滑鼠和電腦系統之間的數據延遲,穩定連線,在小編的測試期間,並未出現任何掉線或掉幀的狀況,整體來說,無線連結的體驗還不錯。(擺脫線材就是爽~)至於電池續航力的部分,官方表示電力可長達50小時,也就是說如果要玩一整天的電競遊戲是沒問題的。 按鍵布局的部分,Mamba Wireless共有7顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪鍵以外,左側另有兩顆獨立側邊按鍵,滑鼠中央另有獨立調整DPI數值的兩顆上下按鍵。另外,滾輪部分的段落感明顯,在遊戲中使用的話會非常適合,不過作為一般文書工作或網頁滑動的話,稍微會有一些些吃力感。另外,7顆按鍵和RGB燈效都可以藉由Razer Synapse 3軟體進行自定義設定,客製化能力也不錯。 說到DPI,Mamba Wireless DPI範圍為100~16000,具備5段自定義調整,IPS數值達到450、並搭配50G加速度,回報率1000Hz,要在低靈敏度下玩快速移動滑鼠遊戲的話是很ok的,另外,Razer官方強調其按鍵採用和歐姆龍合作的獨家機械式滑鼠按鍵軸,可提供高達5000萬次的按鍵點擊壽命,耐用度非常高。 Razer Atheris無線電競滑鼠,從外型上第一印象就能看出是針對小型電競滑鼠市場而來,大小比例為99.7 x 62.8 x 34.1 (mm),是可以輕輕鬆鬆一手掌握的大小,滑鼠本身的重量是66克,不過因為使用的電池是兩顆一般四號電池,因此當裝上電池以後,重量會來到111克左右,其實這重量在電競滑鼠裡面不算重,只是因為滑鼠本身體積小的緣故,才會讓人覺得滑動起來有些微的沉重感,不過這點也要端看玩家們在使用時是否會感到不習慣了。 Razer Atheris共有兩種顏色可選,一種是小編手上的經典黑、另一種則是Razer全新推出的簡潔配色「Mercury」系列。外觀設計上,Atheris的設計主要符合人體工學,可適用於左右手玩家使用,不過左手玩家要稍微習慣一下位於滑鼠左側的兩顆獨立按鍵就是了。另外,滑鼠本身的手感還不錯,左右兩側有提供強化橡膠防滑墊的設計,不過因滑鼠整體的大小比例,使得不管是拇指還是小指貼合的部位,不太會因長時間使用造成手指不適感,這點滿不錯的。不過,值得注意的是,Atheris電競滑鼠本身並不具備RGB燈效,一方面是因為主打的是輕巧的小型電競滑鼠,同時一方面也是為了能夠讓玩家無論是用來一般日常工作使用、或是打電動兩相宜的設計。 無線連結的部分,Atheris支援藍牙連結或2.4GHz頻無線連結,支援自適應跳頻技術,官方表示使用兩顆AA電池時,可以連續使用350小時,也就是說即便是每天要連續玩10小時的電動,也可以使用一個月,電池續航力表現非常加分。在按鍵的布局部分,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,另外還有一切換DPI的獨立按鍵以及左側的兩顆側邊功能鍵,可藉由Razer Synpase 3軟體自行訂自功能。最後要提的是滑鼠滾輪部分的段落感較Mamba Wireless不清楚一點點,這並非壞事,考量到Atheris本身除了玩遊戲以外還會針對一般文書處理使用,不明顯的段落感也會使得用來滑網頁或工作時更加輕鬆些。 硬體規格方面,DPI範圍為200~7200,可自訂5段調整,滑鼠的回報率最高為1000Hz(125/500/1000Hz三段調整),雖然是小電競滑鼠,但其IPS還是有達到220 IPS、加速度則是30G,要拿來應付多數遊戲已經滿足夠了。 有別於Roccat以往推出的右手取向滑鼠,Kova是左右對稱滑鼠,長寬高比例為131x66x38(mm),滑鼠背蓋高度和按鍵的位置都有特別調整過,因此手感不會因為左右對稱設計而大打折扣,重量相當適中為99公克,掌握和抓握使用都相當順手。 先來看一下外觀,Roccat Kova採12組按鍵設計,搭配自家Easy-Shift [+]和Swarm軟體,最多可以設定22種按鍵功能,對於多人連線網路遊戲的玩家來說格外受用,比如將常用的技能鍵或組合鍵直接設定在滑鼠上,在戰鬥時能夠更快速反應。另外看到這隻滑鼠的滾輪和尾端,支援RGB燈光效果,能夠讓玩家依造喜好更換顏色。 硬體規格部分,Kova搭載Pro-Optic R6光學感應器,最高解析度為7000DPI,最大加速度為20G、回報速率為1000Hz,內建Turbo Core V2微處理器,搭配512KB記憶體容量,可以利用自家Swarm軟體,將玩家常用的設定值和巨集儲存在滑鼠中,如果懶得自訂的玩家也不用擔心,軟體也有內建各大知名遊戲的巨集設定可提供玩家選擇。 Roccat推出過眾多滑鼠,其中以Kone系列為最經典款式之一,這次要介紹的是以它為設計基礎,衍伸出來的最新成員:Kone Pure SE,為右手取向滑鼠,尺寸為115 x 70 x 39(mm),體型偏中小型,而重量有特別輕量化,滑鼠本體僅僅88公克,抓握或掌握都OK。 在外觀部分,Kone Pure SE繼承了良好設計DNA,延續了前一代的右手弧形設計,體積與Kone Pure相比稍微縮小9%,按鍵上為標準7鍵設計,可惜的是,SE並沒有搭載Easy-Shift[+]功能,無法像上一代一樣,設定額外的組合按鍵功能。另外看到滑鼠尾端,一樣有支援RGB燈光,可以自訂顏色和效果。 硬體規格部分,Kone Pure SE雖定位在入門級產品,卻仍採用Pro-Optic R7光學感應器,最高靈敏度為5000DPI,最大加速度為20G、追蹤速度為100IPS、回報速率為1000Hz,而在左右主按鍵上也毫不馬虎,更搭載歐姆龍D2FC-F-K(50M)-RT微動開關,點擊壽命可達5000萬次,足以應付一般網路遊戲使用。 Sades(賽德斯)推出的Revolver「左輪RGB巨集變頻電競滑鼠」外型大小握感不錯,是一光學滑鼠,就第一印象的手感大小和重量來說,長寬高比例是128 x 64 x 38(mm),重量在105克,就一般遊戲或日常使用來說,滑鼠本身的輕巧度不錯,大小比例對小編來說靈敏度也很好掌握,而且外型設計上是採用左右對稱設計,不管是左撇子還是右撇子玩家都可以使用,而且不必擔心側邊按鍵的問題,因為滑鼠左右兩側都有兩顆側邊鍵可以使用。 而就外觀上來看,Revolver走的是比較低調的設計,不過低調中帶點華麗,RGB燈效方面,除了Sades的狼盾Logo會發光以外,環繞在滑鼠周圍的環體流光RGB氣氛燈也會發亮,並且Sades提供多達11種可自定義的RGB燈效模式,徹底展現自我好簡單。 在按鍵本身的布局來說,共有6顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下調整鍵,滑鼠左右兩側各有兩顆側邊按鍵,玩家可以自訂自調整的功能非常多。而滑鼠滾輪部分的段落感稍微有些明顯,但使用上的流暢度還不錯。滑鼠底部是採用大面積的防滑貼,這能帶來較流暢的滑鼠滑動,不過建議這類滑鼠要在滑鼠墊上使用比較能發揮完整的功效喔! 另外,硬體規格的部分,採用PMW 3325感測器,DPI範圍在200~10000之間,具備六段調整,回報率方面則是有125/250/500/1000Hz四段調整,按鍵壽命達到2000萬次,可以藉由Sades的獨立軟體自行調整按鍵自訂自功能和燈效,同時也可以自行編寫巨集。 初次拿到Sades推出的Axe戰斧RGB巨集變頻電競滑鼠時,就會先被它超多的按鍵吸引,可以想像其能夠自定義的功能非常多,並且也是光學滑鼠。不過先就手感來說的話,小編個人認為Axe的大小對我來說稍微大了些,其長寬高比為124 x 79 x 43.5(mm),重量則是有108克(三顆3.5g砝碼自訂加重),因此雖然重量本身在未安裝砝碼的情況下,移動狀況非常舒適,但滑鼠正面的寬度比許多電競滑鼠都還要寬的多,手掌不夠大的玩家較難一手掌握。 不過說到底,Axe在外觀上最大的設計還是在於它多達12顆可自定義功能的按鍵上,除了滑鼠左右鍵以外,DPI調整鍵有兩顆上下按鍵,左鍵旁邊還有獨立的FPS狙擊鍵,滑鼠左側才是重頭戲,除了兩顆前進後對方向鍵以外,還有四顆自定義按鍵(G1~G4)。除此之外,Axe還具備12種RGB燈效模式,可藉由前進鍵加滑鼠滾輪同時按鍵的組合快速切換燈效,玩家可以自定義的空間非常大。另外,Axe RGB燈效的區塊位於滑鼠滾輪旁、Sades狼盾Logo上,以及環繞在滑鼠尾端周圍的環繞燈條,視覺感還不錯。 雖然客製化彈性非常高,不過小編也必須說,滑鼠左側按鍵多的情況下,操作上就必須要花一點時間習慣,尤其是在玩遊戲的時候,這些按鍵在某種程度上能提供一定的快捷功能,不過若是還未使用習慣的話,一個不小心按錯鍵就有可能一命嗚呼。 硬體規格方面,Axe採用PMW 3325感測器,DPI範圍介於200~10000之間,具備6段切換,可調整四種回報率(125/250/500/1000 Hz),整體的靈敏度手感還不錯。藉由獨立的Sades Axe軟體,可以快速設定DPI段落調整值、回報率選擇、燈效設定以及巨集按鍵等功能,客製化的能力絕對夠玩家自由調整。 由德國Sharkoon(旋剛)所推出的Skiller SGM2光學電競滑鼠,採用有線滑鼠的設計、並且針對右手玩家推出,小編的第一握感印象是好滑,握感整體來說滿舒適的,其長寬高比例為132 x 69 x 42(mm),重量則是106克,仍然算是屬於輕巧好操控的滑鼠大小,不過整體的滑鼠大小還是適合手掌稍微大一些的玩家,小編自己的感覺是雖然左右兩側有設計防滑墊,不過在右側小指按壓處的防滑墊部分稍微有些無法貼合,導致操作時滑鼠右側部分會有飛出去的感覺,但如果換成食指中指在左右鍵的握法時,這個問題就能改善。 外觀設計上,旋剛特別強調他們取消許多不必要的額外功能,根據這樣的理念讓電競滑鼠能夠具備該有的基本規格,因此視覺設計上,雖然有圍繞在滑鼠左右和尾端的三邊環繞RGB燈效,不過整體來說還是滿低調的。RGB燈效共有四種模式,透過按鍵組合就可隨時切換燈效,不需要額外的軟體設定,甚至如果不需要RGB燈效的話,也可以透過滑鼠底部的按鍵關閉,客製化能力還是不錯的,不過因為少了軟體的需求,因此操作上更加快速些。 Skiller SGM2總共有六顆按鍵,也就是常見的滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,不過旋剛為了讓玩家操作設定上更方便,沒有額外的軟體可以提供自定義功能設定,這點有些玩家可能覺得有些可惜,不過也會有玩家認為很方便,所以見仁見智囉! 硬體規格的部分,Skiller SGM2的DPI範圍介於400~6400之間,最大回報率為1000Hz,IPS數值為66、加速度則是22.5G,玩家如果是搭配高階的電腦硬體規格或是想要遊玩需要在低靈敏度下大幅移動滑鼠的遊戲時,就可能會需要考慮考慮囉!不過中階電腦系統或是想玩一般遊戲的玩家,Skiller SGM2是絕對足夠使用的。 Sharkoon推出的另一款電競滑鼠「馭龍者」Drakonia II歸來!不得不說這款電競滑鼠在外觀的設計上絕對能在眾多滑鼠中脫穎而出,正面上面有經典的綠色龍鱗設計,視覺效果非常強烈!另一個外觀上的重點設計就是總共提供多達12顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI控制部分共有三顆,除了DPI增減切換鍵以外,另外還有獨立速射鍵可以使用,除此之外,滑鼠左側有六顆側邊按鍵,可以藉由獨立的電競軟體進行自定義設置,可調整的空間非常多。此外,外觀在RGB燈效部分做的比較保守,只有滾輪和Logo有燈效顯示,可藉由獨立的專屬軟體自訂義設定。 再來說說手感方面,Drakonia II的長寬高比例分別是127 x 83 x 42(mm),重量則是104克,屬於輕盈的等級,不過如果玩家覺得這樣的重量手感不夠的話,Sharkoon另有提供5顆重5.6克的砝碼可以安裝在滑鼠尾端供玩家自行調整。小編第一手感印象是雖然側邊有許多按鍵,不過因左右兩側都有防滑設計的緣故,因此抓握其實滿容易的,滑鼠右側稍微有些抓不穩,要換成食指中指按壓左右鍵的握法才能穩定抓牢。滑鼠滾輪部分的段落感較不明顯,用來作為一般瀏覽滑動時非常方便。 另外,滑鼠左側所提供的6顆按鍵如果是手掌比較小的玩家,可能需要仔細調整一下抓握的手勢,小編的手掌照平常習慣的手法抓握時,拇指自然放置的位置會落在按鍵4和5上,這對於我自己來說一般遊戲使用情況下已經足夠使用,如果要額外將手指伸去按其它按鍵的話,就有可能會抓不牢滑鼠,尤其是在快節奏的射擊遊戲時尤其明顯,不過如果玩家本身就已經十分習慣左側拇指按鍵的話,Drakonia II提供的多種選擇還是滿足夠的。 再來看看硬體規格的部分,Drakonia II本身搭載的是PWM 3360感測器,DPI範圍落在100~15000之間,共6段調整,具備250 IPS和50G加速度組合,在需要低靈敏度DPI設定時玩的遊戲也能應付得來,滑鼠回報率共有125/250/500/1000Hz四段調整, SteelSeries Rival 105電競滑鼠外型上是從自家的Kana滑鼠作為原型所設計,外型手感不錯,大小比例為171 x 147 x 55(mm),重量僅79克,雖然左右兩側並不具備防滑墊的設計,但因體積小的緣故,掌握度滿好的。同時小編覺得貼心的小設計是,在滑鼠右側小指按壓區的設計有稍微往內凹,這使得滑鼠右側的手感更加優秀。 外觀設計的部分Rival 105就顯得低調許多,採用簡單的黑色設計,RGB燈效部分只有滑鼠滾輪和SteelSeries的Logo上有著墨,不過兩者在燈效設定上是單區同步設定的,而且除了預設的燈效模式外,沒有其他的燈效設定,不過小編倒是覺得這樣也簡單乾淨。不過,Rival 105支援SteelSeries自家的PrismSync技術,可以和其他配件同步燈效。 按鍵分佈的部分,Rivel 105共有6顆可編程按鍵,包括滑鼠左右鍵、滾輪鍵,滾輪的段落感輕微,流暢度還不錯,另外左側有兩顆側邊按鍵以及專屬滾輪下方的DPI切換鍵,雖然主要是偏右手玩家設計,不過如果左撇子玩家要使用的話也無不可,不過小編自己嘗試使用左手按壓時發現,側邊按鍵的下緣有些銳利,玩家使用左手小指按壓的話要注意。 硬體規格方面,Rival 105採用客製的S3059-SS感測器,按鍵壽命達2000萬次,DPI範圍在250~4000之間,軟體內共有8段DPI數值可選,選定兩個數值後可快速藉由DPI按鍵切換,IPS數值則是140,用來應付多數的遊戲已經算綽綽有餘囉! 剛握上SteelSeries Rival 310光學電競滑鼠後就可以馬上發現它是一款為右撇子玩家設計的電競滑鼠,外型大小上,長寬高比為127.6 x 70.1(最厚處) x 41.98 (mm),重量部分則是只有88.3克,是非常輕巧的電競滑鼠,滑鼠兩側的純矽膠側握防滑墊,其手握質感比多數防滑墊還要好一些,加上上方的紋路設計也不會太割手,就連右側小指按壓的區塊也沒有明顯感覺到不適,這點設計上滿不錯。 從外觀上來看,Rival 310採用纖維強化塑膠作為主要架構,材質則是使用抗指紋半粗糙霧面設計,手摸時會有磨砂的質感,手握和按壓手感都不錯,RGB燈效的部分同樣是在滾輪處和SteelSeries的Logo有燈效,不過Rival 310是雙區燈效配置,滾輪和Logo的燈光色彩可以分別設定,個人風格的展現還不錯。 按鍵配置的部分,Rival 310同樣共有6顆按鈕,滑鼠左右鍵以及獨立的DPI切換按鍵,滾輪部分的段落感稍微較Rival 105明顯一點點,另外在滑鼠左側有兩顆側邊按鍵可以使用,可以藉由SteelSeries的SteelSeries Engine 3軟體進行設定,除了燈效和按鍵以外,也可以設定巨集。 至於硬體規格的話,Rival 310按鍵壽命達到5000萬次,採用SteelSeries獨家的TrueMove3光學感測器,其DPI範圍在100~12000之間,每次100 DPI做為調整,另外,官方表示在100~3500 DPI數值之間內,可以提供真實1:1追蹤軌跡,也就是滑鼠在滑鼠墊上移動的距離,會真實反應在螢幕上,以達到無延遲、無混雜或影響降低抖動的問題。滑鼠回報率在1000Hz、反應時間1毫秒,IPS數值在SteelSeries的QcK滑鼠墊表面使用時,可以達到350 IPS以上的表現,搭配的加速度則是50G,即便是低靈敏度也能穩定使用。 Rival 600光學電競滑鼠是SteelSeries電競滑鼠較高階版本的選擇之一,外觀上的手感小編一握上的感覺就是觸感很好,加上在不管是滑鼠按鍵還是左右兩側的設計都有針對人體工學作著墨,體驗滿好的。至於外型大小上來說,131 x 69(最厚處) x 43(最高處) mm的長寬高比,搭配最低96公克的重量,在操作體驗上達到一個不錯的平衡,如果玩家們覺得這樣的手感太輕的話,SteelSeries提供8顆分別重4克的砝碼讓玩家可以自行安裝(最重可達128克)。此外,根據不同玩家喜歡的滑鼠配重比例,Rival 600可以有多達256種配重比例組合,能夠滿足絕大多數玩家的喜好。 外觀設計上,Rival 600顯得酷炫許多,同時也有強烈的電競硬派風格,使用觸感柔軟的黑色材料作為主材質,再藉由纖維強化塑膠提高整體架構,針對慣用右手的玩家來說,在滑鼠左右鍵位置上都有設計指腹放置的些微下凹設計,加上在滑鼠右側小指放置處也有內凹的設計,這使得手握Rival 600時帶來很不錯的手感。視覺上最酷的一點是在RGB燈效的設定上,嚴格來說Rival 600提供8區的RGB燈效設定,分別是滾輪、Logo、左右兩條燈條各有三區設定,再加上多種不同的燈效和色彩選擇,促成Rival 600的燈效客製化能力超級高。 按鍵分佈的部分,Rival 600具備7顆按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI專屬切換鍵以及左側兩顆側邊按鍵,全部都可以藉由SteelSeries Engine 3軟體自定義修改,同時也能設置專屬的巨集。 硬體規格的部分,Rival 600搭載SteelSeries TrueMove3+雙重感應器系統,除了原本的TrueMove 3光學遊戲感測器作為主要的感測器以外,Rival 600還具備深度感應線性光學偵測感測器,大多數的遊戲滑鼠都是使用單一主要感應器來偵測懸空距離,而Rival 600因具備額外的深度感測器的緣故,即便是只有0.5mm的懸空距離,也能精準判定移動。另外,在DPI範圍上,最低為100 DPI、最高則是12000 DPI,每段調整為100 DPI,具備350+ IPS(SteelSeries QcK滑鼠墊表面使用時)和50G加速度,讓Rival 600不管是要玩極度要求靈敏的RTS遊戲還是需在低靈敏度遊玩的射擊遊戲都可以發揮精準功效。 Tesoro Control R1是一款右手取向滑鼠,長寬高比例為130.5x72.5x42(mm),重量為102公克,和自家的Sagitta Spectrum滑鼠手感相當接近,比較特別的是Control R1表面有做柔感防刮處理,加上硬體規格大幅升級,握起來感覺相當舒服,適合偏好大型滑鼠的玩家選擇。 來看一下外觀細節,Control R1採6鍵設計,皆可透過自家Tesoro 360軟體自訂按鍵功能和巨集設定。滑鼠連接線採用編織網包覆,能夠多一層美觀和保護,線材也比較不易打結,操作時更滑順。再來看到這支滑鼠的燈光設計,從滾輪的兩側、滑鼠尾端的LOGO,和滑鼠的底皆可分別調整顏色和特效,整體呈現出來的燈效相當炫麗。 硬體規格部分,採用Pixart 3360光學感應器,解析度最高可達12000DPI、追蹤速度為250IPS、最大加速度為50G、回報速率為1000Hz,整體操作相當流暢。在左右主要按鍵搭載歐姆龍2000萬次微動開關,點擊聲相當清脆。內建512KB記憶體容量,可以將常用的遊戲按鍵設定記錄在滑鼠裡,能夠讓玩家不必再為了更換電腦就要重新設定而煩惱。 Tesoro Sharur SE(下稱殺戮SE)是鐵修羅的熱銷滑鼠款式之一,其體積相當中規中矩,比例為124x67.5x39(mm),重量為89公克,採左右手皆適用的人體工學設計,整體手感相當輕巧,適合偏好抓握的的玩家選擇。 再來進一步觀察一下細節,殺戮SE有兩種顏色可以選,分別為霧面黑和亮面白,這次借側的是白色款,按鍵配置採6組全自定義按鍵,特別看到滑鼠側邊,不同於一般右手取向滑鼠的前後側鍵,此滑鼠為左右各一側鍵,需大拇指和小指分別操作兩邊按鈕,不熟悉的玩家可能需要一點時間習慣。兩側搭配雙料成型止滑側翼,讓玩家在抓握時能夠更好操縱。另外殺戮SE也支援時下流行的RGB燈效,可以讓玩家依個人喜好更換顏色和特效。 最後來看一下硬體規格,這次殺戮SE搭載Avago A3050光學感應器,最高解析度為4000DPI,追蹤速度為60IPS、最大加速度為60G、回報速率為1000Hz,為入門級電競滑鼠規格配置,比較適合輕度玩家使用。雖說是入門級,殺戮SE也內建64KB記憶體容量,可以將一些常用的遊戲巨集和按鍵設定儲存在滑鼠中,方便玩家切換使用。 以上就是本次幫玩家介紹的市面上30款電競滑鼠,它們都是廠商們挑選出來菁英中的菁英,不只代表各家廠商對於電競滑鼠的設計精神,同時也代表了他們對於「電競」的期待,玩家如果有想要購買電競滑鼠的話,從這30款當中挑選是絕對足夠的。 如果玩家們還是覺得不知道該從何下手的話(畢竟30隻滑鼠還是滿多的XD!),小編這邊就本次測試過程中的眾多滑鼠裡,挑選出了四隻滑鼠供玩家做為參考,參考標準主要有外觀設計、手感體驗以及軟體三種面向作為評判的標準。不過小編在挑選時也是非常難抉擇的,畢竟每一款都是一時之選啊!玩家們如果是第一次踏入電競領域的話,可以用這四隻滑鼠作為參考。 首先先來看看編輯推薦,第一個推薦的是由羅技推出的G502 Lightspeed無線電競滑鼠,羅技家的滑鼠由來已久,自Logitech G電競品牌推出後,其電競滑鼠的評價在玩家們心中也是有口皆碑,G502 Lightspeed承襲了上一代眾多優良血統,並且將型式轉為無線,解放了玩家電腦桌的空間束縛,在無線連結的前提下,達到和有線電競滑鼠相近的表現,因此,小編特此推薦。 賽睿的高階電競滑鼠Rival 600主打著雙感測器的優勢,在整體的操作穩定度表現優秀,不管是高低靈敏度條件下,都能帶來不錯的快速反應,同時因整體在眾多細節上都有針對手感做強化,雖然手感好壞在個人,但Rival 600在本次的電競滑鼠評測中,對小編來說手感名列前幾名中,加上SteelSeries自家的SteelSeries Engine軟體做得也不錯,即便是新手使用也能快速上手,因此特此推薦。 海盜船乘風破浪!NightSword RGB外型上採用少見的全滑鼠防滑墊設計,使得玩家在快速移動滑鼠時仍可穩定的掌握好滑鼠,加上在左側另有拇指墊的設計,整體的抓握更加牢固。效能表現方面當然也不馬虎,測試期間擁有不錯的穩定反應速度,能夠應付大部分遊戲。同時,Corsair的iCue軟體輔助得宜,提供的設定功能詳細且友善,能夠提供玩家非常多元的個人客製化空間,裡應外合下,決定給予其優質設計獎。 Tesoro(鉄修羅)旗下的Control R1就外型上來說雖然低調,但在許多環節上都有細心設計,像是左側拇指抓握處的內凹、滾輪的下嵌可避免卡輪,再加上滑鼠本身採用的柔感防刮設計,使得當手握上時的手感不錯,長時間使用下也相對比較不易感到勞累。另外,在視覺上也採用尾端的環形RGB燈效設計,低調但不失質感。
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【介紹篇】
暑假快要過了!玩家們打game的時間快沒了!(先幫QQ一波~)當然啦!如果你是學生的話可能就比較沒有這個問題啦XD! 言歸正傳,不管你是學生還是正在工作的辛苦上班族們,相信愛打電動的玩家們應該都入手了不少電競產品吧!前幾期小編幫大家介紹了電競筆電推薦、萬元電競顯示卡選擇以及電競螢幕的選購,這次將繼續延續電競的主題,並將主要想介紹的產品,延伸到電競周邊產品,也就是滑鼠、鍵盤等等,本期就先針對「電競滑鼠」來介紹囉! 本文除了會針對玩家們在挑選電競滑鼠時可能會碰到的問題做解答以外,另外也找了市面上30款電競滑鼠供玩家參考,相信其中一定會有符合玩家期待的產品喔! 那麼電競滑鼠到底要怎麼挑?市面上的電競滑鼠百百款,有入門的、高階的、有線的、無線的,再加上每次在挑電競滑鼠的時候,總是會聽到一大堆像是超高DPI、1,000Hz反應速率、G力等專有名詞,相信初次打算踏入電競滑鼠世界的玩家們肯定「霧煞煞」,不懂其中的關鍵所在。 在了解電競滑鼠的相關名詞之前,且聽小編快速說明一下什麼樣的滑鼠可以被稱作「電競滑鼠」。 電競滑鼠這個名詞的興起主要來自電競文化的逐漸蓬勃,且伴隨著多項電競大賽陸續舉辦,以及熱門的競技遊戲如《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《絕地求生》等遊戲的高人氣,帶動多不少知名遊戲實況主、電競比賽選手使用的電腦周邊配備受到粉絲們的注意,也就連帶使得周邊廠商開始推出以「電競」掛名為主的電腦周邊配備,其中,最常見的就是電競滑鼠。 具備什麼樣的規格才得以稱作電競滑鼠,目前市場上沒有人定義過,不過小編綜合市面上多款電競滑鼠所具備的規格來看,可以找到幾項重點特色。當然啦!小編也不會說身為電競滑鼠就一定得具備這些要素,這還得取決於滑鼠廠商的市場定位,畢竟「電競市場」目前來說是一個很熱門的電腦周邊市場。一個所謂的高階滑鼠如果同樣都具備上述所有功能,但廠商將其設定在單純的高階滑鼠的話,對於電競玩家們來說,也未必就不會選擇該滑鼠作為遊戲使用,這點就必須延伸到後文會提到的手感和個人喜好問題了,這邊只是單純的先以客觀的條件來做認定。 具備RGB燈效這件事情,無論是在電腦還是筆電上,幾乎只要是主打電競的產品,就一定要有發光功能,而電競滑鼠當然也不例外。因此,電競滑鼠的第一個特點,就是多半具備了RGB燈效!此外,電競滑鼠在外觀設計上,多半會走比較「硬派」(Hardcore)的設計風格,而且滑鼠配色上,大多數也會以「黑色」(Black)作為最主要的選擇。 再者,就單純的規格層面來說,電競滑鼠都會強調其低延遲(Low latency)、高反應速率(Response rate)或回報率(Polling rate)的表現,前者常見的數字是僅1ms (毫秒)的反應時間,而後者常見的則是1,000Hz (赫茲)這樣的方式來表達。 此外,電競滑鼠也會提供高範圍可調整的DPI (Dots per inch,每英吋的點數) 設定,最低數字可以達到200 DPI,最高可以達到12,000 DPI、甚至16,000 DPI都有。 最後一個特點,就是除了基本的滑鼠左右鍵和滾輪以外,多半還會具備至少兩顆可自定義功能的按鍵,通常這些可以稱之為Macro Key (巨集鍵),部分針對特定遊戲如射擊遊戲的電競滑鼠,甚至還會額外提供獨立的所謂「狙擊鍵」供玩家使用。 以上就是目前市面上作為電競滑鼠常見的幾項重點特色,相信如果有稍微觀察一下電競滑鼠是什麼來頭的玩家們,就能馬上了解到其中的關鍵。不過對於初次踏入這塊領域的新手來說,光是這四項特點也有可能如原文書一樣困難,因此,且聽小編解釋一下前面所提到的種種關鍵名詞,以及其他選購電競滑鼠前須注意的事項吧! 當玩家要購買電競滑鼠時,常常會看到廠商強調自己的滑鼠具備多快的回報速率和低反應時間、DPI數字破萬等關鍵名詞,這些名詞代表的意思到底是什麼呢? 首先「回報率」(Polling Rate)一般來說指的是滑鼠內建的微型控制單元(Micro Control Unit,MCU)傳送給電腦訊號的資料傳輸頻率,其單位為Hz,比較好的電競滑鼠可以在多種不同的回報率中做切換,如125Hz、500Hz、1000Hz,「回報率125Hz」可以簡單理解為MCU每8毫秒(ms)向電腦傳送一次數據(8ms代表千分之8秒,1000 ÷ 8 = 125這樣的算法所得之),以此類推的話,500Hz就代表2ms傳送一次、1000Hz代表1ms傳送一次,這就是所謂的回報率。理論上來說回報頻率越高,每次傳送數據的間隔時間越短,滑鼠MCU對於玩家動作的反應也就越快,從而降低操作的反應時間延遲。 市面上的電競滑鼠主要都主打具備1000Hz滑鼠回報率,也就是具備僅1ms的反應時間,這點對於射擊遊戲玩家們來說尤其重要,但這個數據也未必就代表滑鼠一定能完全不掉幀(Frame Per Second,FPS),不掉幀對於玩家們來說才是真正要考量的。其他遊戲如RPG角色扮演類的話較不至於,但對射擊遊戲玩家們來說,頻繁的使用滑鼠轉換畫面獲得更多視野是必須的,尤其部分遊戲在射擊時更是需要使用滑鼠下滑壓槍(開槍射擊時視角會因模擬後座力的緣故逐漸向上移動),這時如果滑鼠出現掉幀的狀況,就會出現Lag卡頓問題,也就是為什麼明明看畫面FPS顯示是144,但你還是覺得卡卡的。 不過,這點如果玩家的電腦主機是高階硬體規格配備的話,1000Hz滑鼠雖然偶爾還是可能會掉幀,但產生的問題幾乎微乎其微,但如果是中低階電腦的話,這時掉幀就反而會影響遊戲體驗了。另外,對於500Hz的電競滑鼠來說,如果玩家電腦是中低階規格,那麼也不會有掉幀的問題,這兩個狀況的差異在DPI滑鼠靈敏度的差異,雖然影響不大,但實際上來說,1000Hz的電競滑鼠其靈敏度會比500Hz略快,所以雖然同樣是中低階電腦,但這時使用1000Hz的滑鼠時,滑鼠要的電腦給不起,反而才容易會有掉幀狀況。 職業電競選手在選擇電競滑鼠時,多半會在500Hz和1000Hz之間做考量,小編建議是如果玩家家中的電腦硬體規格在中低階的話,那麼選擇500Hz的電競滑鼠比較能提供穩定的操作;若是高階硬體的話,就可以考慮1000Hz回報速率的電競滑鼠了。就小編個人的操作體驗來說,如果玩家以前就已經是使用1000Hz電競滑鼠,若要根據電腦硬規格來調整滑鼠回報率(部分品牌可藉由軟體調整)至500Hz的話,在遊玩射擊遊戲時,因手部肌肉已習慣DPI數值帶來的操作手感,因此是不會影響操作體驗的,除非換到250Hz或125Hz的回報率,才有可能影響。 電競滑鼠另一個常被廠商提及的名詞叫做DPI,最簡單的理解是它代表滑鼠的靈敏度,其全名為「Dots Per Inch」,字面意思代表每1吋裡有多少可輸出或顯示的點,這算是比較容易理解的名詞,但其實還有另一個更專業的說法叫做「CPI」(Counts Per Inch),也就是滑鼠每移動1吋(約25.4mm),內建感應器採樣的解析度(Resolution)能力,換句話說,也就是滑鼠移動1吋所能辨識出的點,CPI數值越高、表示在同一距離內可辨識的點更多,也越能貼近玩家操作滑鼠的真實移動軌跡。而剛才的DPI其實也是類似的道理,可理解為滑鼠移動1吋,游標在螢幕上就移動多少個點,兩者就概念上來說殊途同歸,但為了統一和方便理解,小編本文使用的名稱都將以DPI為主。 舉例來說!在Windows作業系統自定的滑鼠速度設定畫面裡,關閉滑鼠加速之後,採400 DPI的電競滑鼠在滑鼠墊上移動1吋,滑鼠游標就會在畫面上移動400個像素,以此類推,DPI越高、滑鼠游標的像素數越大、游標移動的距離也就越遠,因此高DPI滑鼠可讓玩家用較省力的方式游標。那麼這麼說來,不就DPI越高就一定越猛?答案是:未必。 決定玩家選擇使用DPI高低與否的關鍵因素,最基本的分水嶺在於:你玩的遊戲類別,是射擊遊戲?還是別種類型遊戲?DPI數字越高雖然可以讓玩家和滑鼠都在較省力的情況下快速在螢幕上移動,這在做細部動作微調時便會十分困難,尤其在射擊遊戲中開啟狙擊鏡時更加明顯,當距離遠時,畫面上的敵人人頭甚至可能只有一個像素點的大小,這時候差之毫釐、失之千里,就有可能是擊殺與否的生存差別,高DPI滑鼠在這時會非常難以精準操作,當然玩家們是可以藉由遊戲內的靈敏度設定或是部分滑鼠專屬的DPI切換鍵快速調整,但多數時候,射擊遊戲的玩家多半不會使用高DPI的電競滑鼠,反倒是愛玩像是《世紀帝國》、《星海爭霸》這類即時策略遊戲(Real Time Strategy,RTS)的玩家會比較喜歡高DPI滑鼠,因為要用最快、最省力的方式,在最短的時間內完成所有指令。 所以說到底,高DPI一定越好嗎?其實未必,要看個人,在目前Full HD (1920 x 1080)解析度還是主流的情況下來說,其實1600 DPI做為一般操作就已經綽綽有餘,除非玩家使用更高解析度來玩的話,這時高DPI的滑鼠在畫面移動上才會比較吃香,這時候要拿來玩遊戲的話,才有可能需要選購高DPI數值的電競滑鼠。因此,玩家在選擇電競滑鼠的時候,也不用一定要追求市面上具備最高DPI數值的滑鼠囉!有高DPI的選項很好,代表玩家可以根據不同遊戲類型或工作環境做切換,但也不要太過於執著。 說到這裡,小編也要再進一步補充一下射擊遊戲玩家的偏好細分,剛才說射擊遊戲玩家偏好低DPI的電競滑鼠,這類玩家的滑鼠DPI數值設定普遍落在400或是800,這類玩家很擅長做精準的槍枝單點操作和狙擊射擊,因為他們很了解滑鼠移動多少距離後,會在畫面上移動多大的視野,這樣的直覺反應已經深深烙印在它們的手部肌肉中,但低DPI數值滑鼠的缺點就是,如果要移動大範圍視野時,手部的移動距離就會比較大,因此往往會看到它們在做360度或180度視野旋轉、甚至極限壓槍射擊時,是利用整隻手臂大幅度往下移動來穩定視角的,多數的職業電競選手多半都是低DPI電競滑鼠的愛好者,但也是有熱愛高DPI滑鼠操作的玩家喔! 了解完DPI的概念以後,接下來要了解IPS (Inch Per Second),也就是每秒可移動的英吋數,這是電競滑鼠感測器可準確追蹤滑鼠動作的最大識別速度值,如果玩家移動滑鼠的速度超過這個數值速度的話,滑鼠內建的感測器就會無法辨識,也就可能會出現跳幀的問題,操作變得不靈敏,因此,如果是玩要頻繁快速移動滑鼠的遊戲如射擊遊戲的話,IPS數值高低就非常重要了。 小編快速離題一下,相信文走至此眼尖的玩家們一定注意到很多電競滑鼠的重要規格都會以射擊遊戲作為一個主要根據,或者很常會針對射擊遊戲來設計滑鼠,這主要是因為「電競」比賽,主要都以射擊遊戲或MOBA競技遊戲作為主要比賽項目,不過後者雖然同樣也是大宗的電競賽事類型,但相對對於射擊遊戲來說,MOBA類電競滑鼠對於滑鼠精準度、DPI快速切換、甚至所謂的狙擊鍵不會特別要求,因此,從最早的《絕對武力》、到近期的《絕地求生》、《Apex英雄》等等,射擊遊戲對於滑鼠的操作比其他所有類型的遊戲都還要更加要求,因此,通常能夠把射擊遊戲用的滑鼠做好,這個電競滑鼠就能拿來玩大多數類型的遊戲了。 言歸正傳,IPS的高低在射擊遊戲中非常重要,這點尤其對於愛好使用低DPI電競滑鼠的射擊遊戲玩家們來說尤其重要(且剛才也提到電競玩家多半喜好低DPI滑鼠),因為在DPI靈敏度較低的情況下,手需要移動很大的距離才能獲得畫面上的視角移動,也因此手拿滑鼠移動的速度通常會很快,如果IPS太低的話將不敷使用,就這點來說的話,玩家在選購電競滑鼠時,盡量選擇IPS數值高的電競滑鼠。 另外值得一提的是,IPS和滑鼠接觸的表面材質有關,不同類型的滑鼠墊或是桌面材質都會影響IPS值,例如像是在一般辦公桌表面使用,或是搭配專屬的滑鼠墊時,操作起來就會有明顯的差距,甚至滑鼠即便移動相同距離,但游標並未如此,因此,玩家們也必須考量自己將會使用的滑鼠墊材質、甚至沒滑鼠墊的話,電腦桌面材質也要考慮進去。 最後一個常見的名詞是可承受加速度,其單位為G,也就是滑鼠感測器能準確追蹤到的加速度,滑鼠突然的啟動或滑動,需要有30~50G的加速度追蹤才能確保準確率,目前市面上的高階電競滑鼠主要都主打具備50G的加速度,可應付玩家手部快速移動滑鼠時的承受力,仍然提供準確的操作。 加速度、DPI和IPS三者是電競滑鼠的鐵三角規格,三者之間一定要保持一定的平衡,其中只要任何一項數值偏高、但其他規格並未因此自動調整的話,就有可能影響玩家的操作,最簡單的例子就是,用低靈敏度(DPI 400)玩射擊遊戲時,因為要在一瞬間將視野迴轉180度開槍打位於後方的敵人,但卻因滑鼠的IPS數值不夠、或是可承受的加速度不夠,導致滑鼠在畫面上出現掉幀、卡頓的狀況時,就是生死一瞬間的差別。 滑鼠自從1968年其原型誕生、到當年年底世界第一款滑鼠在美國史丹佛大學誕生到現在,已經擁有超過50年的歷史,至今也有多種不同類型的滑鼠在市面上充斥著,主要常見的有機械滑鼠、光學滑鼠、雷射滑鼠、藍光滑鼠以及觸控滑鼠等等,就電競滑鼠來說,目前常見的類型主要是光學滑鼠和雷射滑鼠兩種,另外還有近年來逐漸興起的無線滑鼠,後文另外介紹,先來看看常見的電競滑鼠類型吧! 光學滑鼠主要是利用滑鼠內部的LED發光二極體發出可見光,經過滑鼠內建的晶片和感測器掃描比對桌面物體表面粗糙度產生的陰影變化,藉此計算出滑鼠移動的方向、距離和速度,這種滑鼠類型是目前市面上電競滑鼠最常採用的。光學滑鼠目前在高階電競滑鼠上多半都是採用PMW3366這顆光學感應器,也有少數電競滑鼠廠商是採用自行研發感應器。 光學滑鼠因為其運作原理的關係,其缺點也相對明顯,也就是如果是在某些光滑表面像是金屬、大理石、磁磚、玻璃等較平的表面時,就有可能出現滑鼠游標飄飄的、不穩定的狀況產生,這也就是為什麼通常光學滑鼠多半會讓玩家搭配滑鼠墊購買的緣故。 雷射滑鼠其實也算是光學滑鼠的一種,但它將裡面的LED改為LD(Laser Diode)雷射二極體,雷射光能夠直接反射表面細節,不用再藉由陰影辨識,因此其表面辨識能力相對於光學滑鼠提升不少,也就是雷射滑鼠的操作流暢度會優於光學滑鼠,同時也能在任何可反射的表面上使用。此外,因為雷射光的光束發散不會隨距離減弱,因此也讓其耗電量降低,所以如果是無線雷射滑鼠的話,它的電池壽命會比較高。 然而,它的缺點就是雷射滑鼠雖然操作準確,但也非常敏感,只要些微動到滑鼠或輕微移動就會有明顯的游標移動,因此對於不習慣這麼靈敏的玩家來說需要適應。 藍光滑鼠的出現最主要是由微軟推出其自家的BlueTrack技術,它的優點是比現有的光學、雷射技術辨識能力更強,幾乎可以在任何材質的表面上使用。藍光技術的原理是利用波長較短的藍光LED光源,提高表面的可辨識性,再經過平行鏡面的大範圍光線,讓感應面積比起雷射技術更大,這也使得藍光技術能達到在任何表面上使用的技術。 其實如果我們回顧過往的滑鼠技術來看,最早的機械滑鼠因為使用滾輪的關係,容易因累積灰塵和污垢導致不靈敏,因此最後被紅光的光學滑鼠取代,但它的缺點就是這類滑鼠又必須要有優秀的滑鼠墊搭配,才會有雷射滑鼠的出現,雷射滑鼠提高精確度和可用的範圍,但仍然不夠完美,其適用的表面依舊限制了行動使用者,而藍光滑鼠的出現便解決了這一點。 藍光滑鼠的精密準確度,相對來說就不一定會像光學或雷射一樣這麼準確了,至少就現階段來說,藍光滑鼠尚無法完全達到和光學滑鼠、雷射滑鼠相同的靈敏操作,而微軟推出的藍光滑鼠的款式,主要也是針對一般日常使用的滑鼠而來,並非電競導向。因此想要追求極限電競體驗的玩家的話,藍光滑鼠不一定是您最佳的選擇,也許選擇光學或雷射滑鼠,搭配好滑鼠墊,會是目前比較好的選擇。 說到滑鼠的類型,其實現在除了滑鼠本身採用的類型以外,另一個最常被玩家拿來討論的一點就是,到底無線滑鼠好、還是有線滑鼠好?小編這裡並不會完全推薦玩家一定要選擇哪一種,只是單純介紹兩者的差異。 其實無線滑鼠(甚至無線鍵盤)為玩家在操作上帶來的最大優勢,就是能減少桌面上干擾滑鼠體驗的擾人線材,部分線材若材質使用不當,甚至可能會因此造成滑鼠移動時給人卡卡的感覺,使用無線滑鼠的話就可以完全避免這個問題。但傳統上一般玩家對於無線滑鼠的迷思和疑慮最主要有兩大考量,一是延遲問題、二是電池續航力問題。 先說延遲問題,無線滑鼠現階段來說主要都是以2.4GHz頻段搭配接收器或藍牙直接連線的方式,而電競滑鼠則是以前者2.4GHz無線的為主流,這是因為藍牙無線連結的方式並不穩定,且延遲更大。就理論上來看,無線電競滑鼠不管再怎麼樣強調降低信號延遲,甚至毫無延遲的可能,但畢竟仍然是隔空傳輸,多半都還是會給人「感覺就有延遲」的印象,不過隨著目前各大電競滑鼠廠商技術的進步,其實這一點就小編個人使用一年多的情況下來來看,延遲的問題已經減少許多,甚至達到幾乎感覺不到有延遲的問題。 其實就現階段各家電競品牌推出的無線電競滑鼠來說,玩家們普遍較擔心的延遲問題已經逐漸克服,小編藉由Mouse Test測試軟體進行反應時間和回報率的測試,觀察有線和無線電競滑鼠的數據落點報告中發現,兩者在相同的操作模式下,並沒有太大的差別,測試是以400 DPI的低靈敏的進行測試。 另一個讓玩家們覺得無線滑鼠困擾人的因素,在於「電池續航力」的表現,因為通常許多玩家一玩起遊戲就是幾個小時以上,且滑鼠一直動,電力消耗很快。這點其實才是小編認為無線電競滑鼠首要需改變的技術,目前多數的電競滑鼠廠商都強調其無線電競滑鼠的續航力表現,儘管其電池續航力表現再好,也都會面臨電池沒電需要重新接線充電的問題,這點就有可能會讓使用無線電競滑鼠的玩家意願降低。 要解決這個問題的話,一個是等待日後的電池能力能夠進一步提升,另一個就是目前部分電競滑鼠廠商正在走的道路:充電滑鼠墊,也就是讓無線電競滑鼠內建無線充電的功能,只要將滑鼠放在該充電滑鼠墊上,就能保證滑鼠隨時處在充電的狀態,也就能完全解決電池續航力的問題。不過,這麼做的缺點就是,該充電滑鼠墊需要使用有線連接線材和電腦相連,玩家依然「間接」在使用「有線電競滑鼠」,只是已經沒有線材卡卡的感覺而已。 接下來的介紹部分就比較主觀了,當電競滑鼠發展到一個極限以後,各家廠牌使用的內部硬體規格數值就大同小異,這時對玩家來說,最重要的反倒不是誰的硬體最強(可能要比價格啦XD!),而是誰的手感最好。 電競滑鼠手感的考量可以分很多層面,首先是滑鼠機身材質的使用,這類型包含常見的ABS、PP或PE塑膠材質,或者也有使用金屬機身製作的,前者的優勢是相對較便宜,而且滑鼠的重量也可以控制的比較輕巧;後者的優點則是滑鼠看起來會非常有質感,不過重量也會比較重。 電競滑鼠除了本身的使用材質以外,同時會在其上方塗上止滑塗層或使用黏貼墊,提供手握部分的摩擦力,因為滑鼠如果太滑、不好掌握的話,在玩遊戲時也是一種困擾。常見的止滑塗層很多,不過每一種都各有優缺點,且手感也不盡相同,玩家在購買前建議還是要親自握過才知道喔! 第一種材質是親膚或類皮革材質,這類材質的優點是如果做得很好的話,即便流手汗也還是滿好掌握的,可是這類材質的缺點就是,一旦經過兩三年的使用後就容易變質,甚至出現溶解現象,手感會變黏,反而不好使用。 另一種常見的是磨砂或是使用矽膠,磨砂的材質效果還不錯,除了止滑以外也兼具防手汗的功能。矽膠的話優點是能夠抗腐蝕,會比一般親膚的材質耐用的多,不過用久了以後,依照玩家的使用情況,還是有可能會出現磨損或變質的情況。 最後一種就是橡膠材質,其優點是要磨壞並不容易,不過長時間使用後還是會有變質的問題,它本身不耐油質,但我們的手卻天生會分泌不少油質,所以使用久了以後,橡膠材質的部分也會變得手感不佳。 雖然說電競滑鼠本身在各部件上使用的材料會很大程度的影響滑鼠本身的手感,不過說到底滑鼠手感好不好還是玩家本身的主觀考量因素居多,小編也提供幾個手感選擇的考量點,讓玩家在購買之前可以仔細觀察。 首先就是滑鼠本身是否為左右手通用,不是說單純右手(或左手)使用的電競滑鼠就一定不好,只是不能期待所有電競玩家都一定是右撇子,所以許多電競滑鼠會強調「左右手通用」,如果本身是左撇子玩家的話,就可以針對這類滑鼠去選擇。另外,部分高階的電競滑鼠具備模組化的功能按鍵,除了本身就是左右手通用的以外,也能讓玩家自行將原本位於滑鼠左側拇指使用的功能鍵自己轉換到右側上方,以便讓左撇子玩家更好使用。 另外要考量的因素就是滑鼠本身的體積大小和重量,尤其體積大小這一點很重要,如果玩家的手掌本身並不大,那麼買到太大的電競滑鼠時,單手難以掌握的情況下,反而會讓整體的操作變得困難,不同的電競滑鼠廠牌喜歡走不一樣的滑鼠大小,玩家在購買前可以多方觀察。 滑鼠重量部分要考量的原因是,滑鼠越輕代表在低靈敏度下,越容易被瞬間快速的移動,這時滑鼠如果本身IPS或最大承受力不夠的話,就有可能產生跟不上玩家操控的問題。這問題在高階的電競滑鼠上是很容易解決的,雖然高階電競滑鼠多半會追求輕巧的體積,但它們有些會提供額外砝碼的選項,讓玩家可以自行安裝在滑鼠內部,自己找到最適合自己的滑鼠重量。至於如果是中階入門型滑鼠的話,同樣的,玩家在選購前要先找到適合自己手感的滑鼠重量和大小喔! 前文有提到,目前市面上的電競滑鼠多半是以光學滑鼠為主,也就是說,它們通常都需要專屬的滑鼠墊才能最大化發揮其功效,這時候玩家電腦桌所使用的材質對於滑鼠本身的穩定性就有極大的影響,玩家是使用單純的桌面直接用呢、還是用專門的滑鼠墊使用,這些都會影響電競滑鼠的穩定度,有些時候不是買來的電競滑鼠不好用,而是沒有提供適合的表面給它搭配使用。 影響電競滑鼠穩定性的關鍵,最主要是在「做為」滑鼠墊的材質選用,這裡要強調「做為」的原因在,有些休閒玩家對於滑鼠的操作表面要求並不這麼高,它們或許只是單純的玩玩遊戲就好,就直接使用一般辦公桌的桌面做為使用滑鼠的平台,這麼做其實也並無不可,如果只是玩玩一般的休閒小遊戲時或者甚至只是角色扮演類這種節奏較慢的遊戲時還無所謂,但如果是玩射擊遊戲時,一般辦公桌桌面普遍材質設計較滑,光學滑鼠對於該材質的摩擦力不夠時,很容易出現游標亂飄、飄過頭的問題,這在射擊遊戲這類要求精準操控的遊戲來說是很要不得的,因為滑鼠墊材質的選擇不好,導致「飄槍」最冤枉。 因此滑鼠墊材質的選擇最重要,常見的滑鼠墊有很多種,像是布面材質、玻璃/金屬材質或是混和材質等等,但最常見且小編最推薦的還是布面材質為主。布面材質滑鼠墊的主體主要是用極細密的布料附著在一橡膠上所構成,接觸桌面的那一面會使用鋸齒星形橡膠來增加防滑的功能,這類滑鼠墊拿來應付大部分的電競滑鼠都是綽綽有餘,而且也會是多數玩家最習慣的選擇之一。不過要注意的是,這類布面材質滑鼠墊有些還會在上方塗上特殊材質或塗層,以增加其光滑度,當電競滑鼠DPI又設定太高時,這時候就有可能會出現掉幀的狀況喔! 至於玻璃或者金屬材質的滑鼠墊也不是說不好,其實有些玩家們心中認定的高階滑鼠墊就應該是以這樣的材質來設計,其優點是極為順滑,當滑鼠在上面使用時的體驗是很優秀的。不過這類滑鼠墊的缺點(以現階段電競滑鼠主要還是以光學滑鼠為主的前提下),該類型滑鼠墊若本身針對反射效果做的不完美的話,就有可能會讓光學滑鼠出現掉幀的狀況,有時候甚至有可能讓滑鼠完全沒辦法移動。而且要注意的一點是,因為其材質硬度是比電競滑鼠本身還要硬的(除非滑鼠也是金屬材質設計啦~),因此在使用這樣的滑鼠墊時,對於電競滑鼠底部的磨損相對說也會比較大。 最後要來提一下,只要是電競滑鼠的話,多半其廠商都會提供對應的軟體,搭配多種內部的設定功能,讓玩家可以進一步客製化。 這當中最常見的功能調整就是燈效調整,正如本文一開始所提,RGB燈效是目前電競滑鼠普遍都會具備的特色之一,而其燈效控制也主要都是在軟體中設定,除了可以選擇多種顏色以外,也提供不同的燈效模式可以讓玩家自行選擇。 對於玩家來說,軟體最大的功用還是在於可以讓玩家自行設定電競滑鼠提供的功能鍵功能,大部分廠商也都會允許玩家自定義預設功能以外的選項,讓玩家可以根據不同的遊戲類型或工作環境快速切換。 除此之外,巨集也是軟體會提供的功能之一,巨集讓玩家可以預先設定多項指令,當設定完成以後,只要在遊戲中按下單一滑鼠按鍵後,就能在一瞬間完成預先設計好的指令功能。雖然巨集在許多大型的國際電競賽事中都是被禁止使用的,不過對於一般休閒玩家來說,巨集的功能主要還是提供玩家不管是在遊戲中、還是一般使用情境下更方便操作的選擇。 關於購買電競滑鼠之前需要注意的特色功能和名詞解釋就先到這邊囉!相信大家讀到這裡也累了,喝口水,再來看看下一篇關於30隻市售滑鼠的介紹和測試吧!
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2019夏季電競螢幕採購指南!10款市售版本解析、下手前務必參考
這幾年的電競周邊產品相當火熱,一堆廠商也如火如荼的推出各項相關商品因應這股趨勢,除了常見的機殼、滑鼠鍵盤以外,時至2019年,多家廠商也開始推出包括像是外接智慧燈等更偏向玩家生活周邊的產品,然而電競主題最根本的硬體配備還是玩家最必要的主軸。 前幾期小編群已經跟大家介紹了多種和電競產品相關的採購主題,這一次要介紹的是跟主視覺有關的「電競螢幕」,也是玩家們購買電競主機後,每天看最久的產品元件,畢竟打從開機之後就得一直盯著螢幕看了,所以螢幕一定要符合玩家的需求才行。按照慣例,先來講解一下跟螢幕有關的名詞、規格與挑選時該注意的部分有哪些,順便也把這次集結起來的各款螢幕特色跟大家做個細部介紹,打算在最近購買螢幕的玩家可以作為參考依據。 說到螢幕,現在普遍都已經是FHD等級,標準的1920x1080已經是基本主流,更多如2560x1440、3840x2160的解析度,甚至是21:9、32:9的寬螢幕設計,也逐步的被玩家所接受,可是如果是以「電競」的角度切入,那該怎麼選? 單純要介紹螢幕的話,可能得連載個幾期才說得完,這次把範圍縮小在目前大家比較切身有感的電競螢幕上面,畢竟電腦配備升級、也買了高階顯示卡、加了RAM與M.2 SSD,不就是要玩Game嗎?好的電競主機都已經準備好了,總不能觀音頭乞丐腳,得配上一台合適的電競螢幕才是完美,您說是吧!所以在買電競螢幕之前一定要先了解什麼是「電競螢幕」以及它的特色又有哪些,另外,相較於一般的高階螢幕它又有什麼差別呢? 簡單來說,電競螢幕一般強調的是螢幕更新率以及反應時間的表現;以螢幕更新率來看,一般來說會要求要達到144Hz、甚至目前最高有到240Hz的,但一般高階螢幕就不強調這一項目,數字上來說高階螢幕通常鎖定在60Hz。此外,電競螢幕因為要追求這些高技術規格,所以部分時候會犧牲螢幕的色彩呈現,或是無法衝上較高的解析度,不過一般高階螢幕就沒有這樣的限制,它們強調的是色彩的精準表現,同時也會提供高解析度(2560x1440以上)的畫面呈現,但相對的,這類高階螢幕應缺乏高畫面更新率和其他硬體規格,一般來說無法遊玩像FPS射擊遊戲這類畫面轉換和切換節奏較快的遊戲,只能玩較靜態的遊戲選項。 文走至此,相信玩家對於電競筆電和一般高階螢幕間的差別已經有初步的概念,那麼電競螢幕2019年的現在,在購買電競螢幕之前有哪些重點特色,且聽小編娓娓道來吧! 首先先從解析度來看,目前的主流解析度維持在FHD(1920x1080),這樣的畫面對於一般電競玩家或是職業電競選手來說最習慣,不過隨著顯示卡的硬體效能表現越來越強,在它們逐漸能應付高解析度如2K(2560x1440)甚至4K(3840x2160)解析度的能力下,其實高解析度的電競螢幕也正在慢慢地興起當中,然而在高解析度的環境下,遊戲整體的FPS數字也會相對降低,因此主要最常見解析度仍舊維持在FHD,玩家在選購前要先考量自身硬體規格。 螢幕尺寸方面,主流電競職業選手採用的多為24~27吋大小,這類螢幕適合常玩射擊遊戲或MOBA競技類遊戲玩家,因畫面太大的話,同一時間內眼睛能看見的內容有限,無法清楚掌握出現在畫面中的細節。再更大的螢幕如32吋的話,就比較適合喜歡RPG遊戲的玩家。有一點要注意的是,購買尺寸較大的螢幕(如32吋以上)的話,小編建議解析度要至少有2K以上,否則FHD解析度下的32吋螢幕,其畫面顆粒感非常重,整體的畫面細節就會不夠精細。 目前電競螢幕常見的比例有16:9、21:9和32:9三種。16:9是多數主流電競螢幕中較常採用的螢幕顯示比例,其常見的實際解析度比例為1920x1080、2560x1440、3840x2160等等。另一方面,21:9顯示比則是屬於寬螢幕等級,最常見的比例如3440x1080、3440x1440等等。32:9則是畫面更大的寬螢幕比例,雖然能提供更多的畫面和空間使用,但因這個顯示比例通常螢幕大小會到42吋甚至47吋,玩家在使用時若是離螢幕太近的話,需要轉動些微頭部才能看到左右兩側畫面,若非離螢幕有些適當距離的話,其實對玩家來說是比較不方便的。再者,螢幕太大對於玩家電腦桌空間的大小也更要求,因此,32:9電競螢幕目前在市場上相對較少見。 該如何在這兩種比例中選擇,16:9由於是長期以來無論是廠商還是消費者都比較習慣的顯示比例,因此不管是一般影片觀看還是遊戲遊玩,16:9都是原生支援的顯示比例之一,因此,多數時候不必擔心額外的失真問題,螢幕接上電腦以後就可以直接支援螢幕原生顯示比例(FHD、2K、4K等等),在玩遊戲時,眼睛同一時間餘光能看到的影像比較容易觀看,比較容易注意到位於畫面邊緣的敵人。不過缺點就是如果沒有要玩遊戲的話,一般時間同一視窗下只能開啟單一工作項目,多工能力相對不足。 至於21:9顯示比呢,最大優點就是螢幕較寬、所以整體的視覺體驗相對來說比較優秀,沉浸感較強。同時,因長度比例較長,所以若是作為文書工作處理時,可以將兩項工作事項並排在桌面上,處理事情更有效率。另一方面,玩遊戲時也可以輕鬆藉由分割畫面將其他螢幕訊號輸入到同一21:9螢幕中,建立子母畫面或分割畫面,一邊玩遊戲還可以一邊在同一畫面上看影片攻略。 2019年的當下,曲面電競螢幕也逐漸成為玩家選購的考量之一,其優點在於優秀的沉浸感,以及可以減少螢幕反光、減輕螢幕傷眼的可能。在此之前曲面螢幕之所以並未興起主因在於價格較貴,但在技術成熟以後,多數曲面電競螢幕已經可以和一般平面電競螢幕價格差不多了。 目前市面上常見的曲面曲度主要有1800R和1500R兩種,前者是目前市場上曲面螢幕的主流規格,後者則是新興的曲面選項,數字越小代表弧度越彎,以1800R為例,代表它的曲度是以一個半徑長度1800 mm的圓弧來製作的,如果是1500R的話,就代表是以半徑1500 mm的圓弧來製作。 那麼玩家有沒有需要購買曲面電競螢幕,需視喜歡的遊戲類型而定,如果是喜歡3A級遊戲或是RPG遊戲,甚至是其他像是賽車、策略模擬等類型的遊戲的話,曲面畫面會非常適合,沉浸體驗超級讚。不過如果是喜歡FPS射擊遊戲或是MOBA競技遊戲的話,建議還是以平面為主,因同一時間眼睛需要注意的細節太多。此外,購買曲面螢幕前也要考慮螢幕尺寸,除非玩家電腦桌空間夠大,否則曲面螢幕尺寸建議維持在24~27吋,最大不要超過32吋,否則同一時間眼睛需要應付的畫面細節非常多,長時間玩遊戲的話眼睛會非常痠。 最後要提醒的是,曲面和平面是非常主觀的判斷因素,小編建議玩家在購買之前有機會的話可以親自體驗看看曲面螢幕,根據自己的喜好決定是否要購買才恰當。 接下來是螢幕更新率的部分。螢幕更新率是多數電競玩家在購買電競螢幕前會優先考慮的重點規格之一,其單位是Hz,代表螢幕每隔多少時間刷新一張圖,例如60Hz就代表1/60秒,大約等於16.6毫秒(ms),Hz數字越大(例如144Hz、240Hz),代表圖之間的間隔時間越短,意味著玩遊戲時不管是角色移動還是圖像轉換比較不會有出現殘影的問題,視覺感和操作體驗也越流暢。 一般大眾平常在購買螢幕時的螢幕更新率普遍在60Hz,主因在於作為一般工作文書處理或是觀看影片,60Hz的螢幕更新率已經綽綽有餘。但為了滿足電競玩家對於高流暢度的需求,多數電競螢幕都會搭載高螢幕更新率。目前多數主要世界大賽(尤其是射擊類遊戲比賽)的螢幕更新率已經強調必須在240Hz,至於一般主流玩家則是至少需要144Hz以上,若是入門玩家或較不需要高螢幕更新率的玩家的話,則是會至少推薦螢幕要有100Hz以上(常見的會是120Hz也可以)。 另一個和螢幕更新率息息相關的硬體規格是反應時間,指的是液晶顯示器上的燈點由暗轉亮加上由亮轉暗的總和時間,這個時間越短、代表反應時間越快,通常計算單位為毫秒(ms)。目前電競螢幕多數都強調在3毫秒以內,入門等級的話會在4毫秒以上。 最後,購買螢幕前需不需要搜尋「G-Sync」或「FreeSync」字樣,老實說必須看個人感受,現實面來說,電競螢幕掛上這兩種字樣時,就會硬生生的比一般電競螢幕貴至少5000元以上,G-Sync級螢幕甚至可能貴1萬元都有可能。雖然這些技術在電腦自身硬體規格不錯的情況下確實能發揮穩定畫面、減少撕裂的效果,但還是需要玩家自身體驗才行。 此外,關於G-Sync和FreeSync螢幕的選購上,也提供一個小撇步,日前NVIDIA(G-Sync開發者)宣布部分採用AMD FreeSync技術的電競螢幕已經可以相容於G-Sync模式,也就是玩家能夠用較便宜的價格享受較高規格的表現,雖然部分嚴苛條件下,流暢度仍然會有所影響,不過一般情況下,相容G-Sync的FreeSync螢幕已經足夠應付多數遊戲。 除了電競螢幕本身的硬體規格要考量以外,玩家購買螢幕前還需要考量自身的電腦硬體規格是否足夠,其中顯示卡的等級尤其重要,顯示卡如果不夠力,購買再高階的電競螢幕也是枉然。至於什麼樣等級的顯示卡該購買怎樣的電競螢幕呢? 先從NVIDIA目前推出的GeForce RTX系列來說吧!目前RTX共有RTX 2060、RTX 2070以及RTX 2080三種一般版本,同時又有RTX 2060 Super以及RTX 2070 Super(未來還會有RTX 2080 Super),這裡將以常見的一般版作為標準介紹,「Super」版本的效能表現約落在一般版和「Ti」版本之間,玩家可以自行從價格面去做考量。 RTX 2060顯示卡的效能表現目前可通殺所有主流FHD解析度遊戲,包含3A級遊戲大作,若是搭配24~27吋G-Sync螢幕,可以完美發揮其效能表現,帶來穩定的FPS數字,若要再往上衝更高解析度的話,則是要看遊戲類型,節奏快的FPS射擊遊戲可能在2K、4K解析度下無法有流暢的體驗。 更高階的RTX 2070和RTX 2080在FHD解析度下的表現自然不在話下,不過其強勢的點在於更高解析度的遊戲表現,就中間的RTX 2070來說,已經可以踏入2K解析度領域,RTX 2080更是可以衝到4K解析度。 NVIDIA上一世代的GeForce GTX系列中,以常見的GTX 1080為例的話,主流FHD解析度遊戲是完全沒問題的,要衝到2K解析度的話就會有點勉強。再往下的GTX 1070 Ti和GTX 1070則是同樣可以滿足主流FHD遊戲,若是GTX 1070以下的顯示卡等級的話,還是乖乖待在FHD解析度比較妥當。 至於AMD陣營方面,目前最高階的7奈米神卡Radeon VII在主流FHD解析度下可以通殺所有遊戲,部分遊戲類型同樣也可以攻到2K或4K解析度上,至於上一世代的RX500系列顯示卡則是全部建議只衝FHD解析度就好,要再往上的話就有些勉強。 這裡值得注意的一點是,小編提供的各顯示卡適應的解析度,都是在24~27吋的螢幕尺寸下喔!若要再往上的話,玩家們就必須考慮FPS數字的表現問題了。 再了解完電競螢幕的相關重要規格以後,再來就要考慮採用的面板,面板放在最後才講的原因是電競螢幕採用的面板將會在一定程度上影響它在前文每一規格中的表現。常見的螢幕面板目前有三種,分別是TN(Twisted Nematic,扭曲向列型)、IPS(In-Plane Switching,平面轉換技術)以及VA(Vertical Alignment,垂直排列技術)三種,每一種面板都有其本身的面板特色以及適合的遊戲類型玩家。 TN面板玩家在購買時的最大特色就是便宜,同樣的螢幕硬體規格若是應用在其他兩種面板的話,就有可能貴個五千一萬。另一個優勢是TN面板可以將螢幕的反應時間壓在1毫秒、同時螢幕更新率也可以達到240Hz,目前電競螢幕上常見的240Hz多以TN面板為主。不過在便宜的價格下,其缺點就在於TN面板會有嚴重的色偏問題,這問題在非正視角看螢幕時尤其明顯,此外,它的色彩表現和螢幕的可視角也相對較不優秀。但對於喜歡玩射擊遊戲又不特別在意畫面色彩的玩家來說,TN面板絕對是FPS射擊遊戲首選螢幕。 IPS面板的優勢在於本身的色彩表現精準,且亮度也足夠,這也讓許多設計師或影像處理者常常會以IPS面板螢幕為首選,如果沒有特別喜歡玩射擊類遊戲又想要螢幕色彩棒的話,那麼IPS面板螢幕將會是優秀的選擇。目前IPS面板的電競螢幕主要以144Hz、3毫秒反應時間為主。 由於IPS面板本身因內部液晶排結構排列的關係,會導致出現「IPS Glow」的問題,當IPS螢幕在全黑暗畫面的背景時,會在螢幕邊緣區域出現某些區塊較亮的問題,雖然它只有在黑暗的背景中才會較明顯,不影響遊戲體驗。但如果是更想要完整黑暗背景的玩家的話,VA面板螢幕就會是首選了。 VA面板的特色就是其對比最高,尤其在黑色的呈現上,更是三種面板中的佼佼者,因此,能夠在看電影或是黑暗場景的遊戲畫面內,讓整體的視覺畫面對比表現上更加明顯。目前VA面板的電競螢幕其螢幕更新率和反應時間主要也都是144Hz、3毫秒。 簡單快速地幫玩家們做個對比吧!若要論及螢幕的反應速度,TN>IPS、VA。如果是要說螢幕的對比度表現的話,則VA>TN、IPS。最後若要說色彩的精準度表現,那麼IPS>VA>TN。玩家們在購買前可以根據自身的遊戲類型和喜好做選擇。 其實說到底,電競螢幕的好壞其實是很主觀的東西,對於一般玩家來說,除了在滿足預算下,購買需要的螢幕規格和適合的面板、尺寸和解析度以外,最主觀的也是螢幕的外型和玩起遊戲來的直接體驗,因此,小編最後還是會很建議玩家們在選購時,可以直接到專賣店去實際使用看看再做決定。 至於要從何開始下手呢?接下來將依照品牌英文名依序介紹10款市售的電競螢幕,提供給有興趣的玩家們做為購買前的參考! 相信各位玩家對AOC並不陌生,AOC推出的AG273QCX是一款27吋2K解析度(2560 x 1440)電競曲面螢幕,通過VESA HDR400認證,讓玩家能夠享受高品質遊戲畫面。不只如此,它還搭載AMD FreeSync 2技術,可以減少畫面撕裂的問題,避免破壞遊戲體驗。搭配時下最流行的RGB燈光效果和DTS立體環繞音效認證喇叭,還能利用附贈OSD快捷控制器,即時應對不同遊戲調整設定。 在硬體規格上,AG273QCX採用1800R曲面VA面板,顯示比為16:9,搭載1ms超低反應時間配上144Hz更新率,並支援AMD FreeSync 2 HDR技術,不只符合專業電競賽事要求,畫質上也因為VA帶來的優秀對比性帶來不錯的畫面表現。FreeSync 2 HDR的輔助更進一步避免畫面撕裂,提供良好的遊戲體驗。 外觀設計上,AOC這次為了玩家下了不少工夫,像是可拆卸的升降旋轉支架,輕鬆安裝輕鬆調整。適合多螢幕拚接的窄邊框設計,讓整體的視覺體驗更加優秀。另外還有加入RGB燈光效果,為整體使用體驗再加分,客製化能力很不錯。 連接埠輸出入的部分,AG273QCX提供相當豐富且彈性的選擇,有兩組HDMI2.0、兩組DP1.4 (皆支援HDR),一組傳統VGA輸入、四組USB3.0 HUB和3.5MM喇叭和麥克風輸出入,最後是OSD快捷控制器連接埠。 AG273QCX搭載的OSD快捷控制器使用相當便利,讓玩家在切換不同遊戲時,能夠一鍵切換畫面亮度、對比、色彩、黑平衡,更能夠記錄在三組自訂按鍵上,迅速切換至適當的設定值,另外還能開啟螢幕內建虛擬準心,在遊戲中能夠更準確的瞄準敵人。 實際畫面測試的結果中,視覺上因採用VA面板的關係,因此在灰階上表現較佳,在灰暗的遊戲畫面時,和一般的螢幕相比,陰影細節表現更清晰,例如在玩FPS遊戲時,能夠更輕易發現躲在陰影中的敵人,再搭配附贈的OSD快捷控制器,能夠因應不同遊戲情境,快速切換個人設定。一般色彩表現的部分,也因為採用VA面板的緣故,在遊玩場景較暗的RPG遊戲或是觀看電影時,可以有不錯的視覺沉浸體驗。 廠商名稱:AOC Monitors 廠商電話:(02)8226-1668 廠商網址:https://tw.aoc.com/ 在電競的世界裡,速度就是一切,這也是ROG XG248Q誕生的原因,XG248Q是一23.8吋FHD解析度電競螢幕,採平面搭配窄邊框的設計,顯示比為16:9,整體視覺體驗不錯。 外型上擁有ROG產品線的標準圖騰設計,並且採用大膽的流線型設計,除了背面的RGB自訂圓環燈效,可以藉由自家的Aura Sync燈效軟體自訂多種燈效設計和色彩表現外,還有三角角架上的自定義背光Logo,可以自由讓玩家設計自己想要的Logo反射在電腦桌上,客製化能力十足。 硬體規格上,XG248Q採用TN面板,搭載240Hz螢幕更新綠配上超低1ms反應時間,並且支援FreeSync技術,玩家顯卡夠力的話螢幕流暢度完全足夠的。除此之外,玩家們普遍不喜歡開啟遊戲中的Motion Blur功能,這點對射擊遊戲玩家來說尤其重要,畫面視角快速變換時,視覺上任一細節的畫面都不能因快速轉動而模糊,因此,XG248Q具備ROG自家Extreme Low Motion Blur技術,可以極限降低Motion Blur視覺效果。 XG248Q具備FreeSync技術,若有AMD陣營顯示卡的話,就可以直接使用,減少畫面撕裂的可能。另外,XG248Q也在NVIDIA開放G-Sync相容螢幕成為其支援的品項之一,因此,即使是使用NVIDIA顯示卡也可以直接無痛支援使用,C/P值不錯。 連接埠輸出入的部分,XG248Q提供HDMI 2.0兩組、一組DisplayPort,3.5mm耳機孔一組,以及兩組USB 2.0連接埠額外彈性使用。 實際測試的結果中,視覺上XG248Q由於採用TN面板的緣故,因此在色彩準確度的表現上稍有失真,但華碩校色的能力有彌補這一點,整體來說遊戲色彩上的表現還是不錯。強大之處在於240Hz和1毫秒的反應時間帶來的極致流暢體驗,用來遊玩射擊遊戲爽快度十足,小編是採用NVIDIA的顯示卡同步測試G-Sync相容技術,發現雖然畫面在偶爾大幅度的轉變下,偶爾還是會有些微畫面撕裂、跟不上反應速度的問題,但就一般遊戲情況下,G-Sync相容的技術已經足夠應付多數遊戲內容。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com 華碩ROG玩家共和國另一款值得考慮的電競螢幕XG32VQR,不同於前一款採24吋平面設計,這是一款32吋曲面螢幕,不過前後外觀上和24吋的XG248Q是相同的設計元素,都是ROG圖騰搭配信仰之眼和環繞RGB燈效,可藉由Aura Sync燈效軟體和其他相容硬體進行燈效同步。另外,腳架底部的部分也有提供客製化Logo可以讓玩家利用紅色背光反射到電腦桌上喔! 最大不同在於採用1800R曲面設計,弧度在大螢幕尺寸的加持下,整體的視覺沉浸體驗不錯。搭配的螢幕解析度則是2K(2560x1440),顯示比為16:9,採用的面板是對比強度高的VA面板,在對比色彩表現優秀的前提下,也強調整體的色彩表現,例如具備sRGB 125%的色彩飽和度,同時也有DCI-P3 94%專業色域的高動態範圍(HDR)技術與通過DisplayHDR 400認證的對比效能,並且再搭配Shadow Boost技術,玩家玩遊戲時的時候,可以在畫面整體亮度不過曝的情況下,加強陰暗區域的場景,凸顯在陰影中的敵人,不管是在色彩表現還是對比上,XG32VQR都有不錯的表現。 螢幕更新率和反應時間分別是144Hz和4ms,搭配Radeon FreeSync 2 HDR技術,不只能夠減少畫面撕裂的可能,也能藉由HDR技術提供不錯的亮度和對比度,FreeSync 2技術可規定SDR及HDR內容的低延遲處理範圍,消除與HDR內容有關的輸入延遲,強化整體的遊戲體驗。順帶一提,XG32VQR具備多種HDR模式,包含DisplayHDR、ASUS HDR和FreeSync HDR,可在不同遊戲或工作環境選擇不同的模式使用。連接埠部分,提供3.5mm耳機孔、雙HDMI 2.0、雙USB 3.0以及一組DisplayPort 1.2,連接埠非常齊全。 實際的測試和遊戲畫面中可以發現,在色彩表現上,VA面板帶來的優勢,螢幕在灰階和對比度上確實非常出色,遊戲畫面中深色的場景部分也確實帶來優秀的暗黑體驗,144Hz螢幕也能滿足主流玩家的需求。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com 喜歡玩遊戲的玩家每每一玩就是兩三個小時、甚至五六個小時都有可能,長時間下來對於眼睛來說其實是一大負擔,因此,BenQ推出EX3203R曲面舒視屏護眼螢幕,外型上是相當保守簡單的乾淨設計,沒有太多的稜角或RGB燈效,但搭載獨家類瞳孔護眼技術,復刻真實影像,源自BenQ舒視屏護眼科技與HDR高呈像,能藉由高動態範圍成像與智慧偵測內外光源技術,提供眼睛最舒適的亮度與色溫,更提供畫面上的亮眼與極黑色彩同步顯現,長時間使用下,可以進一步保護雙眼的健康。 EX3203R為一31.5吋VA面板螢幕,左右側邊是窄邊框設計,解析度為2560x1440,顯示比例是16:9,具備原生144Hz螢幕更新率和4ms反應時間,同時支援FreeSync 2 HDR技術,就電競螢幕的規格面來說已經足夠應付多數玩家的需求。除此之外,它同時也具備1800R曲面設計,貼合眼球弧度,可以進一步再減少眼睛長時間使用的疲勞可能。連接埠部分包含3.5mm耳機孔、HDMI 2.0兩組、USB Type-C一組(可兼容Mac和PC快速傳輸與充電)、USB 3.1兩組。 色彩表現上,包含90% DCI-P3廣色域,並且通過DisplayHDR 400規格影像認證,能提供8bit顯示水準,在2K解析度畫質下,使得畫面整體的色彩呈現更加清晰。另外,VA面板的高對比優勢下,也讓玩家不管是看電影還是玩暗黑風格遊戲,都可以有不錯的視覺體驗。 實際拿來玩遊戲看看,本身144Hz螢幕更新率帶來的流暢體驗非常不錯,VA面板下遊戲中的暗區表現也很不賴。另外,為了嘗試EX3203R的瞳孔護眼技術,小編嘗試連續遊玩遊戲近3個小時,過程中並未感到明顯眼睛疲勞或是痠痛不適的症狀,這點以小編自己來說有明顯體驗,尤其是在玩像是《絕地求生》這類大逃殺遊戲時,時不時會需要仔細觀看遠處房屋中是否有敵人隱藏在其中,長時間使用下來是滿傷眼睛的。 BenQ的電競螢幕在玩家市場中也是有口皆碑,許多職業選手也指名要BenQ出品的電競螢幕,可見其影響力。這次的EX3203R在遊戲中曲面的沉浸體驗自然就不再話下,採用VA面板的優勢在於可提供較佳的色彩表現,同時也能兼顧電競市場需求,整體來說是一款還滿不錯的選擇。 廠商名稱:BenQ - 明基電通股份有限公司 廠商電話:0800-027-427 廠商網址: www.benq.com.tw 技嘉科技(GIGABYTE)旗下電競品牌AORUS,前陣子推出全球第一台戰術型電競螢幕AORUS AD27QD,搭載許多目前高階電競螢幕該有的基本規格和功能以外,同時也集結多種AORUS的獨家特色和專利技術,讓電競玩家玩起遊戲來像是開掛一樣。AD27QD外型上可說是下足苦心,背面的外型設計是以「鋼鐵羽翼」作為設計概念的主軸,映襯了在無段式腳架上醒目的AORUS老鷹頭商標,該商標本身同時也具備RGB燈效輔助,背板兩側的側翼燈光設計,也可和AORUS老鷹頭一起藉由RGB Fusion軟體客製化燈效。AD27QD還首創數位LED的RGB燈效,在燈效的轉換上更加流暢平穩,同時搭配AORUS的RGB Fusion軟體操控,讓玩家可以通過直觀的操作介面和自定義的功能,完美打造屬於自己的個人化風格。 再來介紹AORUS AD27QD的基本硬體,螢幕本身的解析度為2K QHD(2560x1440),採用全平面27吋超窄邊框設計,顯示比例是16:9。導入144Hz螢幕更新率加上僅1毫秒的反應時間,並且搭配AMD FreeSync技術使得畫面不撕裂,另外,AD27QD也已經成為支援G-Sync相容模式的電競螢幕,用NVIDIA顯示卡也可以支援G-Sync。 螢幕色彩呈現部分則是使用10 bits IPS(8 bits + FRC)面板顯示色彩,可視角度也提高到178度,以有效降低畫面重影效果,並且達到95% DCI-P3廣色域色彩規範。另外,再借助經VESA認證的DisplayHDR 400技術,可讓AORUS AD27QD提供更好的對比度和色彩準確度、以及更鮮豔的色彩。 輸出入埠的部分位於螢幕下方,除了電源孔以外,另外還有耳機麥克風孔、HDMI 2.0兩組、一組DisplayPort 1.2、兩組USB 3.0,連接埠的選擇非常彈性。另外還有一組USB Type-B連接埠,主要是用來與電腦連接,藉此透過內建的AORUS軟體來控制螢幕。 AD27QD特別的地方在於提供許多戰術功能可以讓玩家在玩遊戲時使用,包含開啟後可減少槍枝後座力晃動的瞄準穩定器(Aim Stabilizer)、或是能即時呈現目前電腦硬體資訊的儀表板(Dashboard)功能,還有像是黑平衡(Black Equalizer)技術,讓玩家迅速找到隱藏在黑暗中的敵人等等,還有也可藉由Game Assist功能開啟倒數計時器、準心輔助等等。另外,也提供並排和子母畫面的功能,讓玩家能同時看到不同畫面,AORUS AD27QD支援PIP和PBP顯示技術,允許玩家在同一時間內同時顯示不同的訊號來源,甚至可以選擇音訊輸出的來源,所以玩家可以在一台電腦下、透過多重輸出讓主畫面玩遊戲、子畫面直接觀看遊戲攻略!而所有的功能除了可藉由螢幕下方的OSD控制外,也可直接藉由AORUS OSD-Sidekick軟體快速使用鍵盤熱鍵或滑鼠調整,而且所有功能都是直接建立在螢幕韌體上,可以避免被抓作弊! 另外,AORUS AD27QD還有一個神輔助功能,就是螢幕內建ANC降噪技術。只要將一般的3.5mm耳麥插入AORUS AD27QD內建的耳機孔後,就可以直接藉由OSD-Sidekick軟體開啟ANC功能,通過多達5段式的降噪等級,直接幫任何耳麥進行降噪,原先麥克風容易收到鍵盤敲打或背景音樂的困擾通通解決了,效果非常驚人!以2K螢幕來說,有這麼多開掛般存在的功能輔助,同時又可以支援FreeSync或G-Sync技術,著實是一個還不錯的電競螢幕選擇。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:http://www.gigabyte.tw 微星(MSI)日前推出全新電競螢幕OPTIX MPG341CQR(下稱MPG341),是屬於電競螢幕產品線中高階的MPG系列,即將作為MSI旗下旗艦級的曲面電競螢幕。 外型上,MPG341在背面使用大膽的線條組成,並且搭配簡單的RGB燈效,使得螢幕背面看起來非常簡單有力,背面右側部分則是有金色的MSI龍魂Logo,優雅不失質感。螢幕的正面延續廣受好評的下方RGB五條RGB燈條的設計,支援MSI獨家的Mystic Light燈效軟體,另外可以藉由Steelseries Gamesense軟體的設定和對應的遊戲搭配,例如可以設定同步子彈數,或是同步玩家角色的血量等等,讓RGB燈效不再只是單純的裝飾品,而是富有實際意義的功能。 硬體規格的部分,MPG341本身為一34吋1800R VA曲面螢幕,解析度為3440 x 1440,顯示比例為21:9,介於16:9和32:9之間。螢幕本身由於是VA面板的緣故,色彩對比表現不錯,並且具有84% DCI-P3廣色域和105% sRGB的色彩表現。 電競規格方面,搭載144Hz螢幕更新率和1ms反應時間,在眾多VA面板搭4毫秒反應時間的選擇中,算是獨樹一格的特殊表現。另外,也具備FreeSync功能,以便維持畫面的穩定流暢。連接埠方面,則是提供HDMI 2.0兩組、DisplayPort 1.4一組、USB Type-C一組、三組USB 3.2 Gen 1 Type-A、一組USB 3.2 Gen 1 Type-B連接電腦以3.5mm耳機孔和麥克風。 MPG341除了本身的視覺體驗和硬體規格不錯以外,其他還有許多額外的特殊功能,外觀上另外還有內建一視訊鏡頭,位於螢幕的正中央下方邊框上,可以直接作為影像輸出使用。另外,MPG341也內建分割畫面的功能,可以輕鬆建立子母畫面。同時,藉由MSI GAMING OSD軟體的輔助,玩家除了可以使用螢幕的五向按鈕調整螢幕參數以外,也可以直接在電腦中藉由軟體調整,MSI GAMING OSD軟體提供多種不同的遊戲模式,可以讓玩家自由根據不同的遊戲內容調整各項參數,也提供多組自定義參數設定,可以讓玩家預先設定以便日後快速切換,客製化能力不錯。 廠商名稱:MSI微星科技 廠商電話:0800-018-880 廠商網址:https://tw.msi.com 老字號Philips的產品向來主打高CP值,這次推出的325M7C曲面QHD液晶顯示器,是一台31.5吋2K解析度(2560 x 1440)螢幕,面板採用VA面板,搭載144Hz螢幕更新率、反應時間1ms,其外型較為簡約,走的是簡單、低調的設計。 硬體規格上,採用1800R曲面VA面板加上Philips自家調校,因此在色彩表現對比上表現不錯。顯示比為16:9,搭配144Hz螢幕更新率和1ms反應時間,就VA面板來說能夠擁有1毫秒反應時間很加分,玩家不必因為追求低反應時間犧牲色彩,同時也符合電競比賽要求,並且支援AMD FreeSync技術。隨著NVIDIA開放FreeSync技術螢幕可相容G-Sync技術,Philips 325M7C也名列其中,有效減少畫面撕裂,完全不輸給其他廠家,進一步強化其主打CP值的特性。 在實際的畫面和遊戲測試下,2K解析度的畫面表現相當細膩,搭上螢幕內建SmartImage遊戲模式,為玩家精密調校可快速存取的OSD控制,可因應不同遊戲情境切換最適合的設定,例如「FPS」(第一人稱射擊)模式下,可強化遊戲中的黑暗場景,讓玩家看得見暗處隱藏的物體;「Racing」(競賽) 模式則是將顯示器調整至最快的反應時間、高彩度,同時進行影像調整。另外還可以依照個人喜好,設「玩家1號」及「玩家2號」兩組個人自訂設定,確保客製化功能並呈現最出色的效能。 除此之外,針對健康所開發的飛利浦LowBlue模式設定使用智慧軟體技術,可降低有害的短波藍光,減少長時間使用時眼睛痠痛或造成傷害的可能。另外,飛利浦的不閃爍技術可調節亮度並減少閃爍,提供更舒適的觀賞感受。 三星(Samsung)推出的曲面電競螢幕在台灣市場廣受好評,尤其三星又是最早推出曲面螢幕的廠商之一,因此其曲面螢幕產品線一向有不錯的口碑。近期他們推出旗下曲面電競螢幕新產品Samsung CRG5-27,強調要為消費者帶來視覺舒適度和對於速度的追求。 CRG5-27曲面螢幕採用RapidCurve技術,首度帶來1500R曲面技術,其曲面效果呈現會比1800R的效果還要更加明顯,也就是沉浸體驗將會更加優秀,其可視角可達到178度。硬體規格表現的部分,CRG5-27本身為一27吋VA面板曲面螢幕,解析度為常見的1920 x 1080,顯示比為16:9,VA面板下帶來的高對比度加上三星獨家的調校技術,呈現出來的色彩呈現和對比都難以挑剔(對比為3000:1)。視覺上的另一大特點是採用窄邊框的設計,在螢幕左右兩側和上方都採用窄邊框的設計,讓搭配曲面螢幕的CRG5-27帶來的沉浸體驗更佳。 CRG5-27搭載240Hz螢幕更新率,並且反應時間為4毫秒,具備眾所期待的G-Sync相容技術,達到畫面不撕裂的流暢視覺體驗。傳統上,常見的240Hz面板多會採用TN面板為主,在高螢幕刷新率的前提下犧牲色彩表現,但前文有提過,CRG5-27搭載的是VA面板,VA面板本身的色彩的表現,尤其是對比度就比TN面板還要優秀,再加上三星的色彩調校,射擊玩家們再也不需要因為追求高螢幕更新率而犧牲視覺體驗了,240Hz也能有亮麗色彩。 就實際色彩測試和遊戲畫面的表現來說,VA面板帶來的優勢,使得CRG5-27在灰階測試和對比測試上都有不錯的表現,而實際遊戲畫面中,藉由240Hz的高螢幕更新率,搭配G-Sync的輔助,著實為整體遊戲帶來優秀的流暢體驗,螢幕鮮少有殘影出現,且畫面中非黑即白。在這樣的高螢幕更新率和優秀的色彩表現下,不管是要用來玩需要強調快速反應時間的射擊遊戲,還是可以靜下心來慢慢體驗遊戲畫面的3A級遊戲,CRG5-27在兩種遊戲市場中都很吃得開! 玩家可以為各種類型的遊戲挑選預先設定的顯示選項,而對於更高階的自定義使用者來說,透過螢幕上的數字選單,最多可以建立三個客製化的遊戲顯示模式,以便在不同遊戲需求間輕鬆切換。另外還可以選擇是否開啟眼睛保護模式,以便在長時間玩遊戲時,可以減輕對眼睛造成傷害的可能。 隨著電玩遊戲的畫面精進,玩家對於顯示器的規格要求也越來越高,根據國外IDC市場研究公司2019年第一季調查顯示,在27吋以上及刷新率100Hz以上的市場逐年擴大,消費者為獲得最佳的遊玩及沉浸式體驗,願意購入大尺寸且高刷新率的顯示器。因此,三星選擇在這個時間推出CRG5-27搶攻遊戲市場,可說是一明智之舉,玩家如果不想因為想玩高畫面更新率遊戲犧牲螢幕色彩表現的話,三星CRG5-27會是一個很不錯的選擇。 廠商名稱:台灣三星電子 廠商電話:0800-329-999 廠商官網:https://www.samsung.com/tw/ 玩家們常常碰到的一個問題就是電腦桌面空間不夠用的問題,往往會需要因此犧牲電腦螢幕或是其他周邊產品的大小,有鑑於此,三星推出的Space Monitor系列非常有看頭,可以釋放桌面空間。目前Space Monitor共有27吋和32吋兩種大小,小編收到的27吋版本(S27R75)是螢幕更新率有到144Hz的版本。 外觀上,S27R75的設計非常簡單,除了螢幕本身以外,最大的特色就是下方的腳架設計,採用的是可調式夾具,可以輕鬆將螢幕固定在電腦桌面邊緣,最大可調至3.54吋 (90 mm)。零細縫設計的HAS支架 (可上下調整支架) 可輕鬆將螢幕定位於最舒適、便利的位置。當不使用螢幕時,可將多段式螢幕向後推,平靠於牆面上,保持整個桌面乾淨。轉軸部分經過三星內部測試,可承受多達5000次以上的移動,確保每次移動能平滑且精準定位。使用時,將多段式螢幕向前拉並調整至你偏好的觀看位置,讓玩家不必再擔心腳架影響桌面空間的問題。 硬體規格的部分,S27R75螢幕是採用VA面板,解析度為2560 x 1440,顯示比為16:9,螢幕採用簡單俐落設計,採用超薄面板與三邊極窄邊框設計,低調時尚的外型很適合用來作為空間擺設用品之一。另外,在螢幕的背後,則是包含一個隱藏式的電線設計,可整齊地隱藏電源/HDMI Y型纜線,防止電線纏繞打結,保持空間整齊不雜亂。此外,螢幕背面採用全平面的設計,可以直接將螢幕靠在牆壁上,相較於傳統顯示器佔據大量的桌面空間,其零間隙貼壁的特色能釋放約40%的桌面使用空間,大幅提高工作和遊戲品質。 遊戲體驗上,S27R75本身的螢幕更新率可達到144Hz,反應時間僅4毫秒,已經可以提供流暢的遊戲體驗。在色彩表現的測試中,S27R75具備100% sRGB的色域涵蓋,具備高亮度及10億種顯色能力,色彩表現也不錯。支援Picture-by-Picture(PBP)畫面分割,可同時顯示兩個不同來源的輸入訊號,若同時使用Easy Setting Box(螢幕六分割),更可以將畫面分割成多個區塊,滿足專業人士多工的需求。 廠商名稱:台灣三星電子 廠商電話:0800-329-999 廠商官網:https://www.samsung.com/tw/ Viewsonic XG240R是延續前代XG2402電競螢幕的進階版,XG240R螢幕本身採用平面TN面板,解析度為FHD(1920 x 1080),顯示比為16:9,搭載1ms反應時間和144Hz螢幕更新率,以滿足一般射擊遊戲玩家的需求。同時,也支援AMD FreeSync技術,減少畫面撕裂的可能。 此外,XG240R還具備ELITE遊戲模式,可透過預設的多種參數,針對每一種遊戲情境進行最佳化調整,包含FPS射擊遊戲、MOBA競技遊戲、RTS即時遊戲和賽車遊戲等等。 視覺效果上,ViewSonic屬ELITE RGB聯盟一員,和多家燈效廠商合作,可支援Razer Chroma、TT RGB PLUS、Cooler Master MasterPlus+等燈效軟體並和其他電競週邊同步燈效,不管是視覺體驗還是整體的電競沉浸感效果都很不錯。 在外觀設計上,腳架部分採可升降旋轉支架,可以依照玩家身高調整至最舒適的觀看角度。螢幕邊框四周稍微偏厚,在搬運時能夠保護面板本體,螢幕背面則是沿襲XG2402的RAMPAGEX背光設計,透過RGB燈效元素進行點綴,讓整體外觀能夠更凸顯出個人電競風格。 實際測試一下遊玩FPS遊戲時,這時TN面板就發揮了高速反應時間的優勢,讓射擊遊戲的玩家能夠更準確瞄準。另外再搭配螢幕內建的22階黑色穩定性黑平衡設定,提高昏暗的陰影中的細節更清楚,可提高不管是低亮度還是昏暗的環境中進行遊戲時的可視性。就整體遊戲體驗在標準之上,若是剛踏入電競領域的玩家可以考慮做為購買選擇之一。 廠商名稱:ViewSonic 廠商電話:02-2246-3456 廠商官網:www.viewsonic.com 看完了前文的10款2019年最夯的電競螢幕之後,其實小編還是要再度強調,螢幕好不好用、色彩漂不漂亮,最主要還是要看玩家自己的喜好,建議下手之前還是前往實際的店面親自玩玩看電競螢幕再來做決定喔! 不過還是要說,小編提供的只是一時之選,其實這一次借來的每一款電競螢幕都有其特點存在,其實小編也是很掙扎的~像是AOC AG273QCX電競曲面螢幕採用1800R VA面板搭配AMD FreeSync 2 HDR技術、或者BenQ具備瞳孔護眼技術可以減輕長時間使用下的眼睛傷害,這對玩家也是貼心的設計,又或者像是ViewSonic XG240R RGB背光電競螢幕具備144Hz螢幕更新和1毫秒反應時間,也是足以滿足多數玩家的需求了。其實市面上的電競螢幕可以選擇的選項真的很多,如果玩家們還是不知道從何下手的話,小編這邊可以推薦幾款可以作為出發點的方向給玩家們參考! 首先要推薦的是三星全新推出的CRG5-27曲面電競螢幕,螢幕解析度為27吋FHD,為主流玩家選擇,採用VA面板下為螢幕色彩帶來高對比的表現。本身搭載240Hz螢幕更新率和4毫秒反應時間,加上支援G-Sync技術,以及使用新的1500R曲度強化視覺體驗,因應目前三星推出對應活動加上價格相對優惠的前提下,目前是一個相對最好入手的時機。 極致的速度表現是FPS射擊遊戲玩家的首選,這類玩家在乎的是螢幕是否能準確的提供快速且靈敏的操作,反而較不注重色彩表現。ROG XG248Q電競螢幕雖採用TN面板,且24吋的螢幕大小或許對玩家來說在現階段的電競螢幕中稍嫌小了一些,但24吋的機身也意味著玩家可以有更多的彈性空間,且可以讓整體的價位可以更低。另外,因具備240Hz和1毫秒反應時間,又擁有G-Sync相容的技術,能夠提供快且穩定流暢的畫面表現,因此正好符合FPS射擊玩家的需求。 玩家購買電競螢幕後,除了玩遊戲以外,也有可能作為一般日常工作螢幕使用,作為遊戲螢幕,MPG341CQR曲面的沉浸體驗加上寬螢幕帶來的優秀子母畫面,可以為遊戲帶來新的體驗。如果是工作的話,21:9的寬螢幕比則是可以輕鬆建立分割畫面,快速在多項工作項目中有效率的處理工作,特頒此獎。
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